虚拟角色的处理方法、装置、设备、存储介质及程序产品制造方法及图纸

技术编号:39299289 阅读:19 留言:0更新日期:2023-11-07 11:08
本申请提供了一种虚拟角色的处理方法、装置、设备、存储介质及程序产品;方法包括:在用于供虚拟场景内多个阵营的虚拟角色进行对局的对局界面中,显示预备参与对局的至少一个备战虚拟角色,并显示虚拟角色演示控件;基于所述虚拟角色演示控件,接收到针对所述至少一个备战虚拟角色中目标虚拟角色的演示指令;响应于所述演示指令,演示所述目标虚拟角色基于所述目标虚拟角色所具备的目标交互属性进行交互的过程;通过本申请,能够提高人机交互效率以及设备资源利用率。以及设备资源利用率。以及设备资源利用率。

【技术实现步骤摘要】
虚拟角色的处理方法、装置、设备、存储介质及程序产品


[0001]本申请涉及虚拟化和人机交互
,尤其涉及一种虚拟角色的处理方法、装置、设备、存储介质及程序产品。

技术介绍

[0002]基于图形处理硬件的显示技术,扩展了感知环境以及获取信息的渠道,尤其是虚拟场景的多媒体技术,借助与人机交互引擎技术,能够根据实际应用需求实现受控于用户或人工智能的虚拟角色之间的多样化的交互,具有各种典型的应用场景,例如虚拟棋牌类游戏场景(如自走棋游戏)中,能够模拟虚拟角色(通常也称为虚拟棋子)之间的交互过程。
[0003]在多个阵营参与对局的场景中,布局阵营的虚拟角色往往需要了解虚拟角色的交互情况。相关技术中,用户只能在对局之外(即非对局场景下)查看虚拟角色的相关文字攻略,而且每次查看时都需要经过多次人机交互操作(比如先点击查看角色攻略,再从大量虚拟角色中通过滑动、筛选角色等多次操作找到要查看的虚拟角色),导致人机交互效率低,浪费了设备处理资源。

技术实现思路

[0004]本申请实施例提供一种虚拟角色的处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,能够提高人机交互效率以及设备资源利用率。
[0005]本申请实施例的技术方案是这样实现的:
[0006]本申请实施例提供一种虚拟角色的处理方法,包括:
[0007]在用于供虚拟场景内多个阵营的虚拟角色进行对局的对局界面中,显示预备参与对局的至少一个备战虚拟角色,并显示虚拟角色演示控件;
[0008]基于所述虚拟角色演示控件,接收到针对所述至少一个备战虚拟角色中目标虚拟角色的演示指令;
[0009]响应于所述演示指令,演示所述目标虚拟角色基于所述目标虚拟角色所具备的目标交互属性进行交互的过程。
[0010]本申请实施例还提供一种虚拟角色的处理装置,包括:
[0011]显示模块,用于在用于供虚拟场景内多个阵营的虚拟角色进行对局的对局界面中,显示预备参与对局的至少一个备战虚拟角色,并显示虚拟角色演示控件;
[0012]接收模块,用于基于所述虚拟角色演示控件,接收到针对所述至少一个备战虚拟角色中目标虚拟角色的演示指令;
[0013]演示模块,用于响应于所述演示指令,演示所述目标虚拟角色基于所述目标虚拟角色所具备的目标交互属性进行交互的过程。
[0014]本申请实施例还提供一种电子设备,包括:
[0015]存储器,用于存储计算机可执行指令;
[0016]处理器,用于执行所述存储器中存储的计算机可执行指令时,实现本申请实施例
提供的虚拟角色的处理方法。
[0017]本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令或计算机程序,所述计算机可执行指令或计算机程序被处理器执行时,实现本申请实施例提供的虚拟角色的处理方法。
[0018]本申请实施例还提供一种计算机程序产品,包括计算机可执行指令或计算机程序,所述计算机可执行指令或计算机程序被处理器执行时,实现本申请实施例提供的虚拟角色的处理方法。
[0019]本申请实施例具有以下有益效果:
[0020]应用本申请上述实施例,在用于供虚拟场景内多个阵营的虚拟角色进行对局的对局界面中,显示预备参与对局的至少一个备战虚拟角色,并显示虚拟角色演示控件;基于虚拟角色演示控件,接收到针对至少一个备战虚拟角色中目标虚拟角色的演示指令;响应于演示指令,演示目标虚拟角色基于目标虚拟角色所具备的目标交互属性进行交互的过程。
[0021]这里,在对局界面中提供了一个虚拟角色演示控件,通过该虚拟角色演示控件能够触发针对虚拟角色的演示指令,从而演示虚拟角色基于其所具备的目标交互属性进行交互的过程;如此,1)能够使用户更为全面且直观地了解虚拟角色的交互属性以及相应的交互情况;2)使用户能够在虚拟角色参与对局的过程中了解备战虚拟角色的交互情况,提高对局阵容的布局效果;3)减少了实现目的(即了解虚拟角色的交互属性以及相应的交互情况)所要执行的人机交互操作的次数,提高了人机交互效率以及设备资源利用率。
附图说明
[0022]图1是本申请实施例提供的虚拟角色的处理系统的架构示意图;
[0023]图2是本申请实施例提供的实施虚拟角色的处理方法的电子设备500的结构示意图;
[0024]图3是本申请实施例提供的虚拟角色的处理方法的流程示意图;
[0025]图4A

图4B是本申请实施例提供的对局界面的显示示意图;
[0026]图5是本申请实施例提供的对局界面的显示示意图
[0027]图6是本申请实施例提供的触发演示指令的流程示意图;
[0028]图7是本申请实施例提供的退出演示的流程示意图;
[0029]图8是本申请实施例提供的演示对局界面的显示示意图;
[0030]图9是本申请实施例提供的演示对局界面的显示示意图;
[0031]图10是本申请实施例提供的演示对局界面的显示示意图;
[0032]图11是本申请实施例提供的演示对局界面的显示示意图;
[0033]图12是本申请实施例提供的演示对局界面的显示示意图;
[0034]图13是本申请实施例提供的虚拟角色的处理方法的流程示意图。
具体实施方式
[0035]为了使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请作进一步地详细描述,所描述的实施例不应视为对本申请的限制,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本申请保护的范围。
[0036]在以下的描述中,涉及到“一些实施例”,其描述了所有可能实施例的子集,但是可以理解,“一些实施例”可以是所有可能实施例的相同子集或不同子集,并且可以在不冲突的情况下相互结合。
[0037]在以下的描述中,所涉及的术语“第一\第二\第三”仅仅是是区别类似的对象,不代表针对对象的特定排序,可以理解地,“第一\第二\第三”在允许的情况下可以互换特定的顺序或先后次序,以使这里描述的本申请实施例能够以除了在这里图示或描述的以外的顺序实施。
[0038]除非另有定义,本申请实施例所使用的所有的技术和科学术语与所属
的技术人员通常理解的含义相同。本申请实施例中所使用的术语只是为了描述本申请实施例的目的,不是旨在限制本申请。
[0039]对本申请实施例进行进一步详细说明之前,对本申请实施例中涉及的名词和术语进行说明,本申请实施例中涉及的名词和术语适用于如下的解释。
[0040]1)客户端:终端中运行的用于提供各种服务的应用程序,例如支持虚拟棋牌类游戏的客户端。
[0041]2)响应于:用于表示所执行的操作所依赖的条件或状态,当满足所依赖的条件或状态时,所执行的一个或多个操作可以是实时的,也可以具有设定的延迟;在没有特别说明的情况下,所执行的多个操作不存在执行先后顺序的限制。
[0042]3)虚拟场景,是应用程序在终端上运本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟角色的处理方法,其特征在于,所述方法包括:在用于供虚拟场景内多个阵营的虚拟角色进行对局的对局界面中,显示预备参与对局的至少一个备战虚拟角色,并显示虚拟角色演示控件;基于所述虚拟角色演示控件,接收到针对所述至少一个备战虚拟角色中目标虚拟角色的演示指令;响应于所述演示指令,演示所述目标虚拟角色基于所述目标虚拟角色所具备的目标交互属性进行交互的过程。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对局界面包括备战区域和对战区域;所述显示预备参与所述对局的至少一个备战虚拟角色,包括:在所述备战区域中,显示预备参与所述对局的至少一个备战虚拟角色;所述显示虚拟角色演示控件,包括:在所述对战区域中,显示所述虚拟角色演示控件。3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对局界面为虚拟棋盘,所述对战区域包括多个对战棋格;所述在所述对战区域中,显示所述虚拟角色演示控件,包括:在所述对战区域中显示一个区别于所述对战棋格的演示对战棋格,所述演示对战棋格指示所述虚拟角色演示控件;所述基于所述虚拟角色演示控件,接收到针对所述至少一个备战虚拟角色中目标虚拟角色的演示指令,包括:接收到将所述目标虚拟角色由所述备战区域,拖动至所述演示对战棋格的第一拖动操作;响应于所述第一拖动操作被释放,接收到针对所述至少一个备战虚拟角色中目标虚拟角色的演示指令。4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:接收到将所述目标虚拟角色由所述演示对战棋格,拖动至所述备战区域的第二拖动操作;响应于基于释放所述第二拖动操作触发的演示退出指令,退出针对所述目标虚拟角色的演示。5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述虚拟角色演示控件,接收到针对所述至少一个备战虚拟角色中目标虚拟角色的演示指令,包括:响应于针对所述虚拟角色演示控件的触发操作,显示各所述备战虚拟角色的选择控件;响应于基于所述选择控件触发的针对所述目标虚拟角色的选择操作,接收到针对所述至少一个备战虚拟角色中目标虚拟角色的演示指令。6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示虚拟角色演示控件,包括:显示各所述备战虚拟角色的虚拟角色演示控件;所述基于所述虚拟角色演示控件,接收到针对所述至少一个备战虚拟角色中目标虚拟角色的演示指令,包括:响应于针对所述目标虚拟角色的虚拟角色演示控件的触发操作,接收到针对所述至少
一个备战虚拟角色中目标虚拟角色的演示指令。7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述演示指令,演示所述目标虚拟角色基于所述目标虚拟角色所具备的目标交互属性进行交互的过程,包括:响应于所述演示指令,从显示所述对局界面,切换为显示所述目标虚拟角色的演示对局界面;通过所述演示对局界面,演示所述目标虚拟角色基于所述目标交互属性进行交互的过程。8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述演示对局界面中,显示所述目标虚拟角色的信息面板;在所述信息面板中,显示所述目标虚拟角色的以下目标交互属性中至少之一:角色属性、虚拟装备属性、虚拟技能属性、以及虚拟羁绊属性。9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:显示所述信息面板的面板显示控件;响应于针对所述面板显示控件的触发操作,收起显示的所述信息面板至所述面板显示控件;其中,所述面板显示控件,用于当再次接收到针对所述面板显示控件的触发操作时,展开所述面板显示控件以显示所述信息面板。10.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述目标交互属性包括虚拟装备属性,所述通过所述演示对局界面,演示所述目标虚拟角色基于所述目标交互属性进行交互的过程,包括:在所述演示对局界面中,显示所述虚拟装备属性的第一装备装配控件;响应于针对所述第一装备装配控件的触发操作,控制所述目标虚拟角色装配...

【专利技术属性】
技术研发人员:魏子琦
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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