当前位置: 首页 > 专利查询>李文思专利>正文

一种VR游戏手柄支架制造技术

技术编号:39254144 阅读:18 留言:0更新日期:2023-10-30 12:05
本发明专利技术涉及一种VR游戏手柄支架,可以为VR射击游戏提供更好的沉浸感和操作体验。所述支架包括一个由手柄追踪环固定卡槽和握把固定卡槽构成的手柄安装位,一个前部延长杆,一个手托,一个尾托。利用手柄的追踪环和握把联合绑定一个手柄,并通过布尔差值运算构建出与手柄相匹配的卡槽。前部延长杆向前延伸,并在前端设置一个手托,手托可以为持握另一只手柄的手提供支撑,或在支持手势识别的VR射击游戏中单纯为手提供支撑。设置一个尾托,尾托由面部支撑和肩部支撑构成,可以为头部和肩部提供支撑。该支架的设计可以兼容游戏中不同类型的枪械,无需任何调节,结构坚固不松散,快速且没有阻挡的换弹,拉枪栓体验,扔手雷和飞刀等,且不会影响双手柄的活动范围。兼容游戏中的所有类型枪械和瞄准系统。该支架的结构简单,手柄易于安装和拆卸,且可以使用低成本的材料和工艺生产。生产。生产。

【技术实现步骤摘要】
一种VR游戏手柄支架


[0001]本专利技术属于VR产品
,尤其涉及一种VR游戏手柄支架。

技术介绍

[0002]对于射击类VR游戏来说,VR游戏手柄支架是一种重要的辅助设备。由于VR手柄通常是分离的双手操作,无法为VR游戏中双手握持的枪械提供稳定的射击条件。而VR游戏手柄支架通过模拟真实枪支的握持姿势,并为双手提供稳定的支撑,使玩家在游戏中获得更稳定、更准确的射击体验。在VR电竞射击游戏中,VR游戏手柄支架可以为玩家提供无与伦比的竞争优势,在VR电竞射击游戏中,VR游戏手柄支架提供更快的瞄准速度,更高的精准度,更自然的动作,是VR电竞射击游戏的必须装备。而他的性能好坏将成为能否获胜的决定性因素。VR射击游戏中,我们使用几乎一样的VR头显,一样的手柄,唯一不同的就是我们手中的VR游戏手柄支架。
[0003]目前市面上的VR游戏手柄支架多采用复杂的调节机构来兼容游戏中的不同枪械和不同的玩家身材,会导致支架松散,不能大力握持,在游戏中更换枪械时需要花费数秒钟调整;多采用可在游戏过程中拆卸手柄的方案,目的是在游戏中扔手雷、飞刀等物品,会导致装配不稳定(例如强磁铁固定方式,单一插槽固定方式),拆卸和重新装配不方便,尤其是戴着VR头显无法看到支架和手柄的,扔完手雷后只能盲视装配手柄,无法快速回到战斗中。多采用同时固定左右两只手柄的方案,导致的问题包括:玩家使用手柄控制换弹和为子弹上膛时,要解除固定机构,操作完毕后重新握枪归位时还要找准位置固定手柄,破坏游戏体验,延误时机,固定的双手柄如果想兼容所有形态的枪械和瞄准系统,必须调节支架本身的形态,为此加入了大量的调节机构,不仅使结构松散,重量变重,也增加了生产制造的成本。多采用手柄握把插入插槽的方式固定手柄,手柄插槽覆盖了整个手柄握把,这会使手柄握把的人体工学设计被破坏。
[0004]另外,目前市面上的VR游戏手柄支架没有对支架占据的现实空间进行设计调整,支架本体在游戏画面中对应的游戏空间位置是没有物体的,且往往是换弹夹,装卸瞄准系统,更换手电、消音器、战术握把等战术装备时操作手柄的必经路线。这会导致做出上述动作时必然磕碰到支架,轻则无法实现游戏操作,重则撞坏手柄,使手受伤。

技术实现思路

[0005]本专利技术的目的是提供一种VR游戏手柄支架,该支架采用无调节机构的设计,游戏过程中无需拆卸手柄,只需固定一只手柄,利用手柄的追踪环和握把联合绑定的方式,解决了现有技术中存在的以下问题:1、结构松散;2、游戏过程中调节耗时;3、换弹耗时,手柄磕碰支架;4、锁定和释放手柄耗时导致破坏游戏体验;5、锁定手柄不牢固;6、安装和拆卸手柄费时费力;7、手柄安装位破坏手柄原有的人体工学设计;8、生产线装配流程复杂导致的成本高,售价高,无法普及。本专利技术无需任何活动部件即可牢固地固定手柄,又可轻松拆装。利用手柄的追踪环和握把绑定手柄,通过结构设计,使安装和拆卸非常简单和迅速,通常安装
在两秒钟以内,拆卸在一秒钟以内,且能够为手柄提供稳定的绑定。手柄拆卸方式是特定的,游戏过程中无论怎样甩动手柄都不会脱落,可以带着支架一起做出扔手雷和飞刀等动作。
[0006]本专利技术公开了一种VR游戏手柄支架,该支架是通过开源免费商业用途的blender 3D建模软件设计的。所述VR游戏手柄支架包括一个手柄安装位,用于利用手柄的追踪环和握把联合绑定一个手柄,绑定手柄的位置称为手柄安装位,如图2中间位置所示。追踪环和握把的固定卡槽(03、04)是通过将支架的3D模型与手柄3D模型进行布尔差值运算后经过微调得到的。即通过将支架分别与手柄的握把和追踪环进行布尔差值运算,在支架上构建出可以容纳手柄握把和追踪环的仿形凹槽状卡槽。通过手柄安装位向前延伸形成一个前部延长杆,在延长杆前端设置一个手托,手托是与延长杆成90度左右夹角并向下延伸的垂直杆状结构,手托的最下端逐渐向后倾斜。握住另一只手柄的手抵住手托获得稳定的支撑,手可以在手托纵向和横向范围内移动改变支撑的位置,起到适应游戏中不同枪械和瞄准系统的目的。通过手柄安装位向后延伸,设置一个尾托,尾托由面部支撑和肩部支撑共同构成,尾托用来抵住肩部并为头部提供支撑。
[0007]如图9所示,可以发现,游戏中枪械的弹夹、枪栓、战术挂架鱼骨、瞄准系统所占据的位置,都被支架巧妙地形态设计躲避了。通过不固定另一只手柄的设计,实现了更换弹夹时,前手可以迅速脱离支架,换弹夹,拉枪栓后可以在没有视觉辅助的情况下快速归位,立刻开始射击。支架巧妙地剔除了可能阻挡手柄活动范围的区域,使换弹夹的过程没有阻碍,大幅提高了沉浸感。通过手托的长度和形态设计,前手可以在一定范围内移动来改变瞄准线,可以兼容游戏中不同类型的枪械,无需对支架本体做出任何调节。
[0008]支架的结构设计使支架可以使用常见的工程塑料,聚乳酸,尼龙等廉价低强度材料通过滚塑、注塑或3D打印方式生产,设计过程以低成本量产为前提做出优化,可以大幅降低VR游戏手柄支架的材料成本和生产成本。为VR游戏手柄支架实现全面普及奠定了设计基础。
[0009]图1为立体图;
[0010]图2为安装了VR游戏手柄的工作状态图;
[0011]图3为前视图;
[0012]图4为后视图;
[0013]图5为俯视图;
[0014]图6为左视图;
[0015]图7为右视图。
[0016]图8为分前、中、后三部分生产时的组装图。
[0017]图9为VR游戏手柄支架在VR游戏中发挥作用的位置参考图。
[0018]图中,序号01:手托;序号02:前部延长杆;序号03:手柄追踪环固定卡槽;序号04:面部支撑;序号05:肩部支撑;序号06:手柄握把固定卡槽;序号07:前部插销;序号08:后部插销。
本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种VR游戏手柄支架,包括手柄安装位,尾托,其特征在于,包括:手柄安装位利用手柄追踪环和手柄的握把联合绑定一个手柄;设...

【专利技术属性】
技术研发人员:赵纯舶
申请(专利权)人:李文思
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1