游戏交互方法、装置、终端设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:39046615 阅读:10 留言:0更新日期:2023-10-10 11:59
本申请提供一种游戏交互方法、装置、终端设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:确定受控虚拟对象是否具有预设游戏比赛在当前轮次阶段的参赛资格;若所述受控虚拟对象具有所述参赛资格,则在所述图形用户界面中显示第一提示信息,以指示所述受控虚拟对象进入所述当前轮次阶段的游戏场景;若所述受控虚拟对象不具有所述参赛资格,则在所述图形用户界面中显示第二提示信息,以指示进入所述当前轮次阶段的直播画面。本申请可以实现引导玩家参与游戏比赛,提高玩家的游戏体验感。提高玩家的游戏体验感。提高玩家的游戏体验感。

【技术实现步骤摘要】
游戏交互方法、装置、终端设备及存储介质


[0001]本公开涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏交互方法、装置、终端设备及存储介质。

技术介绍

[0002]随着电子游戏的发展,为了丰富游戏玩法,游戏开发商会会在游戏中发布新的游戏比赛,以吸引更多的玩家参与。
[0003]现有的游戏比赛的参与方式是玩家通过在游戏比赛页面了解规则、详情信息后,通过图形用户界面中指定入口进入到游戏比赛场景完成任务,以获取奖励。
[0004]但是由于现有游戏的图形用户界面中所显示的内容较为丰富,需要玩家花费大量的时间从图形用户界面中查找进入游戏比赛的入口,浪费玩家时间,降低玩家的参与体验感,同时游戏设备的数据处理负载较大,增加了游戏设备的能耗。

技术实现思路

[0005]本公开的目的在于,至少部分地解决上述现有技术中的不足,提供一种游戏交互方法、装置、终端设备及存储介质。
[0006]为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
[0007]第一方面,本申请实施例提供了一种游戏交互方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:
[0008]确定受控虚拟对象是否具有预设游戏比赛在当前轮次阶段的参赛资格;
[0009]若所述受控虚拟对象具有所述参赛资格,则在所述图形用户界面中显示第一提示信息,以指示所述受控虚拟对象进入所述当前轮次阶段的游戏场景;
[0010]若所述受控虚拟对象不具有所述参赛资格,则在所述图形用户界面中显示第二提示信息,以指示进入所述当前轮次阶段的直播画面。
[0011]第二方面,本申请实施例还提供一种游戏交互装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:
[0012]资格确定模块,用于确定受控虚拟对象是否具有预设游戏比赛在当前轮次阶段的参赛资格;
[0013]第一显示模块,用于若所述受控虚拟对象具有所述参赛资格,则在所述图形用户界面中显示第一提示信息,以指示所述受控虚拟对象进入所述当前轮次阶段的游戏场景;
[0014]第二显示模块,用于若所述受控虚拟对象不具有所述参赛资格,则在所述图形用户界面中显示第二提示信息,以指示进入所述当前轮次阶段的直播画面。
[0015]第三方面,本申请实施例还提供一种终端设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的程序指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述程序指令,以执行如第一方面任一所述的游戏交互方法的步骤。
[0016]第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面任一所述的游戏交互方法的步骤。
[0017]本申请提供一种游戏交互方法、装置、计算机设备及存储介质,在受控虚拟对象具有预设游戏比赛在当前轮次阶段的参赛资格时,通过第一提示信息引导受控虚拟对象参与当前轮次阶段的比赛,在受控虚拟对象不具有预设游戏比赛在当前轮次阶段的比赛资格时,通过第二提示信息引导受控虚拟对象观看当前轮次阶段的比赛直播,一方面即可以直接引导玩家参与游戏比赛,无需玩家在图形用户界面的大量信息中寻找参与游戏比赛的入口,提高玩家的游戏体验感;另一方面对于没有参赛资格的玩家,也可以直接引导玩家观看游戏比赛的直播,避免造成玩家流失,增大游戏比赛的流量;此外,还能够降低游戏设备的数据处理负载,减小游戏设备的能耗。
附图说明
[0018]为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
[0019]图1为本申请实施例提供的游戏交互方法的流程示意图一;
[0020]图2为本申请实施例提供的游戏交互方法的流程示意图二;
[0021]图3为本申请实施例提供的第一参与控件对应的图形用户界面示意图;
[0022]图4为本申请实施例提供的比赛大厅对应的图形用户界面示意图;
[0023]图5为本申请实施例提供的游戏交互方法的流程示意图三;
[0024]图6为本申请实施例提供的当前轮次阶段的活动信息页面的示意图;
[0025]图7为本申请实施例提供的赛事页面示意图一;
[0026]图8为本申请实施例提供的显示时间节点的提示信息的图形用户界面示意图;
[0027]图9为本申请实施例提供的多个时间节点的提示信息的示意图;
[0028]图10为本申请实施例提供的游戏交互方法的流程示意图四;
[0029]图11为本申请实施例提供的第一观看控件对应的图形用户界面示意图;
[0030]图12为本申请实施例提供的游戏交互方法的流程示意图五;
[0031]图13为本申请实施例提供的赛事页面示意图二;
[0032]图14为本申请实施例提供的游戏交互方法的流程示意图六;
[0033]图15为本申请实施例提供的选拔阶段的活动信息页面示意图;
[0034]图16为本申请实施例提供的赛事页面示意图三;
[0035]图17为本申请实施例提供的预设游戏比赛的提示信息示意图;
[0036]图18为本申请实施例提供的游戏交互方法的流程示意图七;
[0037]图19为本申请实施例提供的比赛模式选择页面的示意图;
[0038]图20为本申请实施例提供的比赛规则示意图一;
[0039]图21为本申请实施例提供的比赛规则示意图二;
[0040]图22为本申请实施例提供的公示阶段的活动信息页面示意图;
[0041]图23为本申请实施例提供的赛事页面示意图四;
[0042]图24为本申请实施例提供的当前轮次阶段的提示信息示意图;
[0043]图25为本申请实施例提供的结算阶段的活动信息页面示意图一;
[0044]图26为本申请实施例提供的结算阶段的活动信息页面示意图二;
[0045]图27为本申请实施例提供的游戏交互方法的流程示意图八;
[0046]图28为本申请实施例提供的对局过程中的图形用户界面示意图一;
[0047]图29为本申请实施例提供的对局排行榜的示意图一;
[0048]图30为本申请实施例提供的对局排行榜的示意图二;
[0049]图31为本申请实施例提供的对局过程中的图形用户界面示意图二;
[0050]图32为本申请实施例提供的游戏交互方法的流程示意图九;
[0051]图33为本申请实施例提供的对局过程中的图形用户界面示意图三;
[0052]图34为本申请实施例提供的对局过程中的图形用户界面示意图四;
[0053]图35为本申请实施例提供的对局过程中的图形用户界面示意图五;
[0054]图36为本申请实施例提供的游戏交互装置本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏交互方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:确定受控虚拟对象是否具有预设游戏比赛在当前轮次阶段的参赛资格;若所述受控虚拟对象具有所述参赛资格,则在所述图形用户界面中显示第一提示信息,以指示所述受控虚拟对象进入所述当前轮次阶段的游戏场景;若所述受控虚拟对象不具有所述参赛资格,则在所述图形用户界面中显示第二提示信息,以指示进入所述当前轮次阶段的直播画面。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述受控虚拟对象具有所述参赛资格,则在所述图形用户界面中显示第一提示信息,以指示所述受控虚拟对象进入所述当前轮次阶段的游戏场景,包括:若所述受控虚拟对象具有所述参赛资格,在所述当前轮次阶段开启后,在所述图形用户界面的非活动信息页面中显示所述第一提示信息对应的第一参与控件;响应针对所述第一参与控件的触发操作,在所述图形用户界面中显示比赛大厅,以指示所述受控虚拟对象等待进入所述当前轮次阶段的游戏场景。3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述受控虚拟对象具有所述参赛资格,则在所述图形用户界面中显示第一提示信息,以指示所述受控虚拟对象进入所述当前轮次阶段的游戏场景,包括:若所述受控虚拟对象具有所述参赛资格,则在所述预设游戏比赛的活动信息页面显示直播画面和所述第一提示信息对应的第二参与控件;响应针对所述第二参与控件的触发操作,在所述图形用户界面中显示第一赛程信息以及进入比赛大厅的入口控件;响应针对所述入口控件的触发操作,在所述图形用户界面中显示比赛大厅,以指示所述受控虚拟对象等待进入所述当前轮次阶段的游戏场景。4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一赛程信息包括:所述预设游戏比赛的赛程进度信息,以及所述受控虚拟对象获得所述当前轮次阶段的参赛资格的指示信息。5.如权利要求1或3所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中显示比赛大厅之后,所述方法还包括:在所述图形用户界面中取消显示退出控件,以指示玩家无法退出所述比赛大厅。6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述受控虚拟对象具有所述参赛资格,则在所述图形用户界面中显示第一提示信息之后,所述方法还包括:若所述受控虚拟对象处于未游戏状态,根据所述当前轮次阶段的多个时间节点,在所述图形用户界面的非游戏场景画面中显示所述多个时间节点的提示信息。7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述受控虚拟对象具有所述参赛资格,则在所述图形用户界面中显示第一提示信息之后,所述方法还包括:若所述受控虚拟对象处于游戏状态,根据所述当前轮次阶段中的多个时间节点,在所述图形用户界面中的游戏场景画面中显示所述多个时间节点的提示信息。8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述受控虚拟对象不具有所述参赛资格,则在所述图形用户界面中显示第二提示信息,以指示进入所述当前轮次阶段的直播画面,包括:若所述受控虚拟对象不具有所述参赛资格,在所述当前轮次阶段开启后,在所述图形
用户界面的非活动信息页面中显示所述第二提示信息对应的第一观看控件;响应针对所述第一观看控件的触发操作,在所述图形用户界面中显示第二赛程信息以及直播画面。9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述受控虚拟对象不具有所述参赛资格,则在所述图形用户界面中显示第二提示信息,以指示进入所述当前轮次阶段的直播画面,包括:若所述受控虚拟对象不具有所述参赛资格,则在所述预设游戏比赛的活动信息页面显示直播画面和所述第二提示信息对应的第二观看控件;响应针对所述第二观看控件的触发操作,在所述图形用户界面中显示第二赛程信息以及直播画面。10.如权利要求8或9所述的方法,其特征在于,所述第二赛程信息包括:所述预设游戏比赛的赛程进度信息,以及所述受控虚拟对象未获得所述当前轮次阶段的参赛资格的指示信息。11.如权利要求8或9所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中还包括:所述当前轮次阶段对应的排行榜控件,所述方法还包括:响应针对所述排行榜控件的查看操作,在所述图形用户界面中显示所述当前轮次阶段的游戏排名顺序。12.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:若所述受控虚拟对象具有所述参赛资格,但是在所述当前轮次阶段的有效进入时间段内未进入所述游戏场景,则在所述图形用户界面中显示第三提示信息,以指示进入所述当前轮次阶段的直播画面。13.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定受控虚拟对象是否具有预设游戏比赛在当前轮次阶段的参赛资格,包括:响应针对预设游戏比赛的选拔阶段的进入操作,在所述图形用户界面中显示所述选拔阶段的游戏场景;根据...

【专利技术属性】
技术研发人员:邓智凃益民
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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