本发明专利技术涉及一种沉浸式画廊互动方法、介质及互动系统,沉浸式画廊互动方法通过以画廊形式呈现虚拟化画卷后,一旦判断用户处于互动范围内,接受对虚拟角色的选定并将该虚拟角色作为用户虚拟化替身展示到虚拟化画卷中,当用户在互动范围内发起互动响应时,令虚拟化替身在虚拟化画卷中产生对应的互动响应;一旦用户没有处于互动范围内,则不显示与之对应的虚拟角色;即便用户处于互动范围内但没有在互动范围内发起互动响应,保持与该虚拟化替身在虚拟化画卷中不产生对应的互动响应,从而将用户虚拟化替身以“穿越”方式展示到虚拟化画卷内,虚拟化替身基于用户真实动作在虚拟化画卷中做出对应的动作,增强用户在虚拟化画卷中的沉浸式互动体验效果。互动体验效果。互动体验效果。
【技术实现步骤摘要】
沉浸式画廊互动方法、介质及互动系统
[0001]本专利技术涉及虚拟场景互动领域,尤其涉及一种沉浸式画廊互动方法、介质及互动系统。
技术介绍
[0002]随着科学技术不断发展,人们对于各种画卷,尤其是一些经典画卷表现出现越来越浓厚的兴趣。人们在欣赏画卷平面场景的同时,更希望能够“亲身”体会到画卷所呈现的场景中去,感受立体画卷所带来的感官享受。
[0003]为了满足人们对于画卷的立体感官享受,现在市面上也出现了以画廊形式满足人们对画卷做立体感受的方案。即,通过把画卷中的场景以立体技术展示在用户面前,并且在画廊中按照画卷中所呈现的内容做分段立体化展示,从而使得用户可以感受整个画卷中的场景。用户还可以通过对画廊互动装置做操作以实现对画卷中特定场景的局部放大或者突出显示等常见需求,从而实现用户在画廊中的画廊互动效果。
[0004]不过,现有的画廊互动方法存在不足:用户无法以虚拟式形式融入到画廊所呈现的画卷中,用户与画廊中画卷的互动仅仅局限在常规控制操作,难以满足用户“亲身”进入画卷所呈现场景以进行全景式、多感官、多维度互动的需求,更无法实现“人在画中游”的沉浸感。
技术实现思路
[0005]本专利技术所要解决的第一个技术问题是针对上述现有技术提供一种沉浸式画廊互动方法。
[0006]本专利技术所要解决的第二个技术问题是提供一种可读存储介质。该可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,实现所述的沉浸式画廊互动方法。
[0007]本专利技术所要解决的第三个技术问题是提供一种实现上述沉浸式画廊互动方法的沉浸式画廊互动系统。
[0008]本专利技术解决第一个技术问题所采用的技术方案为:沉浸式画廊互动方法,其特征在于,包括如下步骤:
[0009]步骤1,以画廊形式呈现虚拟化画卷;
[0010]步骤2,对用户是否处于互动范围内做出判断处理:
[0011]当用户处于互动范围内时,转入步骤3;否则,在虚拟化画卷内不显示对应该用户的虚拟角色;
[0012]步骤3,接受用户对虚拟角色的选定,并将选定的该虚拟角色作为用户的虚拟化替身展示到虚拟化画卷中;
[0013]步骤4,对用户在互动范围内是否发起互动响应做出判断处理:
[0014]当用户发起互动响应时,令与该用户相对应的虚拟化替身在虚拟化画卷中产生对应的互动响应;否则,保持与该用户相对应的虚拟化替身在虚拟化画卷中不产生对应的互
动响应。
[0015]改进地,在所述沉浸式画廊互动方法中,所述用户发起的互动响应为用户产生位置移动,对应地,所述虚拟化替身在虚拟化画卷中产生与该位置移动相对应的位置移动。
[0016]再改进,在该专利技术中,所述沉浸式画廊互动方法还包括:所述虚拟角色作为用户的虚拟化替身展示到虚拟化画卷中,同步播放与该虚拟化画卷相对应匹配的音频。
[0017]再改进地,在该专利技术中,所述沉浸式画廊互动方法还包括:所述用户移动至预定互动区域时,所述虚拟化画卷对该用户主动发起的互动操作进行对应互动反馈。
[0018]进一步地,在所述沉浸式画廊互动方法中,所述互动操作为语音互动和/或体感互动。
[0019]再改进,在所述沉浸式画廊互动方法中,所述预定互动区域至少包括特效互动区域。
[0020]改进地,在所述沉浸式画廊互动方法中,与所述虚拟化替身相对应的用户移动到所述互动范围外时,将该虚拟化替身在所述虚拟化画卷中移出。
[0021]再改进,在所述沉浸式画廊互动方法中,基于智能穿戴设备对用户是否处于互动范围内做出定位。
[0022]本专利技术解决第二个技术问题所采用的技术方案为:可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时,实现任一项所述的沉浸式画廊互动方法。
[0023]本专利技术解决第三个技术问题所采用的技术方案为:实现任一项所述沉浸式画廊互动方法的沉浸式画廊互动系统,其特征在于,包括:
[0024]定位装置,获取用户实时位置;
[0025]互动响应采集装置,获取用户发起的互动响应;
[0026]控制装置,分别连接位置装置和互动响应采集装置,对用户是否处于互动范围内做出判断处理:当用户处于互动范围内时,接受用户对虚拟角色的选定,并令选定的该虚拟角色作为用户的虚拟化替身展示到虚拟化画卷中;以及,基于用户发起的互动响应,令与该用户相对应的虚拟化替身在虚拟化画卷中产生对应的互动响应;
[0027]展示装置,以画廊形式呈现虚拟化画卷;以及基于控制装置的指令对所述虚拟化替身在虚拟化画卷中的互动响应做出展示。
[0028]与现有技术相比,本专利技术的优点在于:该专利技术的沉浸式画廊互动方法通过在呈现出虚拟化画卷后,对用户是否处于互动范围内做判断,一旦用户处于互动范围内,说明该用户目前即将做沉浸式画廊互动,则接受用户对虚拟角色的选定并将选定的该虚拟角色作为用户的虚拟化替身展示到虚拟化画卷中,且当用户在互动范围内发起互动响应时,令与该用户相对应的虚拟化替身在虚拟化画卷中产生对应的互动响应;一旦用户没有处于互动范围内,则在虚拟化画卷内不显示对应该用户的虚拟角色;并且即便用户处于互动范围内但没有在互动范围内发起互动响应,则保持与该用户相对应的虚拟化替身在虚拟化画卷中不产生对应的互动响应,从而实现了将用户的虚拟化替身以“穿越”方式展示到虚拟化画卷内,并且该虚拟化替身基于用户的真实动作在虚拟化画卷中做出对应的动作,增强用户在虚拟化画卷中的沉浸式互动体验效果。
附图说明
[0029]图1为本专利技术实施例中沉浸式画廊互动方法的流程示意图;
[0030]图2为本专利技术实施例中的沉浸式画廊互动系统的示意图。
具体实施方式
[0031]以下结合附图实施例对本专利技术作进一步详细描述。
[0032]本实施例提供一种沉浸式画廊互动方法。具体地,参见图1所示,该实施例的沉浸式画廊互动方法包括如下步骤:
[0033]步骤1,以画廊形式呈现虚拟化画卷;其中,虚拟化画卷以画廊的形式进行展示;此处的虚拟化画卷是基于真实的画卷映射而成,即虚拟画卷所展示的内容与真实的画卷内容是一样的;
[0034]步骤2,对用户是否处于互动范围内做出判断处理:
[0035]当用户处于互动范围内时,说明该用户目前即将做沉浸式画廊互动,转入步骤3;否则,在虚拟化画卷内不显示对应该用户的虚拟角色;其中,此处可以基于智能穿戴设备对用户是否处于互动范围内做出定位;智能穿戴设备可以是定位手环或者定位手表等常见具有定位功能的设备;
[0036]步骤3,接受用户对虚拟角色的选定,并将选定的该虚拟角色作为用户的虚拟化替身展示到虚拟化画卷中;
[0037]也就是说,可以提供多个虚拟角色供用户选择,这些虚拟角色是配合虚拟化画卷所展示场景的,比如说,虚拟化画卷中有商家的角色,此处用户可以根据需要选定买家角色,并且把这个买家角色作为用户自己在该虚拟化画卷中的替身;
[0038]步骤4,对用户在互动范围内是本文档来自技高网...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.沉浸式画廊互动方法,其特征在于,包括如下步骤:步骤1,以画廊形式呈现虚拟化画卷;步骤2,对用户是否处于互动范围内做出判断处理:当用户处于互动范围内时,转入步骤3;否则,在虚拟化画卷内不显示对应该用户的虚拟角色;步骤3,接受用户对虚拟角色的选定,并将选定的该虚拟角色作为用户的虚拟化替身展示到虚拟化画卷中;步骤4,对用户在互动范围内是否发起互动响应做出判断处理:当用户发起互动响应时,令与该用户相对应的虚拟化替身在虚拟化画卷中产生对应的互动响应;否则,保持与该用户相对应的虚拟化替身在虚拟化画卷中不产生对应的互动响应。2.根据权利要求1所述的沉浸式画廊互动方法,其特征在于,所述用户发起的互动响应为用户产生位置移动,对应地,所述虚拟化替身在虚拟化画卷中产生与该位置移动相对应的位置移动。3.根据权利要求1所述的沉浸式画廊互动方法,其特征在于,还包括:所述虚拟角色作为用户的虚拟化替身展示到虚拟化画卷中,同步播放与该虚拟化画卷相对应匹配的音频。4.根据权利要求1所述的沉浸式画廊互动方法,其特征在于,还包括:所述用户移动至预定互动区域时,所述虚拟化画卷对该用户主动发起的互动操作进行对应互动反馈。5.根据权利要求4所述的沉浸式画廊互动方法,其特征在于,所述互动操作为语音互动和/或体感互动。6.根据权...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘勇,李红红,何渊,
申请(专利权)人:宁波新文三维股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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