广告发布的实现方法和系统、游戏广告服务器技术方案

技术编号:3893585 阅读:234 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术公开了一种广告发布的实现方法和系统、游戏广告服务器,其中,该方法包括:游戏广告服务器从游戏服务器获取游戏的信息,并根据游戏的信息确定需要插入的广告内容以及相应的广告标识;游戏广告服务器经由游戏服务器将广告标识发送给运行游戏的游戏客户端,并将广告内容和广告标识发送给游戏广告客户端,以使游戏客户端根据广告标识从游戏广告客户端获取相应的广告内容。借助本发明专利技术,通过使游戏广告服务器基于游戏信息确定需要发布的广告,将广告通知游戏广告客户端和游戏客户端,能够在不影响用户游戏体验的前提下在游戏客户端上实现了游戏进行过程中的广告的插入,扩展了广告发布的应用范围,填补了相关技术中的空白。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及通信领域,尤其涉及一种广告发布的实现方法和系统、游戏广告服务器O
技术介绍
游戏服务器(Game Service,简称为GS)是一种提供用户在移动网络上参与各种 游戏的业务平台,该业务平台主要包含五个部分游戏的发布和管理、用户账号的管理、用 户的参与程度的统计、用户在游戏中的体验、游戏提供商对用户游戏体验的统计。目前,操作和维护应用(Operation and Maintenance Application,简称为 OMA) 的GS组成立了一个子组(In GAME ADVERTISING,简称为IGA)系统,该IGA系统包含IGA 服务器(IGA Server)和IGA客户端,并且希望运营商能够借助IGA系统实现游戏过程中的 广告发布,即,在玩家玩游戏的过程中插入广告。但是,目前的IGA系统并未针对如何在游戏的进行过程中插入广告提出有效的解 决方案。
技术实现思路
考虑到相关技术中存在的不能在游戏的进行过程中插入广告的问题而提出本发 明,为此,本专利技术的主要目的在于提供一种广告发布的实现方法和系统、游戏广告服务器, 以解决上述问题。根据本专利技术的一个方面,提供了 一种广告发布的实现方法。根据本专利技术的广告发布的实现方法包括游戏广告服务器从游戏服务器获取游戏 的信息,并根据游戏的信息确定需要插入的广告内容以及相应的广告标识;游戏广告服务 器经由游戏服务器将广告标识发送给运行游戏的游戏客户端,并将广告内容和广告标识发 送给游戏广告客户端,以使游戏客户端根据广告标识从游戏广告客户端获取相应的广告内 容。其中,上述游戏的信息可以包括以下至少之一游戏的主题、游戏的场景。并且,在游戏广告服务器接收到游戏的信息之后,该方法可进一步包括游戏广告 服务器根据游戏的场景确定在游戏中能够插入广告的地址,并将地址经由游戏服务器发送 给游戏客户端。此外,在游戏客户端根据广告标识从游戏广告客户端获取相应的广告内容之后, 该方法可进一步包括游戏客户端根据地址显示广告内容。另外,游戏广告服务器根据游戏的信息确定需要插入的广告内容以及相应的广告 标识包括游戏广告服务器根据游戏的主题确定需要插入的广告的主题,并根据广告的主 题确定需要插入的广告内容以及相应的广告标识。优选地,游戏广告服务器将广告内容和广告标识发送给游戏广告客户端包括游 戏广告服务器根据游戏的场景确定插入广告的时机,并在时机到达时发送广告内容和广告标识。优选地,游戏客户端根据广告标识从游戏广告客户端获取相应的广告内容包括 游戏客户端接收广告标识,并从接收的广告标识中选择广告标识,将所选的广告标识发送 给游戏广告客户端;游戏广告客户端根据游戏客户端发送的广告标识将相应的广告内容发 送给游戏客户端。根据本专利技术的另一方面,提供了 一种游戏广告服务器。 获取模块,用于从游戏服务器获取游戏的信 息;确定模块,用于根据游戏的信息确定需要插入的广告内容以及相应的广告标识;第一 发送模块,用于将广告标识经由游戏服务器发送给运行游戏的游戏客户端;第二发送模块, 用于将广告内容和广告标识发送给游戏广告客户端。优选地,该游戏广告服务器还可以包括鉴权模块,用于对游戏广告客户端进行鉴 权,以确定游戏广告客户端是否为游戏广告的注册用户;存储模块,用于存储广告内容和相 应的广告标识,并用于对存储的数据进行分类和管理;订阅模块,用于接受游戏广告客户端 的广告订阅。优选地,该游戏广告服务器还可以包括地址确定模块,用于根据游戏的信息中携 带的游戏场景确定在游戏中能够插入广告的地址;第三发送模块,用于将确定的地址经由 游戏服务器发送给游戏客户端。优选地,该游戏广告服务器还可以包括时机确定模块,用于根据游戏的信息中携 带的游戏场景确定插入广告的时机,并在时机到达时通知第一发送模块和第一发送模块进 行发送。根据本专利技术的再一方面,提供了一种广告发布的实现系统,该系统可以包括游戏 服务器、游戏广告服务器、游戏广告客户端、游戏客户端。其中,游戏服务器,用于将游戏的信息发送给游戏广告服务器;游戏广告服务器, 用于根据游戏的信息确定需要插入的广告内容以及相应的广告标识,将广告标识经由游戏 服务器发送给运行游戏的游戏客户端,并将广告内容和广告标识发送给游戏广告客户端; 游戏广告客户端,用于将游戏客户端需要获取的广告内容提供给游戏客户端;游戏客户端, 用于根据广告标识从游戏广告客户端获取相应的广告内容。优选地,在该系统中游戏服务器与游戏广告服务器之间通过预定协议进行通信; 游戏广告服务器与游戏广告客户端之间通过预定协议进行通信;游戏服务器与游戏客户端 之间通过预定协议进行通信;优选地,预定协议可以是以下之一 HTTP协议、带有XML文档 的SIP协议。另外,游戏客户端与游戏广告客户端之间可以通过内部接口进行通信。借助本专利技术的上述至少一个技术方案,通过使游戏广告服务器基于游戏信息确定 需要发布的广告,将广告通知游戏广告客户端和游戏客户端,能够在不影响用户游戏体验 的前提下在游戏客户端上实现了游戏进行过程中的广告的插入,扩展了广告发布的应用范 围,填补了相关技术中的空白。附图说明附图用来提供对本专利技术的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本专利技术的实施例一起用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的限制。在附图中图1是根据本专利技术方法实施例的广告发布的实现方法的流程图;图2是根据本专利技术方法实施例的广告发布的实现方法中广告存储的信令流程图; 图3是根据本专利技术方法实施例的广告发布的实现方法中用户鉴权的信令流程图;图4是根据本专利技术方法实施例的广告发布的实现方法中实现游戏中广告插入的 信令流程图;图5是根据本专利技术方法实施例的游戏广告服务器和游戏广告客户端与外部系统/ 引擎进行信息交互的信令流程图;图6是根据本专利技术系统实施例的广告发布的实现系统的框图;图7是根据本专利技术系统实施例的广告发布的实现系统中游戏广告服务器的框图;图8是根据本专利技术系统实施例的游戏广告服务器的功能划分的具体实例的示意 图。具体实施例方式功能概述考虑到相关技术中无法在游戏进行过程中发布广告的问题,本专利技术使得游戏广告 服务器获取来自游戏服务器的游戏信息,从而确定需要发布的广告,并将广告通知游戏广 告客户端和游戏客户端,进而在游戏客户端上实现了游戏进行过程中的广告发布,并且不 会影响用户的游戏体验。下面将结合附图详细描述本专利技术。方法实施例根据本专利技术实施例,提供了 一种广告发布的实现方法。图1是根据本专利技术实施例的游戏管理方法的流程图,需要说明的是,为了便于描 述,在图1中以步骤的形式示出并描述了本专利技术的方法实施例的技术方案,在图1中所示出 的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行。虽然在图1中示出了逻辑 顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。如图1所 示,该方法包括以下步骤(步骤S102至步骤S104)。步骤S102,游戏广告服务器从游戏服务器获取游戏的信息,并根据游戏的信息确 定需要插入的广告内容以及相应的广告标识,其中,游戏的信息包括以下至少之一游戏的 主题、游戏的场景,具体地,游戏广告服务器可以根据游戏的主题确定需要插入的广告的主 题,并根据广告的主题确定需要插入的广告内容以及相应的广告标识。步骤S104,游戏广告服务器经本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种广告发布的实现方法,其特征在于,包括:游戏广告服务器从游戏服务器获取游戏的信息,并根据所述游戏的信息确定需要插入的广告内容以及相应的广告标识;所述游戏广告服务器经由所述游戏服务器将所述广告标识发送给运行所述游戏的游戏客户端,并将所述广告内容和所述广告标识发送给游戏广告客户端,以使所述游戏客户端根据所述广告标识从所述游戏广告客户端获取相应的广告内容。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:陆捷林兆骥
申请(专利权)人:中兴通讯股份有限公司
类型:发明
国别省市:94[中国|深圳]

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