本发明专利技术公开了一种基于智能沙发的拍图游戏方法及装置、智能沙发;所述方法包括:在所述智能沙发处于拍图游戏模式时,确定儿童的当前位置;根据所述当前位置确定所述智能沙发上的目标游戏区域,所述目标游戏区域是所述智能沙发上多个预设游戏区域中的其中一个游戏区域;控制所述智能沙发的投射组件向所述目标游戏区域投射待拍打图像,以使所述儿童拍打所述智能沙发上显示的所述待拍打图像。所述方法能够使儿童在智能沙发上进行拍打图像例如打地鼠图像游戏,不仅能提高儿童在沙发上游戏的趣味性还能提升手眼协调能力。性还能提升手眼协调能力。性还能提升手眼协调能力。
【技术实现步骤摘要】
基于智能沙发的拍图游戏方法及装置、智能沙发
[0001]本申请实施例涉及家居设备
,涉及但不限于一种基于智能沙发的拍图游戏方法及装置、智能沙发、存储介质。
技术介绍
[0002]在儿童成长的过程中,沙发既是儿童睡觉的地方,也是儿童玩乐的地方,对于儿童的成长有着重要意义。
[0003]现有的沙发功能比较单一,主要用于满足睡觉,而儿童在沙发上玩乐时,要么躺着玩玩具,要么在沙发上蹦跳,方式过于单一无趣,不能满足儿童在沙发上游戏的趣味性和大脑开发的要求。
技术实现思路
[0004]有鉴于此,本申请实施例提供的基于智能沙发的拍图游戏方法及装置、智能沙发、存储介质,能够使儿童在智能沙发上进行打图像游戏,不仅能提高儿童在沙发上游戏的趣味性还能提升手眼协调能力。
[0005]第一方面,本申请实施例提供的基于智能沙发的拍图游戏方法,包括:
[0006]在所述智能沙发处于拍图游戏模式时,确定儿童的当前位置;
[0007]根据所述当前位置确定所述智能沙发上的目标游戏区域,所述目标游戏区域是所述智能沙发上多个预设游戏区域中的其中一个游戏区域;
[0008]控制所述智能沙发的投射组件向所述目标游戏区域投射待拍打图像,以使所述儿童拍打所述智能沙发上显示的所述待拍打图像。
[0009]在一些实施例中,所述控制所述智能沙发的投射组件向所述目标游戏区域投射待拍打图像,包括:获取所述儿童的智力能力参数;根据所述智力能力参数,控制所述智能沙发的投射组件向所述目标游戏区域投射所述待拍打图像的投射频率和/或投射距离,所述投射频率用于指示单位时间内投射待拍打图像的次数,所述投射距离用于指示当前投射的待拍打图像与上次投射的待拍打图像之间的距离。
[0010]在一些实施例中,所述获取所述智力能力参数,包括:获取所述儿童生理数据;根据所述生理数据确定所述智力能力参数。
[0011]在一些实施例中,所述获取所述智力能力参数,包括:获取所述儿童的历史游戏数据;根据所述历史游戏数据,确定所述智力能力参数。
[0012]在一些实施例中,所述根据所述智力能力参数,控制所述智能沙发的投射组件向所述目标游戏区域投射所述待拍打图像的投射频率和/或投射距离,包括:若所述智力能力参数所指示的智力水平越低,确定的所述投射频率越低,和/或,所述投射距离越小;若所述智力能力参数所指示的智力水平越高,确定的所述投射频率越高,和/或,所述投射距离越大。
[0013]在一些实施例中,所述智能沙发分为多个位置区域,每个所述位置区域设置有红
外传感器,所述确定儿童的当前位置,包括:获取所述红外传感器的感应值;从所述感应值中筛选出所述感应值发生变化的目标红外传感器;根据所述目标红外传感器对应的位置区域确定所述儿童的当前位置。
[0014]在一些实施例中,所述根据所述当前位置确定所述智能沙发上的目标游戏区域,包括:获取所述儿童的视线方向;根据所述视线方向和当前位置确定所述目标游戏区域,所述目标游戏区域是根据所述视线方向确定的与所述当前位置距离最近的预设游戏区域。
[0015]在一些实施例中,所述获取所述儿童的视线方向,包括:控制所述智能沙发的拍摄组件拍摄目标图像,所述目标图像包括所述智能沙发和所述儿童的图像;根据所述目标图像中所述儿童的脸部图像确定所述视线方向。
[0016]在一些实施例中,所述多个预设游戏区域包括第一座位区域、第二座位区域和第一靠背区域,所述根据所述视线方向和当前位置确定所述目标游戏区域,包括:若所述当前位置为靠近所述智能沙发的第一座位区域的地面位置,所述儿童的视线方向为所述智能沙发的座位方向,确定所述目标游戏区域为所述第一座位区域,所述第一座位区域是距离所述地面位置最近的多个预设游戏区域中的座位区域;若所述当前位置为所述智能沙发的第一座位位置,所述儿童的视线方向为所述智能沙发的座位方向,确定所述目标游戏区域为所述第二座位区域,所述第二座位区域是距离所述第一座位位置最近的多个预设游戏区域中的座位区域;若所述当前位置为所述智能沙发的第一座位位置,所述儿童的视线方向为所述智能沙发的靠背方向,确定所述目标游戏区域为所述第一靠背区域,所述第一靠背区域是距离所述第一座位位置最近的多个预设游戏区域中的靠背区域。
[0017]在一些实施例中,所述方法还包括:根据第一目标信息生成区域增加命令,所述第一目标信息是所述儿童拍打所述智能沙发的目标位置区域生成的信息;根据所述区域增加命令,增加所述目标游戏区域对应的游戏区域。
[0018]在一些实施例中,所述区域增加命令包括增加同类区域命令和增加异类区域命令,所述根据所述区域增加命令,增加所述目标游戏区域对应的游戏区域,包括:若所述目标游戏区域包括第一座位区域,当所述区域增加命令为增加同类区域命令时,确定所述目标游戏区域包括第一座位区域和第二座位区域,所述第一座位区域与所述第二座位区域相邻;若所述目标游戏区域包括第一座位区域,当所述区域增加命令为增加异类区域命令时,确定所述目标游戏区域包括第一座位区域和第一靠背区域,所述第一座位区域与所述第一靠背区域相邻。
[0019]在一些实施例中,所述方法还包括:在所述智能沙发处于拍图游戏模式的时长达到预设游戏时长时,获取所述儿童的疲劳程度参数;当所述疲劳程度参数达到预设疲劳阈值时,退出所述拍图游戏模式。
[0020]在一些实施例中,所述获取所述儿童的疲劳程度参数包括:获取所述儿童的拍图总数量,所述拍图总数量是根据所述儿童完成的拍图游戏局数和每局所述拍图游戏中拍打的图像数量确定的;根据所述拍图总数量,确定所述疲劳程度参数。
[0021]在一些实施例中,所述待拍打图像对应的智能沙发区域设置有压力传感器,所述方法还包括:在投射所述待拍打图像后的预设时间内检测到第二目标信息,确定所述待拍打图像的拍打结果为目标结果,所述目标结果用于指示拍打成功,所述第二目标信息为所述待拍打图像对应的压力传感器被拍打生成的信息;根据所述目标结果控制所述智能沙发
发出语音提示或者震动提示,以通知所述儿童拍打成功。
[0022]第二方面,本申请实施例提供的基于智能沙发的拍图游戏互动装置,包括:
[0023]位置确定模块,用于在所述智能沙发处于拍图游戏模式时,确定儿童的当前位置;
[0024]区域确定模块,用于根据所述当前位置确定所述智能沙发上的目标游戏区域,所述目标游戏区域是所述智能沙发上多个预设游戏区域中的其中一个游戏区域;
[0025]投射控制模块,用于控制所述智能沙发的投射组件向所述目标游戏区域投射待拍打图像,以使所述儿童拍打所述智能沙发上显示的所述待拍打图像。
[0026]第三方面,本申请实施例提供的智能沙发,包括存储器和处理器,所述存储器存储有可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现本申请实施例第一方面提供的所述基于智能沙发的拍图游戏方法的步骤。
[0027]第四方面,本申请实施例提供的计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计本文档来自技高网...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种基于智能沙发的拍图游戏方法,其特征在于,包括:在所述智能沙发处于拍图游戏模式时,确定儿童的当前位置;根据所述当前位置确定所述智能沙发上的目标游戏区域,所述目标游戏区域是所述智能沙发上多个预设游戏区域中的其中一个游戏区域;控制所述智能沙发的投射组件向所述目标游戏区域投射待拍打图像,以使所述儿童拍打所述智能沙发上显示的所述待拍打图像。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述智能沙发的投射组件向所述目标游戏区域投射待拍打图像,包括:获取所述儿童的智力能力参数;根据所述智力能力参数,控制所述智能沙发的投射组件向所述目标游戏区域投射所述待拍打图像的投射频率和/或投射距离,所述投射频率用于指示单位时间内投射待拍打图像的次数,所述投射距离用于指示当前投射的待拍打图像与上次投射的待拍打图像之间的距离。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述智力能力参数,包括:获取所述儿童生理数据;根据所述生理数据确定所述智力能力参数。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述当前位置确定所述智能沙发上的目标游戏区域,包括:获取所述儿童的视线方向;根据所述视线方向和当前位置确定所述目标游戏区域,所述目标游戏区域是根据所述视线方向确定的与所述当前位置距离最近的预设游戏区域。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述获取所述儿童的视线方向,包括:控制所述智能沙发的拍摄组件拍摄目标图像,所述目标图像包括所述智能沙发和所述儿童的图像;根据所述目标图像中所述儿童的脸部图像确定所述视线方向。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述多个预设游戏区域包括第一座位区域、第二座位区域和第一靠背区域,所述根据所述视线方向和当前位置确定所述目标游戏区域,包括:若所述当前位置为靠近所述智能沙发的第一座位区域的地面位置,所述儿童的视线方向为所述智能沙发的座位方向,确定所述目标游戏区域为所述第一座...
【专利技术属性】
技术研发人员:王炳坤,
申请(专利权)人:慕思健康睡眠股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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