消息处理方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:38908233 阅读:10 留言:0更新日期:2023-09-25 09:26
本发明专利技术提供了一种消息处理方法、装置和电子设备,响应于接收到第一消息,获取消息处理参考信息;该消息处理参考信息包括下述至少一种:当前游戏的游戏状态、第一消息的消息属性和当前登录的游戏账户的历史操作记录;响应于消息处理参考信息满足指定条件,在图形用户界面显示提示窗口,并在提示窗口中展示第一消息的提示信息;提示信息用于指示终端设备接收到第一消息。该方式中,根据玩家当前的游戏状态、历史操作记录和接收到的第一消息的消息属性,确定是否在游戏界面上显示第一消息的提示信息,在保证玩家在游戏对局中不受干扰的前提下,显示接收到的重要消息的提示信息,避免了玩家在游戏中错过关键信息,从而提高了玩家的游戏体验。游戏体验。游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
消息处理方法、装置和电子设备


[0001]本专利技术涉及计算机
,尤其是涉及一种消息处理方法、装置和电子设备。

技术介绍

[0002]目前,玩家在终端设备上参与游戏对局时,终端设备可能会接收到电话、语音、文字等形式的消息,导致当前游戏对局被中断或被打扰。为了避免该问题,玩家通常会打开终端设备上的勿扰模式,在勿扰模式下,游戏对局过程中接收到的所有消息被屏蔽,保证玩家在游戏对局中不会受到干扰。但是,完全屏蔽所有消息可能会导致玩家错过关键信息,给玩家带来负面的游戏体验。

技术实现思路

[0003]有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种消息处理方法、装置和电子设备,根据玩家当前的游戏状态、历史操作记录和接收到的第一消息的消息属性,确定是否在游戏界面上显示第一消息的提示信息,在保证玩家在游戏对局中不受干扰的前提下,显示接收到的重要消息的提示信息,避免玩家在游戏中错过关键信息,从而提高玩家的游戏体验。
[0004]第一方面,本专利技术实施例提供了一种消息处理方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中包括至少部分游戏场景的场景画面,终端设备中的指定消息处理模式已开启;该方法包括:响应于接收到第一消息,获取指定消息处理模型下的消息处理参考信息;其中,消息处理参考信息包括下述中的至少一种:当前游戏的游戏状态、第一消息的消息属性以及终端设备当前登录的游戏账户的历史操作记录;响应于消息处理参考信息满足指定条件,在图形用户界面显示提示窗口,并在提示窗口中展示第一消息的提示信息;其中,提示信息用于指示:终端设备接收到第一消息。
[0005]第二方面,本专利技术实施例提供了一种消息处理装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中包括至少部分游戏场景的场景画面,终端设备中的指定消息处理模式已开启;装置包括:参考信息获取模块,用于响应于接收到第一消息,获取指定消息处理模型下的消息处理参考信息;其中,消息处理参考信息包括下述中的至少一种:当前游戏的游戏状态、第一消息的消息属性以及终端设备当前登录的游戏账户的历史操作记录;提示信息展示模块,用于响应于消息处理参考信息满足指定条件,在图形用户界面显示提示窗口,并在提示窗口中展示第一消息的提示信息;其中,提示信息用于指示:终端设备接收到第一消息。
[0006]第三方面,本专利技术实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现第一方面任一项的消息处理方法。
[0007]第四方面,本专利技术实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面任一项的消息处理方法。
[0008]本专利技术实施例带来了以下有益效果:
[0009]本专利技术提供了一种消息处理方法、装置和电子设备,响应于接收到第一消息,获取消息处理参考信息;该消息处理参考信息包括下述至少一种:当前游戏的游戏状态、第一消息的消息属性和当前登录的游戏账户的历史操作记录;响应于消息处理参考信息满足指定条件,在图形用户界面显示提示窗口,并在提示窗口中展示第一消息的提示信息;提示信息用于指示终端设备接收到第一消息。该方式中,根据玩家当前的游戏状态、历史操作记录和接收到的第一消息的消息属性,确定是否在游戏界面上显示第一消息的提示信息,在保证玩家在游戏对局中不受干扰的前提下,显示接收到的重要消息的提示信息,避免了玩家在游戏中错过关键信息,从而提高了玩家的游戏体验。
[0010]本专利技术的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本专利技术而了解。本专利技术的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
[0011]为使本专利技术的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
[0012]为了更清楚地说明本专利技术具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本专利技术的一些实施方式,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0013]图1为本专利技术实施例提供的一种消息处理方法的流程图;
[0014]图2为本专利技术实施例提供的一种图形用户界面的示意图;
[0015]图3为本专利技术实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;
[0016]图4为本专利技术实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;
[0017]图5为本专利技术实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;
[0018]图6为本专利技术实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;
[0019]图7为本专利技术实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;
[0020]图8为本专利技术实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;
[0021]图9为本专利技术实施例提供的一种消息处理装置的结构示意图;
[0022]图10为本专利技术实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0023]为使本专利技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本专利技术的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。
[0024]目前,玩家在终端设备上参与游戏对局时,终端设备可能会接收到电话、语音、文字等形式的消息,导致当前游戏对局被中断或被打扰。为了避免该问题,玩家通常会打开终端设备上的勿扰模式,在勿扰模式下,游戏对局过程中接收到的所有消息被屏蔽,保证玩家
在游戏对局中不会受到干扰。但是,完全屏蔽所有消息可能会导致玩家错过关键信息,给玩家带来负面的游戏体验,基于此,本专利技术实施例提供的一种消息处理方法、装置和电子设备,该技术可以应用于手机、平板电脑等设备。
[0025]在本公开其中一种实施例中的消息处理方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当消息处理方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
[0026]在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,消息处理方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种消息处理方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中包括至少部分游戏场景的场景画面,所述终端设备中的指定消息处理模式已开启;所述方法包括:响应于接收到第一消息,获取所述指定消息处理模型下的消息处理参考信息;其中,所述消息处理参考信息包括下述中的至少一种:当前游戏的游戏状态、所述第一消息的消息属性以及所述终端设备当前登录的游戏账户的历史操作记录;响应于所述消息处理参考信息满足指定条件,在所述图形用户界面显示提示窗口,并在所述提示窗口中展示所述第一消息的提示信息;其中,所述提示信息用于指示:所述终端设备接收到所述第一消息。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述消息处理参考信息满足指定条件,在所述图形用户界面的目标区域显示提示窗口,并在所述提示窗口中展示所述第一消息的提示信息,包括:根据所述消息处理参考信息,确定所述第一消息的重要等级和所述当前游戏的关键等级;响应于所述第一消息的重要等级和所述当前游戏的关键等级满足指定条件,在所述图形用户界面的目标区域显示提示窗口,并在所述提示窗口中展示所述第一消息的提示信息。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述提示窗口显示于所述图形用户界面中非游戏控件所在的区域。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述消息处理参考信息,确定所述第一消息的重要等级和所述当前游戏的关键等级,包括:根据所述第一消息的消息属性,确定所述第一消息的重要等级;其中,所述第一消息的消息属性至少包括:所述第一消息的消息内容,发送所述第一消息的第一账户,以及与所述第一账户的历史消息;所述重要等级的等级数越大,所述第一消息的重要度越高;根据所述当前游戏的游戏状态和所述终端设备当前登录的游戏账户的历史操作记录,确定所述当前游戏的关键等级;其中,所述关键等级的等级数越大,所述终端设备当前登录的游戏账户对应的玩家对所述当前游戏的关注度越高。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应于所述第一消息的重要等级和所述当前游戏的关键等级满足指定条件,在所述图形用户界面的目标区域显示提示窗口,并在所述提示窗口中展示所述第一消息的提示信息,包括:响应于所述第一消息的重要等级和所述当前游戏的关键等级满足第一指定条件,在所述图形用户界面的目标区域显示第一提示窗口,并在所述提示窗口中展示所述第一消息的第一提示信息;其中,所述第一指定条件为:所述第一消息的重要等级和所述当前游戏的关键等级相同;响应于所述第一消息的重要等级和所述当前游戏的关键等级满足第二指定条件,在所述图形用户界面的目标区域显示第二提示窗口,并在所述提示窗口中展示所述第一消息的第二提示信息;其中,所述第二指定条件包括:所述第一消息的重要等级大于所述当前游戏的关键等级;其中,所述第一提示窗口的尺寸小于所述第二提示窗口的尺寸,所述第二提示信息的
信息内容多于所述第一提示信息的信息内容。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,响应于所述第一消息的重要等级和所述当前游戏的关键等级满足第一指定条件,在所述图形用户界面的目标区域显示第一提示窗口,并在所述提示窗口中展示所述第一消息的第一提示信息之后,所述方法还包括:响应于到达预设时间,取消显示所述第一提示窗口。7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一提示信息包括所述第一消息的重要等级;所述第二提示信息包括所述第一消息的至少部分消息内容。8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,响应于所述第一消息的重要等级和所述当前游戏的关键等级满足第二指定条件,在所述图形用户界面的目标区域显示第二提示窗口,并在所述提示窗口中展示所述第一消息的第二提示信息之后,所述方法还包括:在所述第二提示窗口中展示第一控件;响应针对所述第一控件的触发操作,在所述第二提示窗口中展示所述第一消息的消息摘要;其中,所述消息摘要至少包括针对所述第一消息的描述信息。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,响应针对所述第一控件的触发操作之后,所述方法还包括:在所述第二提示窗口中展示第一子控件,响应针对所述第一子控件的触发操作,语音播放所述消息摘要。10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第一消息包括多个;响应针对所述第一控件的触发操作之后,所述方法还包括:在所述第二提示窗口中展示第二子控件,响应针对所述第二子控件的触发操作,确定每个所述第一消息的重要程度;按照所述重要程度由大到小的顺序,更新所述第一消息的展示顺序。11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述消息摘要还包括指定标识;响应针对所述第一控件的触发操作,在所述第二提示窗口中展示所述第一消息的消息摘要之后,所述方法还包括:响应针对所述指定标识的触发操作,在所述图形用户界面展示所述指定标识对应的信息;其中,所述指定标识对应的信息包括:所述第一消息中的部分内容...

【专利技术属性】
技术研发人员:何俊乐
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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