游戏设备制造技术

技术编号:3889939 阅读:167 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供一种结构更简略、且其可降低其制造费用的游戏设备,包含:一代币投入操作部103,该代币投入操作部103的上部安装一环形操作部401,于该中心的缺口处设置一代币投入部402。该构造,例如、当该游戏为以子弹射击目标的情况时,玩家可以双手或单手旋转该环形操作部401并对准目标,再投入代币而发射子弹。本技术的利用环形操作部401的旋转代币投入操作部103的本体周围为已知现有技术,例如、以在连结部使用轴承等的任何一种方法来配置,而使之可左右自由转动等。于环形操作部401上,以适当的大小及间隔开设了一孔部403,穿过孔部403的光,因环形操作部401的遮挡产生光量的变化,读取该光量的变化后,以检测出不同的旋转量。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种游戏设备,尤其涉及一种内藏有代币(medal)使用功能 的游戏设备,该代币使用功能是根据代币(medal)投入而使游戏执行开始。
技术介绍
一般现有的游戏设备,以投入代币而开始执行预定的游戏,基于此,产生 代币弹出的代币游戏设备(请参考日本专利公开文献的特开平第H07-411100 号公报)。关于此类的游戏设备所使用的代币,是为游戏设备专用、或为制造 商专用,并非具有金钱交换的价值,为借贷给玩家的一种形式。亦即,依一定 的比例弹出该提供的金钱(硬币)所对应的数枚代币,并借贷给玩家。如此一 来,取得专用的代币后,将代币投入投币口,即可玩一次的游戏,若选中游戏 后或当该游戏胜利时,则对应该结果所应得的代币即会弹出。通常像这样的代 币游戏设备,以将代币投入该预定的投币口而开始该预定的游戏,之后,再根 据按钮或控制杆等的操作,各式各样的执行于是开始、或被控制为有选中或入 赏情形时,该预先设定的应得代币枚数即会被弹出(例如、请参考日本专利公 开文献的特开第2006-195544号公报)。具体上,例如、若为射击游戏,根据 所投入的代币,其画面上将会显示枪或弓箭,再以另外设置的操作杆向目标瞄 准,更者、再以按下另外设置的按钮等发射子弹,如果命中的话,代币即可被 弹出。近年来, -一直有建议提出更简化的游戏设备,或游戏执行开始的操作部, 例如、像射击游戏的例子,无须另设置发射子弹用的按钮,代币投入的演出即 可开始。也就是说,由于该投币口即可完成发射子弹用的按钮的功能,故没有 必要在操作控制台设置按钮,如此可降低制造费用的游戏设备因而被建议提 出。专利技术内容然而, 一般现有的游戏设备,也能够删减一定的零件,但是,由于为配置控制子弹发射目标的方向用的操作杆等的空间仍为必要,故在设备的简略化、 或制造费用的降低上,其受限的问题俨然产生。鉴于此类问题,本专利技术的目的在于代币投入部设置一体成形的操作部,因 而可提供一种结构更简略、且其可降低制造费用的游戏设备。为了达到上述的目的,本专利技术提供的游戏设备的特征为由玩家投入代币以 执行代币游戏,并掷出于弹出口所获得的代币,其中,包含一代币投入装置, 当投入一代币时,至少一起动信号会被对应送出,该起动信号能对应起动一个预定的游戏执行;以及一操作装置, 一体成形配置于该代币投入装置的周围, 该操作装置能对应玩家的旋转操作而进行旋转角的变位,对应该旋转角并配合 该起动信号,产生控制该代币游戏执行的控制信号。上述的游戏设备还包括一显示装置,该显示装置对应游戏的一连串的执行 而显示执行的画面,该画面中的预定位置具有至少一目标,其特征为该预定的 游戏执行,为对该目标所进行的执行,及该操作装置对应其进行前述预定游戏执行方向的变位的旋转角,送出控制 信号。上述的游戏设备,其中该预定的游戏执行,为对该目标进行射击,其特征 为该显示装置的执行的起动信号一被送出,会根据该旋转角的方向射出物体以 进行所述的射击。本专利技术的技术效果在于,由于本专利技术具有--代币投入装置,当玩家投入代 币,起动信号会对应被送出,且该起动信号能对应起动一个预定的游戏执行; 及一操作装置,以一体成形配置于该代币投入装置的周围,该操作装置能对应 玩家的旋转操作而进行旋转角的变位,对应该旋转角并配合该起动信号,产生 控制该代币游戏执行的控制信号,因此,于代币投入部设置一体成形的操作部 可提供一种构造更简化、制造费用也可被降低下来的游戏设备。以下结合附图和具体实施例对本专利技术进行详细描述,但不作为对本专利技术的 限定。附图说明图1为本专利技术的一实施例的游戏设备的概略外观图; 图2为一实施例的游戏设备的功能方块图;图3为本专利技术的一实施例的游戏设备的控制方块图; 图4为本专利技术的代币游戏设备的操作部的其中一个例子的示意图; 图5为本专利技术的一实施例的执行显示的其中一个例子的示意图; 图6为本专利技术的一实施例的执行显示的其中一个例子的示意图; 图7为本专利技术的一实施例的执行显示的其中一个例子的示意图; 图8为显示一实施例的游戏设备的处理的流程图9为包含本专利技术的代币游戏设备的代币投入操作部的控制台的其中一 个例子的示意图10为显示检测出本专利技术的代币游戏设备的操作部以同轴方式与的结合 的旋转角等的结构的一例的脉冲凸轮(Pulse Cam);图11为显示本专利技术的代币游戏设备的操作部一体成形的代币投入操作部 的一例的侧面图。其中,附图标记游戏设备101显示部102代币投入操作部103、 1101 出币口 104 控制部201 设备设定部202 控制单元301 控制单元302 代币投入n操作接口 303 扬声器305 显示单元307 记忆部308 电源部309 环形操作部401 代币投入部402 取消投入按钮404 投币口 405脉冲凸轮(PulseCam) 1001 孔部100具体实施例方式下面结合附图对本专利技术的结构原理和工作原理作具体的描述图1为本专利技术的一实施例的游戏设备101的概略外观图。本实施例的游戏设备分成两部分,上部的操作显示部及下部的代币(medal)投入口出币部。 当游戏一开始,即同时执行该子弹的发射等,该游戏设备具有一可执行改变发 射方向且结构为一体成形的代币投入操作部103及一出币口 104。另外,于游 戏设备上部设置一用以显示游戏的各式各样的执行的显示部102。无需配置如 现有的游戏设备所必要的输入按钮及操作杆。然而,本实施例以外的游戏也可 配置最低限度的按钮等。图2为本专利技术的一实施例的游戏设备的控制方块图。该游戏设备101检测 出自代币投入操作部103所投入的代币,并于控制部201执行该特定的处理, 最后,自出币口 104弹出该处理结果所对应的应得的代币枚数。另外,还包括 有让游戏设备设定管理人执行该游戏设备101的种种设定用的设备设定部 202,并根据该控制部201而被控制的。更者、至少该代币投入操作部103包 括一阻挡物(Blocker),该阻挡物(Blocker)为被设置于代币投入操作部103 内侧的一机构,用以阻止多余的代币投入。即、当该阻挡物(Blocker)被打 开时,玩家就可能投入代币,当该阻挡物(Blocker)被关闭时,玩家就不能 投入代币。在本实施例的游戏设备中,由于该代币的投入是为起动子弹或连续 式的发射,故在无放置连续发射式的游戏时,如果于代币投入操作部103设置 该阻挡物(Blocker),则即可限制游戏的内容。当然,当有连续发射或需连 续投入代币时,尤其是当在执行特殊的游戏时,则该游戏设备也可无需设置阻 挡物(Blocker)。此外,该控制部201为处理在该游戏设备101上所执行的种种演出,并将 如图5至图7所示的执行画面显示于显示部102上,根据代币的投入起动该预 定的游戏执行,该代币投入操作部103包含操作部的操作等,决定弹出代币枚 数等的处理被执行之。 (设备的构成)6如图3所示,本专利技术的一实施例的游戏设备101包括 一控制单元301、一代币投入口操作接口 303、 一扬声器305、 一显示单元307、 一记忆部308 及一弹出单元306。控制单元301包括控制该控制部302的其它接口 (interface)、总线(bus)等的设备用所必要的部件、机器。还有,该代币投入口操作接口 30本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏设备,其特征在于,包含:    一代币投入装置,当投入一代币时,至少一起动信号会被对应送出,该起动信号能对应起动一个预定的游戏执行;以及    一操作装置,一体成形配置于该代币投入装置的周围,该操作装置能对应玩家的旋转操作而进行旋转角的变位,对应该旋转角并配合该起动信号,产生控制该代币游戏执行的控制信号;    其中,玩家于投入该代币后,开始执行代币游戏。

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:原寿成
申请(专利权)人:鈊象电子股份有限公司
类型:发明
国别省市:71[中国|台湾]

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