用于动态摘要队列生成和提供的方法和系统技术方案

技术编号:38838174 阅读:18 留言:0更新日期:2023-09-17 09:53
将媒体项的流从服务器计算系统传输到一个或多个客户端计算系统。所述媒体项具有用于回放所述媒体项的时间线。在所述服务器计算系统处从所述一个或多个客户端计算系统中的任何一个处的一个或多个参与者接收参与者生成的内容。将所述参与者生成的内容时间索引到所述媒体项的所述时间线。处理所述参与者生成的内容以基于所述参与者生成的内容内存在的指示而识别所述媒体项的关键部分。生成动态摘要队列,所述动态摘要队列包括所述媒体项的所述关键部分。组装所述动态摘要队列以用于流式传输。从请求者接收查看所述动态摘要队列的请求。响应于所述请求,将所述动态摘要队列的流传输到所述请求者的计算装置。传输到所述请求者的计算装置。传输到所述请求者的计算装置。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于动态摘要队列生成和提供的方法和系统

技术介绍
1.

[0001]本公开涉及用于通过服务器计算系统与客户端计算系统之间的网络提供视频游戏和/或媒体内容的方法和系统。
[0002]2.相关技术描述
[0003]多年以来视频游戏产业已经发生了很多变化。随着计算能力的扩展,视频游戏的开发者同样创建了利用不断增长的计算能力的游戏软件。为此,视频游戏开发者一直在使并入了复杂操作和数学运算的游戏代码化,以产生非常逼真的游戏体验。
[0004]示例游戏平台包括SonySony(PS 2)、Sony(PS3)、Sony(PS4)和Sony(PS4)和Sony(PS5),它们中的每个以游戏控制台的形式出售。众所周知,游戏控制台被设计成连接到显示器(通常是电视机),并通过手持式控制器实现用户交互。游戏控制台设计有专用处理硬件,包括CPU、用于处理密集图形操作的图形合成器、用于执行几何变换的向量单元以及其他胶合硬件、固件和软件。游戏控制台还可设计有用于通过游戏控制台接收用于本地玩的游戏盘的光盘读取器。还可进行在线游戏,其中用户可通过互联网以交互方式与其他用户进行游戏对抗或一起玩游戏。例如,Network是一种在线数字媒体娱乐服务,所述在线数字媒体娱乐服务提供视频游戏在线播放、视频内容流(例如,电视、电影、体育赛事、游戏进行视频等)以及音乐流或其他音频内容。除了适应不断扩展的计算能力之外,视频游戏开发商还在开发增加用户与游戏系统之间交互的在线游戏。例如,交互式在线游戏为用户提供了通过互联网以交互方式与其他用户进行游戏对抗或一起玩游戏并捕获此类交互的能力。在这种情境下本专利技术应运而生。

技术实现思路

[0005]在示例实施方案中,公开了一种用于生成媒体项的摘要的方法。所述方法包括将媒体项的流从服务器计算系统传输到一个或多个客户端计算系统。媒体项具有用于回放媒体项的时间线。所述方法还包括在服务器计算系统处从一个或多个客户端计算系统中的任何一个处的一个或多个参与者接收参与者生成的内容。将参与者生成的内容时间索引到媒体项的时间线。所述方法还包括处理参与者生成的内容以基于参与者生成的内容内存在的指示而识别媒体项的关键部分。所述方法还包括生成包括媒体项的关键部分的动态摘要队列。组装动态摘要队列以用于流式传输。所述方法还包括从请求者接收查看动态摘要队列的请求。所述方法还包括响应于请求而将动态摘要队列的流传输到请求者的计算装置。
[0006]在示例实施方案中,公开了一种用于生成视频的摘要的系统。所述系统包括存储在计算机存储器中的程序指令,用于将媒体项的流从服务器计算系统传输到一个或多个客户端计算系统。媒体项具有用于回放媒体项的时间线。所述系统还包括存储在计算机存储
器中的程序指令,用于在服务器计算系统处从一个或多个客户端计算系统中的任何一个处的一个或多个参与者接收参与者生成的内容。将参与者生成的内容时间索引到媒体项的时间线。所述系统还包括存储在计算机存储器中的程序指令,用于处理参与者生成的内容,以基于参与者生成的内容内存在的指示而识别媒体项的关键部分。所述系统还包括存储在计算机存储器中的程序指令,用于生成包括媒体项的关键部分的动态摘要队列。组装动态摘要队列以用于流式传输。所述系统还包括存储在计算机存储器中的程序指令,用于从请求者接收查看动态摘要队列的请求。所述系统还包括存储在计算机存储器中的程序指令,用于响应于请求而将动态摘要队列的流传输到请求者的计算装置。
附图说明
[0007]图1示出根据一些实施方案的云游戏系统。
[0008]图2示出了根据一些实施方案在玩由云游戏系统提供的在线视频游戏期间为用户/参与者显示在显示装置上的示例用户接口。
[0009]图3示出了根据一些实施方案的在重述请求控件的选择后为用户/参与者显示在显示装置上的示例用户接口。
[0010]图4示出了根据一些实施方案的用于为媒体项生成和提供动态摘要队列的系统的图解。
[0011]图5A示出了根据一些实施方案的示例用户接口,所述示例用户接口提供用于允许动态摘要队列的请求者定制如何生成动态摘要队列的各种控件。
[0012]图5B示出了根据一些实施方案的当在图5A的用户接口中的参与者基础控件内选择“更改”控件时显示的用户接口的示例。
[0013]图5C示出了根据一些实施方案的当在图5A的用户接口中的时间窗控件内选择“更改”控件时显示的用户接口的示例。
[0014]图5D示出了根据一些实施方案的当在图5A的用户接口中的重述分辨率控件内选择“更改”控件时显示的用户接口的示例。
[0015]图5E示出了根据一些实施方案的当在图5A的用户接口中的事件类型控件内选择“更改”控件时显示的用户接口的示例。
[0016]图5F示出了根据一些实施方案的当在图5A的用户接口中的指示类型控件内选择“更改”控件时显示的用户接口的示例。
[0017]图6示出了根据一些实施方案的用于生成媒体项的摘要(动态摘要队列)的方法的流程图。
[0018]图7示出了根据一些实施方案的可用于执行本公开的各种实施方案的各方面的示例计算装置内的部件的图解。
具体实施方式
[0019]在以下描述中,阐述了众多具体细节以提供对本公开的透彻理解。然而,对于本领域技术人员将显而易见的是,可在没有这些具体细节中的一些或全部的情况下实践本公开的实施方案。在其他实例中,尚未详细描述众所周知的过程操作以免不必要地使本公开模糊。
[0020]图1示出了根据一些实施方案的云游戏系统101。云游戏系统101提供由一个或多个用户/参与者A、B、C、D(A至D)玩在线视频游戏。例如,图1示出了用户/参与者A至D正在网络123上玩由云游戏系统101提供的在线视频游戏。用户/参与者A至D中的每个分别对应于人121A、121B、121C和121D(121A至121D),所述人分别操作对应的本地计算系统120A、120B、120C和120D(120A至120D)。以这种方式,图1示出了多个用户/参与者A至D的群组游戏示例。虽然图1的示例包括四个用户/参与者A至D以用于描述目的,但是应理解的是,对于可参与群玩和/或旁观由云游戏系统101提供的在线视频游戏的用户/参与者的数量没有限制。如本文所用的术语在线视频游戏是指由云计算系统101供给到客户端计算装置(例如,120A至120D)以供用户/参与者在客户端计算装置上玩和/或旁观的视频游戏。如本文所指代的在线视频游戏可能是单玩家视频游戏或多玩家视频游戏。在一些实施方案中,用户/参与者A至D中的每个都参与玩在线视频游戏。在一些实施方案中,用户/参与者A至D中的一些正在玩在线视频游戏,而用户/参与者A至D中的一些是观看其他人玩在线视频游戏的观众。
[0021]在一些实施方案中,装备了云游戏系统101除了提供在线视频游戏的播放之外还提供其他媒体项。例如,在一些实施方案中,云游戏系统101提供视听呈现作为媒体项。在一些实施方案中,由云游戏系统101提供的视听呈现是电影、电视节目、真实世界体育赛事、本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种用于生成媒体项的摘要的方法,其包括:将媒体项的流从服务器计算系统传输到一个或多个客户端计算系统,所述媒体项具有用于回放所述媒体项的时间线;在所述服务器计算系统处从所述一个或多个客户端计算系统中的任何一个处的一个或多个参与者接收参与者生成的内容,所述参与者生成的内容被时间索引到所述媒体项的所述时间线;处理所述参与者生成的内容以基于所述参与者生成的内容内存在的指示而识别所述媒体项的关键部分;生成包括所述媒体项的所述关键部分的动态摘要队列,所述动态摘要队列被组装用于流式传输;从请求者接收查看所述动态摘要队列的请求;以及响应于所述请求而将所述动态摘要队列的流传输到所述请求者的计算装置。2.如权利要求1所述的方法,其中所述媒体项是视听呈现。3.如权利要求2所述的方法,其中所述视听呈现是电影、电视节目、真实世界体育赛事、电子体育赛事、在线节目、在线视频和上传的视频中的一个或多个。4.如权利要求1所述的方法,其中所述媒体项是视频游戏的游戏视频和音频流。5.如权利要求4所述的方法,其中所述服务器计算系统是云游戏系统,所述云游戏系统被配置成根据从所述一个或多个客户端计算系统处的所述一个或多个参与者的相应控制器装置接收到的输入执行所述视频游戏,所述云游戏系统被配置成引导反映所述一个或多个用户/参与者玩所述视频游戏的所述游戏视频和音频流的传输,其中所述一个或多个参与者在玩所述视频游戏期间提供所述参与者生成的内容。6.如权利要求4所述的方法,其中所述视频游戏是电子体育视频游戏。7.如权利要求1所述的方法,其中所述参与者生成的内容包括文本数据、语音数据、音频数据、表情符号数据、图像数据、相机捕获的视频数据、相机捕获的图像数据、标签数据和控制器装置输入数据中的一个或多个。8.如权利要求1所述的方法,其中处理所述参与者生成的内容包括:从所述参与者生成的内容中提取特征以获得一组提取的特征,将所述提取的特征分类为一个或多个类别以获得一组分类的特征,以及通过机器学习模型处理所述一组分类的特征以识别所述媒体项的所述关键部分。9.如权利要求8所述的方法,其还包括:通过所述机器学习模型处理所述媒体项的状态数据,以及通过所述机器学习模型处理所述一组分类的特征,以识别所述媒体项的所述关键部件,所述媒体项的所述状态数据通过时间索引与所述一组分类的特征相关。10.如权利要求9所述的方法,其中所述媒体项的所述状态数据包括根据从所述一个或多个参与者的相应控制器装置接收到的输入执行的视频游戏的状态数据,以将所述媒体项生成为游戏视频和音频流。11.如权利要求1所述的方法,其中所述动态摘要队列包括所述媒体项的所述关键部分的自动生成的口头摘要和/或自动生成的书面摘要。12.如权利要求1所述的方法,其中所述动态摘要队列包括与所述媒体项的所述关键部
分相关联的所述参与者生成的内容中的至...

【专利技术属性】
技术研发人员:W
申请(专利权)人:索尼互动娱乐股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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