牵引道具的控制方法、装置、终端设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:38815823 阅读:13 留言:0更新日期:2023-09-15 19:54
本发明专利技术提供了一种牵引道具的控制方法、装置、终端设备及存储介质,包括:响应针对于牵引道具的数量调整操作,确定至少两个牵引道具;确定至少两个牵引道具中每个牵引道具对应的虚拟游戏场景中的虚拟对象;响应针对于虚拟控件的触发操作,将玩家角色作为每个牵引道具的第一端,每个牵引道具对应的虚拟对象分别作为每个牵引道具的第二端,控制玩家角色使用至少两个牵引道具,以使玩家角色和/或至少两个牵引道具对应的虚拟对象在虚拟游戏场景中的位置发生变化。本发明专利技术可以丰富牵引道具功能的多样性,提高同时控制多个牵引道具的协同性,从而有效提高玩家的游戏体验。而有效提高玩家的游戏体验。而有效提高玩家的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
牵引道具的控制方法、装置、终端设备及存储介质


[0001]本专利技术涉及游戏
,尤其是涉及一种牵引道具的控制方法、装置、终端设备及存储介质。

技术介绍

[0002]目前,相关游戏中为玩家提供诸如飞索等牵引道具,牵引道具在战局和移动中均较为重要,玩家利用飞索道具可以实现长距离的快速移动、快速接近目标以及短时间控制目标等,然而现有牵引道具的操作方式较为单一,导致玩家的游戏体验较差。

技术实现思路

[0003]有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种牵引道具的控制方法、装置、终端设备及存储介质,可以丰富牵引道具功能的多样性,提高同时控制多个牵引道具的协同性,从而有效提高玩家的游戏体验。
[0004]第一方面,本专利技术实施例提供了一种牵引道具的控制方法,通过终端提供图形用户界面,在所述图形用户界面上显示所述牵引道具对应的虚拟控件,所述方法包括:响应针对于所述牵引道具的数量调整操作,确定至少两个所述牵引道具;确定所述至少两个所述牵引道具中每个所述牵引道具对应的虚拟游戏场景中的虚拟对象;响应针对于所述虚拟控件的触发操作,将玩家角色作为每个牵引道具的第一端,每个所述牵引道具对应的虚拟对象分别作为每个所述牵引道具的第二端,控制所述玩家角色使用至少两个所述牵引道具,以使所述玩家角色和/或所述至少两个所述牵引道具对应的虚拟对象在所述虚拟游戏场景中的位置发生变化。
[0005]在一种实施方式中,在所述响应针对于所述牵引道具的数量调整操作,确定至少两个所述牵引道具的步骤之前,所述方法还包括:触发所述牵引道具进入瞄准状态,确定所述牵引道具的初始道具数量;和/或,在所述控制玩家角色使用所述至少两个牵引道具的步骤之后,所述方法还包括:触发所述牵引道具退出所述瞄准状态。
[0006]在一种实施方式中,所述响应针对于所述牵引道具的数量调整操作,确定至少两个所述牵引道具的步骤,包括:响应针对于所述牵引道具的数量调整操作,基于所述数量调整操作对应的道具增减量和所述初始道具数量,确定所述牵引道具的目标道具数量。
[0007]在一种实施方式中,所述响应针对于所述牵引道具的数量调整操作,确定至少两个所述牵引道具的步骤,包括:响应针对于所述图形用户界面的手势操作,确定所述手势操作对应的牵引道具的目标道具数量。
[0008]在一种实施方式中,所述确定所述至少两个牵引道具中每个牵引道具对应的虚拟游戏场景中的虚拟对象的步骤,包括的步骤,包括:通过所述图形用户界面提供每个所述牵引道具对应的瞄准辅助标识;基于所述瞄准辅助标识,确定至少两个所述牵引道具中每个牵引道具对应的虚拟游戏场景中的虚拟对象。
[0009]在一种实施方式中,所述基于所述瞄准辅助标识,确定至少两个所述牵引道具中
每个牵引道具对应的虚拟游戏场景中的虚拟对象的步骤,包括:响应针对于每个瞄准辅助标识的拖拽操作,控制每个瞄准辅助标识移动;响应所述拖拽操作的结束,将所述拖拽操作结束时的结束位置作为每个瞄准辅助标识相对于所述图形用户界面的标识位置,并将每个瞄准辅助标识相对于所述图形用户界面的标识位置处的虚拟对象作为每个牵引道具对应的虚拟游戏场景中的虚拟对象。
[0010]在一种实施方式中,所述方法还包括:在所述瞄准辅助标识相对于所述图形用户界面固定的情况下,响应视角调整操作,根据玩家角色在虚拟游戏场景中调整后的朝向确定所述至少两个牵引道具中每个牵引道具的瞄准辅助标识对应的虚拟对象。
[0011]在一种实施方式中,在所述确定至少两个所述牵引道具的步骤之后,所述方法还包括:在所述图形用户界面上显示至少两个所述牵引道具的数量标识;所述数量标识反映至少两个所述牵引道具的目标道具数量。
[0012]在一种实施方式中,所述通过所述图形用户界面,提供至少两个所述牵引道具的数量标识的步骤,包括:判断每个牵引道具的瞄准辅助标识,与至少两个牵引道具中其余牵引道具的瞄准辅助标识之间的重叠度是否大于预设阈值;如果重叠度大于预设阈值,确定重叠度大于预设阈值的瞄准辅助标识对应的牵引道具的重叠数量标识;所述重叠数量标识反映重叠度大于预设阈值的瞄准辅助标识对应的牵引道具的道具数量;在所述图形用户界面上显示所述重叠数量标识。
[0013]在一种实施方式中,所述控制玩家角色使用所述至少两个所述牵引道具的步骤,包括:根据所述玩家角色和至少两个所述牵引道具对应的虚拟对象之间的相对位置关系在所述虚拟游戏场景中确定预定位置;控制所述玩家角色移动至所述预定位置;或,控制所述至少两个所述牵引道具对应的虚拟对象移动至所述预定位置;或,控制所述玩家角色和至少两个所述牵引道具对应的虚拟对象均移动至所述预定位置。
[0014]在一种实施方式中,所述方法还包括:响应于瞄准退出指令,控制所述玩家角色退出瞄准状态。
[0015]在一种实施方式中,所述响应于瞄准退出指令,控制所述玩家角色退出瞄准状态的步骤,包括:在所述图形用户界面上显示关闭控件;响应针对于所述关闭控件的触发操作,控制所述玩家角色退出瞄准状态,并取消使用每个所述牵引道具。
[0016]第二方面,本专利技术实施例还提供一种牵引道具的控制装置,通过终端提供图形用户界面,在所述图形用户界面上显示所述牵引道具对应的虚拟控件,所述装置包括:道具数量调整模块,用于响应针对于所述牵引道具的数量调整操作,确定至少两个所述牵引道具;对象确定模块,用于确定所述至少两个牵引道具中每个牵引道具对应的虚拟游戏场景中的虚拟对象;道具使用模块,用于响应针对于所述虚拟控件的触发操作,将玩家角色作为每个牵引道具的第一端,每个所述牵引道具对应的虚拟对象分别作为每个所述牵引道具的第二端,控制所述玩家角色使用至少两个所述牵引道具,以使所述玩家角色和/或所述至少两个所述牵引道具对应的虚拟对象在所述虚拟游戏场景中的位置发生变化。
[0017]第三方面,本专利技术实施例还提供一种终端设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现第一方面提供的任一项所述的方法。
[0018]第四方面,本专利技术实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储
介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面提供的任一项所述的方法。
[0019]本专利技术实施例提供的一种牵引道具的控制方法、装置、终端设备及存储介质,首先响应针对于牵引道具的数量调整操作,确定至少两个牵引道具,并确定至少两个牵引道具中每个牵引道具对应的虚拟游戏场景中的虚拟对象,然后响应针对于虚拟控件的触发操作,将玩家角色作为每个牵引道具的第一端,每个牵引道具对应的虚拟对象分别作为每个牵引道具的第二端,控制玩家角色使用至少两个牵引道具,以使玩家角色和/或至少两个牵引道具对应的虚拟对象在虚拟游戏场景中的位置发生变化。上述方法可以同时设置多个牵引道具并确定每个牵引道具对应的虚拟对象,从而控制玩家角色和/或至少两个虚拟对象在虚拟游戏场景中的位置发生变化,相较于现有技术中使用单一本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种牵引道具的控制方法,其特征在于,通过终端提供图形用户界面,在所述图形用户界面上显示所述牵引道具对应的虚拟控件,所述方法包括:响应针对于所述牵引道具的数量调整操作,确定至少两个所述牵引道具;确定所述至少两个所述牵引道具中每个所述牵引道具对应的虚拟游戏场景中的虚拟对象;响应针对于所述虚拟控件的触发操作,将玩家角色作为每个牵引道具的第一端,每个所述牵引道具对应的虚拟对象分别作为每个所述牵引道具的第二端,控制所述玩家角色使用至少两个所述牵引道具,以使所述玩家角色和/或所述至少两个所述牵引道具对应的虚拟对象在所述虚拟游戏场景中的位置发生变化。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应针对于所述牵引道具的数量调整操作,确定至少两个所述牵引道具的步骤之前,所述方法还包括:触发所述牵引道具进入瞄准状态,确定所述牵引道具的初始道具数量;和/或,在控制所述玩家角色使用至少两个所述牵引道具的步骤之后,所述方法还包括:触发所述牵引道具退出所述瞄准状态。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应针对于所述牵引道具的数量调整操作,确定至少两个所述牵引道具的步骤,包括:响应针对于所述牵引道具的数量调整操作,基于所述数量调整操作对应的道具增减量和所述初始道具数量,确定所述牵引道具的目标道具数量。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应针对于所述牵引道具的数量调整操作,确定至少两个所述牵引道具的步骤,包括:响应针对于所述图形用户界面的手势操作,确定所述手势操作对应的牵引道具的目标道具数量。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述至少两个牵引道具中每个牵引道具对应的虚拟游戏场景中的虚拟对象的步骤,包括:通过所述图形用户界面提供每个所述牵引道具对应的瞄准辅助标识;基于所述瞄准辅助标识,确定至少两个所述牵引道具中每个牵引道具对应的虚拟游戏场景中的虚拟对象。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于所述瞄准辅助标识,确定至少两个所述牵引道具中每个牵引道具对应的虚拟游戏场景中的虚拟对象的步骤,包括:响应针对于每个瞄准辅助标识的拖拽操作,控制每个瞄准辅助标识移动;响应所述拖拽操作的结束,将所述拖拽操作结束时的结束位置作为每个瞄准辅助标识相对于所述图形用户界面的标识位置,并将每个瞄准辅助标识相对于所述图形用户界面的标识位置处的虚拟对象作为每个牵引道具对应的虚拟游戏场景中的虚拟对象。7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述瞄准辅助标识相对于所述图形用户界面固定的情况下,响应视角调整操作,根据玩家角色在虚拟游戏场景中调整后的朝向确定所述至少两个牵引道具中每个牵引道具的瞄准辅助标识对应的虚拟对象。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述确定至少两个所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:陶欣怡刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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