元宇宙的渲染方法、装置、设备、存储介质及程序产品制造方法及图纸

技术编号:38734085 阅读:14 留言:0更新日期:2023-09-08 23:22
本申请公开了一种元宇宙的渲染方法、装置、设备、存储介质及程序产品。该方法包括:根据元宇宙中的动态模型确定动态图层,并根据所述元宇宙中的静态模型确定静态图层;对动态图层进行渲染得到动态渲染图层,并对静态图层渲染得到静态渲染图层;根据所述动态渲染图层和所述静态渲染图层生成目标图像。根据本申请实施例,能够提升渲染的性能。能够提升渲染的性能。能够提升渲染的性能。

【技术实现步骤摘要】
元宇宙的渲染方法、装置、设备、存储介质及程序产品


[0001]本申请属于图像处理
,尤其涉及一种元宇宙的渲染方法、装置、设备、存储介质及程序产品。

技术介绍

[0002]元宇宙是一个虚拟的数字世界,由各种技术构建而成,其中包括虚拟现实、增强现实、计算机图形学等。这些技术需要将虚拟世界中的数字信息转换成可视化的图像或视频,以便用户可以看到、感受和交互。
[0003]在元宇宙中,渲染技术可以将虚拟环境中的模型转换成图像或视频,并通过显示器、头戴式显示设备等输出设备呈现给用户。渲染技术可以实现逼真的视觉效果,让用户感受到身临其境的感觉,从而增强虚拟世界的真实感和互动性。
[0004]然而,由于对元宇宙进行渲染需要耗费较高的资源,很多情况下渲染的硬件设备无法保证完成高效且流畅的渲染,导致元宇宙的渲染性能较低。

技术实现思路

[0005]本申请实施例提供了一种元宇宙的渲染方法、装置、设备、存储介质及程序产品,能够解决现有的元宇宙的渲染性能较低的问题。
[0006]第一方面,本申请实施例提供一种元宇宙的渲染方法,方法包括:
[0007]根据元宇宙中的动态模型确定动态图层,并根据所述元宇宙中的静态模型确定静态图层;
[0008]对动态图层进行渲染得到动态渲染图层,并对静态图层渲染得到静态渲染图层;
[0009]根据所述动态渲染图层和所述静态渲染图层生成目标图像。
[0010]在一些实施例中,所述对动态图层进行渲染得到动态渲染图层,并对静态图层渲染得到静态渲染图层,包括:
[0011]在所述元宇宙中摄像机开始拍摄,或者,所述摄像机的拍摄视角发生变化的情况下,对所述静态图层进行渲染,得到静态渲染图层;
[0012]在对所述摄像机开始拍摄之后,实时对所述动态图层进行渲染,得到动态渲染图层。
[0013]在一些实施例中,所述根据所述元宇宙中的动态模型确定动态图层,包括:
[0014]根据所述静态模型构建遮罩模型,其中,所述遮罩模型用于对所述动态模型进行遮罩处理;
[0015]将所述遮罩模型和所述动态模型确定为动态图层。
[0016]在一些实施例中,所述根据所述元宇宙中的静态模型构建遮罩模型,包括:
[0017]获取所述静态模型的模型轮廓;
[0018]利用目标颜色填充所述模型轮廓;
[0019]取消所述模型轮廓的灯光属性和贴图属性,得到所述遮罩模型。
[0020]在一些实施例中,所述根据所述动态渲染图层和所述静态渲染图层生成目标图像,包括:
[0021]将所述动态渲染图层和所述静态渲染图层进行合并,得到合并图层;
[0022]剔除所述合并图层中的目标颜色,得到目标图像。
[0023]在一些实施例中,所述根据所述元宇宙中的动态模型生成动态图层,并根据所述元宇宙中的静态模型确定静态图层之前,所述方法还包括:
[0024]获取所述元宇宙中多个模型的属性标签;
[0025]根据所述属性标签确定将所述多个模型中各模型的模型类型。
[0026]第二方面,本申请实施例提供一种元宇宙的渲染装置,装置包括:
[0027]确定模块,用于根据元宇宙中的动态模型生成动态图层,并根据所述元宇宙中的静态模型确定静态图层;
[0028]渲染模块,用于对动态图层进行渲染得到动态渲染图层,并对静态图层渲染得到静态渲染图层;
[0029]生成模块,用于根据所述动态渲染图层和所述静态渲染图层生成目标图像。
[0030]第三方面,本申请实施例提供了一种元宇宙的渲染设备,设备包括:处理器以及存储有计算机程序指令的存储器;
[0031]处理器执行计算机程序指令时实现如上的元宇宙的渲染方法。
[0032]第四方面,本申请实施例提供了一种计算机存储介质,计算机存储介质上存储有计算机程序指令,计算机程序指令被处理器执行时实现如上的元宇宙的渲染方法。
[0033]第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序指令,所述计算机程序指令被处理器执行时实现如上的元宇宙的渲染方法。
[0034]在本申请中,通过将元宇宙中的动态模型和静态模型分别设置为不同的图层,并且分别对动态图层和静态图层进行渲染,得到动态渲染图层和静态渲染图层,然后基于动态渲染图层和静态渲染图层得到最终的目标图像,通过这种方式,可以灵活的设置不同图层的渲染规则,调整不同图层的渲染次数,从而提升渲染性能。
附图说明
[0035]为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对本申请实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面所描述的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0036]图1是本申请一实施例提供的元宇宙的渲染方法的流程示意图;
[0037]图2是本申请一实施例提供的元宇宙的渲染设备的硬件结构示意图;
[0038]图3是本申请一实施例提供的元宇宙的渲染装置的结构示意图。
具体实施方式
[0039]下面将详细描述本申请的各个方面的特征和示例性实施例,为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及具体实施例,对本申请进行进一步详细描述。应理解,此处所描述的具体实施例仅意在解释本申请,而不是限定本申请。对于本领
域技术人员来说,本申请可以在不需要这些具体细节中的一些细节的情况下实施。下面对实施例的描述仅仅是为了通过示出本申请的示例来提供对本申请的更好的理解。
[0040]需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括
……”
限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
[0041]需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将结合附图对实施例进行详细描述。
[0042]具体地,为了解决现有技术问题,本申请实施例提供了一种元宇宙的渲染方法、装置、设备、存储介质及程序产品。下面首先对本申请实施例所提供的元宇宙的渲染方法进行介绍。
[0043]图1示出了本申请一个实施例提供的元宇宙的渲染方法的流程示意图。该方法包括以下步骤:
[0044]S110,根据元宇宙中的动态模型确定动态图层,并根据所述元宇宙中的静态模型确定静态图层。
[0045]在本实施例中,元宇宙是一个虚拟的数字本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种元宇宙的渲染方法,其特征在于,所述方法包括:根据元宇宙中的动态模型确定动态图层,并根据所述元宇宙中的静态模型确定静态图层;对动态图层进行渲染得到动态渲染图层,并对静态图层渲染得到静态渲染图层;根据所述动态渲染图层和所述静态渲染图层生成目标图像。2.根据权利要求1所述的元宇宙的渲染方法,其特征在于,所述对动态图层进行渲染得到动态渲染图层,并对静态图层渲染得到静态渲染图层,包括:在所述元宇宙中摄像机开始拍摄,或者,所述摄像机的拍摄视角发生变化的情况下,对所述静态图层进行渲染,得到静态渲染图层;在对所述摄像机开始拍摄之后,实时对所述动态图层进行渲染,得到动态渲染图层。3.根据权利要求1所述的元宇宙的渲染方法,其特征在于,所述根据所述元宇宙中的动态模型确定动态图层,包括:根据所述静态模型构建遮罩模型,其中,所述遮罩模型用于对所述动态模型进行遮罩处理;将所述遮罩模型和所述动态模型确定为动态图层。4.根据权利要求3所述的元宇宙的渲染方法,其特征在于,所述根据所述元宇宙中的静态模型构建遮罩模型,包括:获取所述静态模型的模型轮廓;利用目标颜色填充所述模型轮廓;取消所述模型轮廓的灯光属性和贴图属性,得到所述遮罩模型。5.根据权利要求1所述的元宇宙的渲染方法,其特征在于,所述根据所述动态渲染图层和所述静态渲染图层生成目标图像,包括:将所述动态渲染图层和所述静态渲染图层进行合并,得到合并图层;剔除...

【专利技术属性】
技术研发人员:李泽明王初凌马亮亮曾少铭郑少贤李森
申请(专利权)人:建信金融科技有限责任公司
类型:发明
国别省市:

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