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游戏系统、边缘侧服务器、云侧服务器、游戏终端和游戏控制方法技术方案

技术编号:38673582 阅读:28 留言:0更新日期:2023-09-02 22:50
边缘侧服务器(20)在接收到从玩家终端(30)发送的请求时,将对该请求的第一响应发送到玩家终端(30),并且每一定时间段,将聚合了基于请求的处理的结果的聚合结果发送到云侧服务器(10)。然后,边缘侧服务器(20)接收在云侧服务器(10)处执行的基于聚合结果的处理的结果,并且将该处理的结果作为第二响应发送到玩家终端(30)。对于单个请求,玩家终端(30)经由异步I/O从边缘侧服务器(20)依次接收第一响应和第二响应。应和第二响应。应和第二响应。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】游戏系统、边缘侧服务器、云侧服务器、游戏终端和游戏控制方法


[0001]本专利技术涉及游戏系统、边缘侧服务器、云侧服务器、游戏终端和游戏控制方法。

技术介绍

[0002]对于作为下一代移动网络的5G网络,由于除了仅增加最后一英里的带宽之外、还可以在因特网外侧安装服务器,因此网络体系结构将大规模改变。作为相关技术,已知有多接入边缘计算(MEC)。与基于水平分布(即,在云侧以分布式方式提供大量服务器)的传统云计算相比,MEC的最大特征是垂直分布(即,在网络路径上以分布式方式提供具有计算能力的服务器),这使得边缘侧服务器和客户端能够以低至几毫秒的时延彼此进行通信。
[0003]非专利文献1和非专利文献2公开了相关技术。非专利文献1说明5G网络和MEC,并且提出了游戏作为MEC的示例应用。非专利文献2公开了如下的技术:边缘侧服务器被并入位于5G网络的边缘处的通信服务提供商的数据中心处,这使得可以通过游戏、实时视频流、边缘处的机器学习推理、增强现实、虚拟现实等来实现低时延。
[0004]另外,非专利文献3公开了与使HTTP会话保持连接的Comet有关的内容。
[0005]现有技术文献
[0006]非专利文献
[0007]非专利文献1:日本虚拟化技术株式会社,“hbstudy#88 5G+MEC時代
のシステム
設計”,[在线],2020年1月17日,[2020年7月20日检索],因特网<URL:https://www.slideshare.net/VirtualTech

JP/hbstudy88

5G MEC>
[0008]非专利文献2:Amazon Web Services,Inc.“AWS Wavelength”,[在线],[2020年7月20日检索],因特网<URL:https://aws.amazon.com/jp/wavelength/>
[0009]非专利文献3:“Comet:Low Latency Data for the Browser”,2006年3月3日,[2020年7月20日检索],因特网<URL:https://infrequently.org/2006/03/comet

low

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技术实现思路

[0010]专利技术要解决的问题
[0011]非专利文献1和非专利文献2这两者都提出了游戏作为MEC的用例,但没有公开其详细技术。本专利技术解决同时实现在与以前相比更高水平的游戏服务的可扩展性(大规模连接)和响应性能(低时延)的问题。
[0012]用于解决问题的方案
[0013]本专利技术提供一种游戏系统,包括云侧服务器、边缘侧服务器和玩家终端,
[0014]其中,所述边缘侧服务器包括:
[0015]边缘接收单元,用于接收从所述玩家终端发送的请求;
[0016]第一边缘处理单元,用于执行基于所述请求的处理,并且将基于所述请求的处理
的结果作为对所述请求的第一响应发送到所述玩家终端;以及
[0017]第二边缘处理单元,用于每一定时间段,将聚合了基于所述请求的处理的结果的聚合结果发送到所述云侧服务器,接收在所述云侧服务器处执行的基于所述聚合结果的处理的结果,并且将基于所述聚合结果的处理的结果作为对所述请求的第二响应发送到所述玩家终端,
[0018]其中,所述云侧服务器包括:
[0019]云接收单元,用于接收从所述边缘侧服务器发送的聚合结果;以及云处理单元,用于执行基于所述聚合结果的处理,并且将基于所述聚合结果的处理的结果发送到所述边缘侧服务器,以及
[0020]其中,所述玩家终端包括:
[0021]终端发送/接收单元,用于发送所述请求,并且针对所述请求其中之一,经由异步I/O从所述边缘侧服务器依次接收所述第一响应和所述第二响应。
[0022]此外,本专利技术提供一种游戏控制方法,其由包括云侧服务器、边缘侧服务器和玩家终端的游戏系统执行,
[0023]其中,所述边缘侧服务器:
[0024]接收从所述玩家终端发送的请求;
[0025]执行基于所述请求的处理,并且将基于所述请求的处理的结果作为对所述请求的第一响应发送到所述玩家终端;以及
[0026]每一定时间段,将聚合了基于所述请求的处理的结果的聚合结果发送到所述云侧服务器,接收在所述云侧服务器处执行的基于所述聚合结果的处理的结果,并且将基于所述聚合结果的处理的结果作为对所述请求的第二响应发送到所述玩家终端,
[0027]其中,所述云侧服务器:
[0028]接收从所述边缘侧服务器发送的聚合结果;以及
[0029]执行基于所述聚合结果的处理,并且将基于所述聚合结果的处理的结果发送到所述边缘侧服务器,以及
[0030]其中,所述玩家终端:
[0031]发送所述请求,并且针对所述请求其中之一,经由异步I/O从所述边缘侧服务器依次接收所述第一响应和所述第二响应。
[0032]此外,本专利技术提供一种所述游戏系统中的边缘侧服务器。
[0033]此外,本专利技术提供一种所述游戏系统中的云侧服务器。
[0034]此外,本专利技术提供一种所述游戏系统中的玩家终端。
[0035]专利技术的效果
[0036]本专利技术使得可以同时实现在与以前相比更高水平的游戏服务的可扩展性(大规模连接)和响应性能(低时延)。
附图说明
[0037]图1是用于说明根据本实施例的游戏系统的概述的图。
[0038]图2是用于说明根据本实施例的游戏系统的概述的图。
[0039]图3是示出根据本实施例的玩家终端的功能块的示例的图。
[0040]图4是示出根据本实施例的边缘侧服务器的功能块的示例的图。
[0041]图5是示出根据本实施例的云侧服务器的功能块的示例的图。
[0042]图6是示出利用根据本实施例的游戏系统的处理的示例流程的序列图。
[0043]图7是示出根据本实施例的游戏系统所实现的示例第一呈现的图。
[0044]图8是示出根据本实施例的游戏系统所实现的示例第一呈现的图。
[0045]图9是示出根据本实施例的游戏系统所实现的示例第二呈现的图。
[0046]图10是示出根据本实施例的装置的示例硬件结构的图。
[0047]图11是用于说明根据本实施例的游戏系统的示例的图。
[0048]图12是示出利用根据本实施例的游戏系统的处理的示例流程的序列图。
具体实施方式
[0049]<第一实施例>
[0050]“概要”[0051]有鉴于作本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种游戏系统,包括云侧服务器、边缘侧服务器和玩家终端,其中,所述边缘侧服务器包括:边缘接收单元,用于接收从所述玩家终端发送的请求;第一边缘处理单元,用于执行基于所述请求的处理,并且将基于所述请求的处理的结果作为对所述请求的第一响应发送到所述玩家终端;以及第二边缘处理单元,用于每一定时间段,将聚合了基于所述请求的处理的结果的聚合结果发送到所述云侧服务器,接收在所述云侧服务器处执行的基于所述聚合结果的处理的结果,并且将基于所述聚合结果的处理的结果作为对所述请求的第二响应发送到所述玩家终端,其中,所述云侧服务器包括:云接收单元,用于接收从所述边缘侧服务器发送的聚合结果;以及云处理单元,用于执行基于所述聚合结果的处理,并且将基于所述聚合结果的处理的结果发送到所述边缘侧服务器,以及其中,所述玩家终端包括:终端发送/接收单元,用于发送所述请求,并且针对所述请求其中之一,经由异步I/O从所述边缘侧服务器依次接收所述第一响应和所述第二响应。2.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,所述玩家终端:在接收到所述第一响应时进行与所述第一响应相对应的第一呈现,并且在接收到所述第二响应时进行与所述第二响应相对应的第二呈现,以及在所述第一呈现结束之前开始所述第二呈现。3.根据权利要求1或2所述的游戏系统,其中,多个所述玩家终端中的各个所述玩家终端与多个所述边缘侧服务器其中之一进行通信,其中,所述边缘接收单元接收从与本地边缘侧服务器进行通信的多个所述玩家终端分别发送的多个请求,其中,所述第二边缘处理单元计算并行接收到的请求的暂定聚合结果,并且将所述并行接收到的请求的暂定聚合结果发送到所述云侧服务器,其中在所述并行接收到的请求的暂定聚合结果中,聚合了基于从与所述本地边缘侧服务器进行通信的多个所述玩家终端分别发送的多个请求的处理的结果,其中,所述云接收单元从多个所述边缘侧服务器分别接收所述并行接收到的请求的暂定聚合结果,其中,所述云处理单元通过将多个所述并行接收到的请求的暂定聚合结果进行聚合来计算并行接收到的请求的最终聚合结果,并且将所述并行接收到的请求的最终聚合结果发送到多个所述边缘侧服务器,以及其中,所述第二边缘处理单元将所接收到的并行接收到的请求的最终聚合结果作为所述第二响应发送到与所述本地边缘侧服务器进行通信的多个所述玩家终端。4.根据权利要求3所述的游戏系统,其中,所述请求是表示对敌方角色的攻击的内容的攻击请求,
其中,由各个所述边缘侧服务器计算出的并行接收到的请求的暂定聚合结果是给予所述敌方角色的伤害值,所述伤害值是基于从与该边缘侧服务器进行通信的多个所述玩家终端发送的多个攻击请求而计算出的,以及其中,所述并行接收到的请求的最终聚合结果是由所...

【专利技术属性】
技术研发人员:仓林修一
申请(专利权)人:CY游戏公司
类型:发明
国别省市:

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