室内游戏关卡生成方法、装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:38572163 阅读:17 留言:0更新日期:2023-08-22 21:06
本公开涉及计算机技术领域,具体涉及一种室内游戏关卡生成方法、室内游戏关卡生成装置、存储介质及电子设备。该室内游戏关卡生成方法包括:获取游戏场景中一建筑的建筑结构信息;根据建筑结构信息识别建筑的建筑类型,并基于建筑类型创建建筑的室内游戏关卡;基于室内游戏关卡以及建筑结构信息,配置室内游戏关卡的加载时机和卸载时机;遍历游戏场景中的所有建筑,得到游戏场景的所有室内游戏关卡以及室内游戏关卡的加载时机和卸载时机,生成游戏场景对应的游戏关卡。本公开提供的室内游戏关卡生成方法能够解决游戏加载造成的设备性能差的问题。差的问题。差的问题。

【技术实现步骤摘要】
室内游戏关卡生成方法、装置、存储介质及电子设备


[0001]本公开涉及计算机
,具体涉及一种室内游戏关卡生成方法、室内游戏关卡生成装置、存储介质及电子设备。

技术介绍

[0002]在计算机游戏中,玩家进入游戏后,需要按照室内游戏关卡预先加载出相应的游戏场景以供玩家使用。
[0003]由于大世界游戏的游戏场景复杂,不合理地设置室内游戏关卡可能导致室内游戏关卡对应的建筑、树木、车辆、雕塑等等所有游戏资源较多,在加载时会给设备性能带来很大压力,造成在游戏过程中出现诸如游戏卡顿、手机发烫、游戏闪退、游戏占用手机内存过高等性能表现问题,玩家游戏体验差。
[0004]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

技术实现思路

[0005]本公开提供一种室内游戏关卡生成方法、室内游戏关卡生成装置、存储介质及电子设备,旨在解决游戏加载室内游戏关卡造成的设备性能差的问题。
[0006]本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
[0007]根据本公开实施例的一方面,提供了一种室内游戏关卡生成方法,包括:获取游戏场景中一建筑的建筑结构信息;根据所述建筑结构信息识别所述建筑的建筑类型,并基于所述建筑类型创建所述建筑的室内游戏关卡;基于所述室内游戏关卡以及所述建筑结构信息,配置所述室内游戏关卡的加载时机和卸载时机;遍历所述游戏场景中的所有建筑,得到所述游戏场景的所有室内游戏关卡以及室内游戏关卡的加载时机和卸载时机,生成所述游戏场景对应的游戏关卡。
[0008]根据本公开实施例的第二方面,提供了一种室内游戏关卡运行方法,包括:响应于检测到满足游戏场景中目标室内游戏关卡的加载时机时,加载所述目标室内游戏关卡;以及响应于检测到满足游戏场景中目标室内游戏关卡的卸载时机时,卸载所述目标室内游戏关卡;其中,所述游戏场景中包括多个室内游戏关卡,每一室内游戏关卡配置有对应的加载时机和卸载时机,所述室内游戏关卡是根据所述游戏场景中建筑的建筑类型创建的。
[0009]根据本公开实施例的第三方面,提供了一种室内游戏关卡生成装置,包括:获取模块,用于获取游戏场景中一建筑的建筑结构信息;创建模块,用于根据所述建筑结构信息识别所述建筑的建筑类型,并基于所述建筑类型创建所述建筑的室内游戏关卡;配置模块,用于基于所述室内游戏关卡以及所述建筑结构信息,配置所述室内游戏关卡的加载时机和卸载时机;遍历模块,用于遍历所述游戏场景中的所有建筑,得到所述游戏场景的所有室内游戏关卡以及室内游戏关卡的加载时机和卸载时机,生成所述游戏场景对应的游戏关卡。
[0010]根据本公开实施例的第四方面,提供了一种室内游戏关卡运行装置,包括:加载模块,用于响应于检测到满足游戏场景中目标室内游戏关卡的加载时机时,加载所述目标室内游戏关卡;以及卸载模块,用于响应于检测到满足游戏场景中目标室内游戏关卡的卸载时机时,卸载所述目标室内游戏关卡;其中,所述游戏场景中包括多个室内游戏关卡,每一室内游戏关卡配置有对应的加载时机和卸载时机,所述室内游戏关卡是根据所述游戏场景中建筑的建筑类型创建的。
[0011]根据本公开实施例的第五方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如上述实施例中的室内游戏关卡生成方法。
[0012]根据本公开实施例的第六方面,提供了一种电子设备,其特征在于,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如上述实施例中的室内游戏关卡生成方法。
[0013]本公开示例性实施例可以具有以下部分或全部有益效果:
[0014]在本公开的一些实施例所提供的技术方案中,通过游戏场景中各建筑的建筑结构信息识别各建筑的建筑类型,然后对不同建筑类型的建筑分别创建室内游戏关卡,再根据创建室内游戏关卡使用的建筑结构信息配置加载时机和卸载时机。基于上述方法,一方面能够通过研究具体的游戏建筑结构,将游戏建筑内部拆分成多个室内游戏关卡,对室内游戏关卡进行更细粒度的拆分,以解决大世界室内游戏关卡内容过多且同时加载与卸载导致的各种性能问题;另一方面,基于建筑结构信息增加室内游戏关卡加载与卸载的控制方式,能够优化室内游戏关卡的加载形式,减少室内游戏关卡加载与卸载的穿帮等表现问题,进一步优化游戏玩家的游戏体验。
[0015]应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
[0016]此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
[0017]图1示意性示出本公开示例性实施例中一种室内游戏关卡生成方法的流程示意图;
[0018]图2示意性示出本公开示例性实施例中一种识别建筑类型方法的流程示意图;
[0019]图3示意性示出本公开示例性实施例中另一种识别建筑类型方法的流程示意图;
[0020]图4示意性示出本公开示例性实施例中一种创建室内游戏关卡方法的流程示意图;
[0021]图5示意性示出本公开示例性实施例中一种室内游戏关卡生成装置的组成示意图;
[0022]图6示意性示出本公开示例性实施例中一种室内游戏关卡运行装置的组成示意图;
[0023]图7示意性示出本公开示例性实施例中一种计算机可读存储介质的示意图;
[0024]图8示意性示出本公开示例性实施例中一种电子设备的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
[0025]现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。
[0026]此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知方法、装置、实现或者操作以避免模糊本公开的各方面。
[0027]附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
[0028]附图中所示的流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的内容和操作/步本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种室内游戏关卡生成方法,其特征在于,所述方法包括:获取游戏场景中一建筑的建筑结构信息;根据所述建筑结构信息识别所述建筑的建筑类型,并基于所述建筑类型创建所述建筑的室内游戏关卡;基于所述室内游戏关卡以及所述建筑结构信息,配置所述室内游戏关卡的加载时机和卸载时机;遍历所述游戏场景中的所有建筑,得到所述游戏场景的所有室内游戏关卡以及室内游戏关卡的加载时机和卸载时机,生成所述游戏场景对应的游戏关卡。2.根据权利要求1所述的室内游戏关卡生成方法,其特征在于,所述基于所述建筑结构信息识别所述建筑的建筑类型,包括:在所述建筑结构信息满足建筑外立面全封闭且建筑结构简单的第一条件时,确定所述建筑类型为封闭式结构;在所述建筑结构信息满足建筑外立面未封闭且建筑结构简单的第二条件时,确定所述建筑类型为开放式结构;在所述建筑结构信息不满足所述第一条件且不满足所述第二条件时,确定所述建筑类型为复杂结构。3.根据权利要求2所述的室内游戏关卡生成方法,其特征在于,在所述建筑类型为所述封闭式结构时,所述基于所述建筑类型创建所述建筑的室内游戏关卡,包括:基于所述建筑的出入层的建筑内容创建第一类型室内游戏关卡;基于所述建筑的其它层的建筑内容创建第二类型室内游戏关卡;其中,所述其它层包括所述建筑的出入层以上层和/或出入层以下层。4.根据权利要求2所述的室内游戏关卡生成方法,其特征在于,在所述建筑类型为所述开放式结构时,所述基于所述建筑类型创建所述建筑的室内游戏关卡,包括:基于所述建筑的其它层的建筑内容创建第一类型室内游戏关卡;其中,所述其它层包括所述建筑的出入层以上层和/或出入层以下层。5.根据权利要求2所述的室内游戏关卡生成方法,其特征在于,在所述建筑类型为所述复杂结构时,所述基于所述建筑类型创建所述建筑的室内游戏关卡,包括:将所述建筑拆分为简单建筑和/或所述简单建筑之间的连接建筑;其中,所述简单建筑为封闭式结构或者开放式结构;基于封闭式结构的简单建筑的出入层的建筑内容、开放式结构的简单建筑的其它层的建筑内容创建第一类型室内游戏关卡;基于封闭式结构的简单建筑的其它层的建筑内容创建第二类型室内游戏关卡;和/或基于所述连接建筑所连接的楼层建筑内容,创建第一类型室内游戏关卡。6.根据权利要求1所述的室内游戏关卡生成方法,其特征在于,所述配置所述室内游戏关卡的加载时机和卸载时机包括:配置所述室内游戏关卡对应的触发器以及所述触发器的触发条件;其中,所述触发器用于在检测到满足所述触发条件时加载和/或卸载所述室内游戏关卡。7.根据权利要求6所述的室内游戏关卡生成方法,其特征在于,在所述室内游戏关卡为第一类型室内游戏关卡时,所述配置所述室内游戏关卡对应的触发器以及所述触发器的触
发条件,包括:为所述第一类型室内游戏关卡配置第一触发器和第一触发范围;其中,所述第一触发器用于在检测到虚拟对象进入所述第一触发范围时加载所述室内游戏关卡;以及为所述第一类型室内游戏关卡配置第二触发器和第二触发范围;其中,所述第二触发器用于在检测到虚拟对象进入所述第二触发范围时卸载所述室内游戏关卡。8.根据权利要求6所述的室内游戏关卡生成方法,其特征在于,在所述室内游戏关卡为第二类型室内游戏关卡时,所述配置所述室内游戏关卡对应的触发器以及所述触发器的触发条件,包括:为所述第二类型室内游戏关卡配置第三触发器、第三触发范围和正方向;其中,所述第三触发器用于在检测到虚拟对象沿着所述正方向通过所述第三触发范围时加载所述室内游戏关卡,以及在检测到虚拟对象沿着所述正方向的逆方向通过所述第三触发范围时卸载所述室内游戏关卡。9.根据权利要求1所述的室内游戏关卡生成方法,其特征在于,所述配置所述室内游戏关卡的加载时机,包括:获取虚拟对象的目视距离参数;将虚拟对象所处的第一位置与所述室内游戏关卡所处的第二位置之间的距离差小于所述目视距离参数配置为所述加载时机。10.根据权利要求1所述的室内游戏关卡生成方法,其特征在于,所述配置所述室内游戏关卡的卸载时机,包括:获取所述室内游戏关卡的保底距离参数;将虚拟对象所处的第一位置与所述室内游戏关卡所处的第二位置之间的距离差大于所述保底距离参数配置为所述卸载时机。11.一种室内游戏关卡运行方法,其特征在于,...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈施旅
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1