用于对象渲染的方法、装置、设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:38552456 阅读:12 留言:0更新日期:2023-08-22 20:58
根据本公开的实施例,提供了用于对象渲染的方法、装置、设备和存储介质。该方法包括基于对象所在虚拟场景的光照信息,确定对象的第一暗部信息;基于与虚拟场景相关联的视角信息,确定对象的第二暗部信息;至少基于第一暗部信息和第二暗部信息,利用对象的贴图色彩信息确定对象的暗部色彩信息;以及提供暗部色彩信息,以用于渲染对象。由此,本公开的实施例能够提供更加真实的暗部效果。提供更加真实的暗部效果。提供更加真实的暗部效果。

【技术实现步骤摘要】
用于对象渲染的方法、装置、设备和存储介质


[0001]本公开的示例实施例总体涉及计算机领域,特别地涉及对象渲染的方法、装置、设备和计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]随着计算机水平的发展,各种形式的电子设备能够极大地丰富人们的日常生活。例如,电子设备可以通过渲染(也称为绘制)虚拟场景的图像来呈现虚拟场景。
[0003]在虚拟场景的渲染中,各种物体(也称为对象或模型)的渲染真实性已经成为人们关注的焦点,人们期望能够获得渲染效果更加逼真的渲染结果。在物体渲染过程中,物体暗部的渲染是一项重要的任务。

技术实现思路

[0004]在本公开的第一方面,提供了一种对象渲染的方法。该方法包括:基于对象所在虚拟场景的光照信息,确定对象的第一暗部信息;基于与虚拟场景相关联的视角信息,确定对象的第二暗部信息;至少基于第一暗部信息和第二暗部信息,利用对象的贴图色彩信息确定对象的暗部色彩信息;以及提供暗部色彩信息,以用于渲染对象。
[0005]在本公开的第二方面,提供了一种用于对象渲染的装置。该装置包括:第一确定模块,被配置为基于对象所在虚拟场景的光照信息,确定对象的第一暗部信息;第二确定模块,被配置为基于与虚拟场景相关联的视角信息,确定对象的第二暗部信息;以及色彩处理模块,被配置为至少基于第一暗部信息和第二暗部信息,利用对象的贴图色彩信息确定对象的暗部色彩信息;以及信息提供模块,被配置为提供暗部色彩信息,以用于渲染对象。
[0006]在本公开的第三方面,提供了一种电子设备。该设备包括至少一个处理单元;以及至少一个存储器,至少一个存储器被耦合到至少一个处理单元并且存储用于由至少一个处理单元执行的指令。指令在由至少一个处理单元执行时使设备执行第一方面的方法。
[0007]在本公开的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序可由处理器执行以实现第一方面的方法。
[0008]应当理解,本内容部分中所描述的内容并非旨在限定本公开的实施例的关键特征或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的描述而变得容易理解。
附图说明
[0009]结合附图并参考以下详细说明,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。在附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素,其中:
[0010]图1示出了本公开的实施例能够在其中实现的示例环境的示意图;
[0011]图2示出了根据本公开的一些实施例的用于对象渲染的过程的流程图;
[0012]图3A

图3E示出了根据本公开的一些实施例的对象渲染的示意图;
[0013]图4示出了根据本公开的某些实施例的对象渲染的装置的示意性结构框图;以及
[0014]图5示出了能够实施本公开的多个实施例的电子设备的框图。
具体实施方式
[0015]下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中示出了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反,提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
[0016]需要注意的是,本文中所提供的任何节/子节的标题并不是限制性的。本文通篇描述了各种实施例,并且任何类型的实施例都可以包括在任何节/子节下。此外,在任一节/子节中描述的实施例可以以任何方式与同一节/子节和/或不同节/子节中描述的任何其他实施例相结合。
[0017]在本公开的实施例的描述中,术语“包括”及其类似用语应当理解为开放性包含,即“包括但不限于”。术语“基于”应当理解为“至少部分地基于”。术语“一个实施例”或“该实施例”应当理解为“至少一个实施例”。术语“一些实施例”应当理解为“至少一些实施例”。下文还可能包括其他明确的和隐含的定义。术语“第一”、“第二”等可以指代不同的或相同的对象。下文还可能包括其他明确的和隐含的定义。
[0018]本公开的实施例中可能涉及用户的数据、数据的获取和/或使用等。这些方面均遵循相应的法律法规及相关规定。在本公开的实施例中,所有数据的采集、获取、处理、加工、转发、使用等,都是在用户知晓并且确认的前提下进行的。相应地,在实现本公开的各实施例时,均应根据相关法律法规通过适当的方式,将可能所涉及的数据或信息的类型、使用范围、使用场景等告知用户并获得用户的授权。具体的告知和/或授权方式可以根据实际情况和应用场景而变化,本公开的范围在此方面不受限制。
[0019]本说明书及实施例中方案,如涉及个人信息处理,则均会在具备合法性基础(例如征得个人信息主体同意,或者为履行合同所必需等)的前提下进行处理,且仅会在规定或者约定的范围内进行处理。用户拒绝处理基本功能所需必要信息以外的个人信息,不会影响用户使用基本功能。
[0020]如前文所简要提及的,目前一些复杂的虚拟场景通过绘涉及多种不同类型的物体或对象。在虚拟场景的渲染过程中,通过是通过深度信息来体现不同对象的位置关系。然而,仅依赖于深度信息的渲染可能会导致一些对象之间的分界过于生硬,而导致图像不够真实。
[0021]本公开的实施例提出了一种用于对象渲染的方案。根据本公开的各种实施例,基于对象所在虚拟场景的光照信息,确定对象的第一暗部信息;基于与虚拟场景相关联的视角信息,确定对象的第二暗部信息;以及至少基于第一暗部信息和第二暗部信息,利用对象的贴图色彩信息确定对象的暗部色彩信息。
[0022]由此,本公开的实施例能够提供更加真实的暗部效果。
[0023]以此方式,本公开的实施例能够通过两次渲染的方式来确定对象融合区域,并基于待融合的对象的渲染信息来实现融合渲染的效果,从而可以极大地提升画面的真实感。
[0024]以下进一步结合附图来详细描述该方案的各种示例实现。本公开的实施例可以应
用于各类仿真、模拟、虚拟现实、增强现实等领域。
[0025]示例环境
[0026]图1示出了本公开的实施例能够在其中实现的示例环境100的示意图。如图1所示,示例环境100可以包括终端设备110。
[0027]在该示例环境100中,终端设备110可以运行有支持虚拟场景的应用120。应用120可以是用于呈现虚拟场景的任何适当类型应用,其示例可以包括但不限于:仿真应用、模拟应用、游戏应用、虚拟现实应用、增强现实应用等等,本公开的实施例在此方面不受限制。用户140可以经由终端设备110和/或其附接设备来与应用120进行交互。
[0028]在图1的环境100中,如果应用120处于活动状态,终端设备110可以通过应用120呈现虚拟环境相关联的图像150。在一些示例中,这样的图像150例如可以是由服务器130所渲染并传输至终端设备110以用于呈现。备选地,这样的图像150例如也可以是由终端设备110本地渲染。
[0029]在一些实施例中本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种对象渲染方法,包括:基于所述对象所在虚拟场景的光照信息,确定所述对象的第一暗部信息;基于与所述虚拟场景相关联的视角信息,确定所述对象的第二暗部信息;至少基于所述第一暗部信息和所述第二暗部信息,利用所述对象的贴图色彩信息确定所述对象的暗部色彩信息;以及提供所述暗部色彩信息,以用于渲染所述对象。2.根据权利要求1所述的方法,其中确定所述对象的第一暗部信息包括:基于所述光照信息,确定光照方向;以及基于所述光照方向和所述对象的模型表面数据,确定所述第一暗部信息,所述模型表面数据指示与所述对象的一组顶点对应的法向信息。3.根据权利要求2所述的方法,其中基于所述光照方向和所述对象的模型表面数据确定所述第一暗部信息包括:确定所述光照方向对应的第一方向矢量与所述模型表面数据的第一点积结果;以及基于所述第一点积结果的平滑运算,确定所述第一暗部信息。4.根据权利要求1所述的方法,其中确定所述对象的第二暗部信息包括:基于所述视角信息,确定与所述虚拟场景的虚拟相机相关联的视线方向;以及基于所述视线方向和所述对象的模型表面数据,确定所述第二暗部信息。5.根据权利要求4所述的方法,其中基于所述视线方向和所述对象的模型表面数据确定所述第二暗部信息包括:确定所述视线方向对应的第二方向矢量与所述模型表面数据的第二点积结果;以及基于所述第二点积结果的平滑运算,确定所述第二暗部信息。6.根据权利要求1所述的方法,其中至少基于所述第一暗部信息和所述第二暗部信息利用所述贴图色彩信息确定所述对象的暗部色彩信息包括:基于所述第一暗部信息和所述第二暗部信息,确定蒙版信息,所述蒙版信息指示所述对象中的彩色暗部区域;以及根据所述蒙版信息,处理所述贴图色彩信息,以确定所述对象的暗部色彩信息。7.根据权利...

【专利技术属性】
技术研发人员:徐长欢
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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