【技术实现步骤摘要】
生成虚拟武器模型开火特效的方法、装置及存储介质
[0001]本申请涉及计算机
,具体而言,涉及一种生成虚拟武器模型开火特效的方法、装置及存储介质。
技术介绍
[0002]在三维虚拟场景中,尤其是虚拟游戏场景中,经常需要展示虚拟武器模型的开火特效,例如,在第一人称射击(First Person Shooter,FPS)游戏中虚拟墙纸模型的开火特效。对此,现有技术中生成虚拟武器模型开火特效的方法主要有以下几种:
[0003]第一种,利用实拍素材,在后期根据场景画面的时间点对位合成,但这种方法依赖实拍素材,受实拍素材的拍摄角度限制,所生成的开火特效的透视效果较差;
[0004]第二种,利用视频合成软件中的枪火插件,在后期跟踪枪口位置进行匹配透视,但在后期使用枪火插件时需要人工进行显示位置跟踪,人力成本高,枪火插件的稳定性差;
[0005]第三种,利用三维图像编辑软件通过人工手动地模拟枪火体积效果,这种方法并未实现工具化,人工成本高、效率低。
[0006]针对现有技术中存在的上述问题,目前尚未提出有效的解决方案。
[0007]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本申请的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
[0008]本申请至少部分实施例提供了一种生成虚拟武器模型开火特效的方法、装置及存储介质,以至少解决现有技术中依赖实拍素材、插件或人工生成虚拟武器模型的开火特效导致的开火特效生成成本高、效率低且 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种生成虚拟武器模型开火特效的方法,其特征在于,包括:在虚拟三维空间中创建虚拟曲线;利用所述虚拟曲线的曲线属性生成第一火焰属性和第二火焰属性,其中,所述第一火焰属性用于确定待生成的虚拟火焰的渐变尺寸,所述第二火焰属性用于确定所述虚拟火焰的渐变温度,所述虚拟火焰用于模拟虚拟武器模型的开火特效;基于所述第一火焰属性和所述第二火焰属性确定所述虚拟火焰待使用的目标造型以及所述目标造型对应的目标材质;按照所述目标造型与所述目标材质生成所述虚拟火焰。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟三维空间中创建所述虚拟曲线包括:基于所述虚拟三维空间的世界坐标原点确定基准平面;在所述基准平面上设置第一坐标点与第二坐标点;采用所述第一坐标点与所述第二坐标点创建所述虚拟曲线。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,利用所述虚拟曲线的所述曲线属性生成所述第一火焰属性包括:获取第一取值范围,其中,所述第一取值范围为所述虚拟火焰的渐变尺寸对应的输入数据的取值范围与输出数据的取值范围;按照所述第一取值范围对所述曲线属性进行重映射,生成所述第一火焰属性。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,利用所述虚拟曲线的所述曲线属性生成所述第二火焰属性包括:获取第二取值范围,其中,所述第二取值范围为所述虚拟火焰的渐变温度对应的输入数据的取值范围与输出数据的取值范围;按照所述第二取值范围对所述曲线属性进行重映射,生成所述第二火焰属性。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述第一火焰属性和所述第二火焰属性确定所述虚拟火焰待使用的所述目标造型包括:基于所述第一火焰属性生成第一虚拟三维模型,其中,所述第一虚拟三维模型用于确定所述虚拟火焰待使用的三维形态;利用所述第二火焰属性和所述第一虚拟三维模型,获取目标点云密度场与目标点云温度场,其中,所述目标点云密度场用于确定所述虚拟火焰的密度变化,所述目标点云温度场用于确定所述虚拟火焰的温度变化;对所述目标点云密度场与所述目标点云温度场进行合并,得到所述虚拟火焰待使用的目标造型。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,基于所述第一火焰属性生成所述第一虚拟三维模型包括:基于所述第一火焰属性将所述虚拟曲线转换成第二虚拟三维模型;对所述第二虚拟三维模型添加三维噪波,得到所述第一虚拟三维模型。7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,利用所述第二火焰属性和所述第一虚拟三维模型,获取所述目标点云密度场与所述目标点云温度场包括:将所述第一虚拟三维模型转换成初始点云密度场与初始点云温度场;
对所述初始点云密度场添加三维噪波,得到所述目标点云密度场,以及基于所述第二火焰属性对所述初始点云温度场的温度值进行调整,得到所述目标点云温度场。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述第一火焰属性和所述第二火焰属性确...
【专利技术属性】
技术研发人员:罗俊,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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