生成虚拟武器模型开火特效的方法、装置及存储介质制造方法及图纸

技术编号:38492381 阅读:23 留言:0更新日期:2023-08-15 17:05
本申请公开了一种生成虚拟武器模型开火特效的方法、装置及存储介质。该方法包括:在虚拟三维空间中创建虚拟曲线;利用虚拟曲线的曲线属性生成第一火焰属性和第二火焰属性,其中,第一火焰属性用于确定待生成的虚拟火焰的渐变尺寸,第二火焰属性用于确定虚拟火焰的渐变温度,虚拟火焰用于模拟虚拟武器模型的开火特效;基于第一火焰属性和第二火焰属性确定虚拟火焰待使用的目标造型以及目标造型对应的目标材质;按照目标造型与目标材质生成虚拟火焰。本申请解决了现有技术中依赖实拍素材、插件或人工生成虚拟武器模型的开火特效导致的开火特效生成成本高、效率低且稳定性差的技术问题。问题。问题。

【技术实现步骤摘要】
生成虚拟武器模型开火特效的方法、装置及存储介质


[0001]本申请涉及计算机
,具体而言,涉及一种生成虚拟武器模型开火特效的方法、装置及存储介质。

技术介绍

[0002]在三维虚拟场景中,尤其是虚拟游戏场景中,经常需要展示虚拟武器模型的开火特效,例如,在第一人称射击(First Person Shooter,FPS)游戏中虚拟墙纸模型的开火特效。对此,现有技术中生成虚拟武器模型开火特效的方法主要有以下几种:
[0003]第一种,利用实拍素材,在后期根据场景画面的时间点对位合成,但这种方法依赖实拍素材,受实拍素材的拍摄角度限制,所生成的开火特效的透视效果较差;
[0004]第二种,利用视频合成软件中的枪火插件,在后期跟踪枪口位置进行匹配透视,但在后期使用枪火插件时需要人工进行显示位置跟踪,人力成本高,枪火插件的稳定性差;
[0005]第三种,利用三维图像编辑软件通过人工手动地模拟枪火体积效果,这种方法并未实现工具化,人工成本高、效率低。
[0006]针对现有技术中存在的上述问题,目前尚未提出有效的解决方案。
[0007]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本申请的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

技术实现思路

[0008]本申请至少部分实施例提供了一种生成虚拟武器模型开火特效的方法、装置及存储介质,以至少解决现有技术中依赖实拍素材、插件或人工生成虚拟武器模型的开火特效导致的开火特效生成成本高、效率低且稳定性差的技术问题。
[0009]根据本申请其中一实施例,提供了一种生成虚拟武器模型开火特效的方法,包括:在虚拟三维空间中创建虚拟曲线;利用虚拟曲线的曲线属性生成第一火焰属性和第二火焰属性,其中,第一火焰属性用于确定待生成的虚拟火焰的渐变尺寸,第二火焰属性用于确定虚拟火焰的渐变温度,虚拟火焰用于模拟虚拟武器模型的开火特效;基于第一火焰属性和第二火焰属性确定虚拟火焰待使用的目标造型以及目标造型对应的目标材质;按照目标造型与目标材质生成虚拟火焰。
[0010]根据本申请其中一实施例,还提供了一种生成虚拟武器模型开火特效的装置,包括:创建模块,用于在虚拟三维空间中创建虚拟曲线;第一生成模块,用于利用虚拟曲线的曲线属性生成第一火焰属性和第二火焰属性,其中,第一火焰属性用于确定待生成的虚拟火焰的渐变尺寸,第二火焰属性用于确定虚拟火焰的渐变温度,虚拟火焰用于模拟虚拟武器模型的开火特效;确定模块,用于基于第一火焰属性和第二火焰属性确定虚拟火焰待使用的目标造型以及目标造型对应的目标材质;第二生成模块,用于按照目标造型与目标材质生成虚拟火焰。
[0011]根据本申请其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储
介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的生成虚拟武器模型开火特效的方法。
[0012]根据本申请其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括:包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的生成虚拟武器模型开火特效的方法。
[0013]在本申请至少部分实施例中,在虚拟三维空间中创建虚拟曲线;利用虚拟曲线的曲线属性生成第一火焰属性和第二火焰属性,其中,第一火焰属性用于确定待生成的虚拟火焰的渐变尺寸,第二火焰属性用于确定虚拟火焰的渐变温度,虚拟火焰用于模拟虚拟武器模型的开火特效;基于第一火焰属性和第二火焰属性确定虚拟火焰待使用的目标造型以及目标造型对应的目标材质;按照目标造型与目标材质生成虚拟火焰。由此,本申请基于虚拟三维空间中的虚拟曲线,自动确定虚拟武器模型的开火特效对应火焰属性,并生成虚拟火焰,达到了以自动化、工具化的方式快速制作用于模拟虚拟武器模型的开火特效的虚拟火焰的目的,从而实现了在降低成本的同时提升虚拟武器模型开火特效的生成效率和稳定性的技术效果,进而解决了现有技术中依赖实拍素材、插件或人工生成虚拟武器模型的开火特效导致的开火特效生成成本高、效率低且稳定性差的技术问题。
附图说明
[0014]此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
[0015]图1是本申请其中一实施例的一种生成虚拟武器模型开火特效的方法的移动终端的硬件结构框图;
[0016]图2是根据本申请其中一实施例的一种生成虚拟武器模型开火特效的方法的流程图;
[0017]图3是根据本申请其中一实施例的一种可选的虚拟曲线的示意图;
[0018]图4是根据本申请其中一实施例的一种可选的第一火焰属性的示意图;
[0019]图5是根据本申请其中一实施例的一种可选的第二火焰属性的示意图;
[0020]图6是根据本申请其中一实施例的一种可选的第二虚拟三维模型的示意图;
[0021]图7是根据本申请其中一实施例的一种可选的第一虚拟三维模型的示意图;
[0022]图8是根据本申请其中一实施例的一种可选的初始点云密度场的示意图;
[0023]图9是根据本申请其中一实施例的一种可选的目标点云密度场的示意图;
[0024]图10是根据本申请其中一实施例的一种可选的分支曲线的示意图;
[0025]图11是根据本申请其中一实施例的一种可选的虚拟火焰的示意图;
[0026]图12是根据本申请其中一实施例的一种可选的虚拟曲线的法线的示意图;
[0027]图13是根据本申请其中一实施例的一种可选的分支曲线的法线的示意图;
[0028]图14是根据本申请其中一实施例的一种可选的虚拟火焰的数字资产的视觉效果图;
[0029]图15是根据本申请其中一实施例的一种可选的手持杆状武器模型的虚拟人物模型的示意图;
[0030]图16是根据本申请其中一实施例的一种可选的杆状武器模型的开火特效的示意
图;
[0031]图17是根据本申请其中一实施例的一种生成虚拟武器模型开火特效的装置的结构框图;
[0032]图18是根据本申请其中一实施例的一种可选的生成虚拟武器模型开火特效的装置的结构框图;
[0033]图19是根据本申请其中一实施例的另一种可选的生成虚拟武器模型开火特效的装置的结构框图;
[0034]图20是根据本申请其中一实施例的一种电子装置的示意图。
具体实施方式
[0035]为了使本
的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
[0036]需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种生成虚拟武器模型开火特效的方法,其特征在于,包括:在虚拟三维空间中创建虚拟曲线;利用所述虚拟曲线的曲线属性生成第一火焰属性和第二火焰属性,其中,所述第一火焰属性用于确定待生成的虚拟火焰的渐变尺寸,所述第二火焰属性用于确定所述虚拟火焰的渐变温度,所述虚拟火焰用于模拟虚拟武器模型的开火特效;基于所述第一火焰属性和所述第二火焰属性确定所述虚拟火焰待使用的目标造型以及所述目标造型对应的目标材质;按照所述目标造型与所述目标材质生成所述虚拟火焰。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟三维空间中创建所述虚拟曲线包括:基于所述虚拟三维空间的世界坐标原点确定基准平面;在所述基准平面上设置第一坐标点与第二坐标点;采用所述第一坐标点与所述第二坐标点创建所述虚拟曲线。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,利用所述虚拟曲线的所述曲线属性生成所述第一火焰属性包括:获取第一取值范围,其中,所述第一取值范围为所述虚拟火焰的渐变尺寸对应的输入数据的取值范围与输出数据的取值范围;按照所述第一取值范围对所述曲线属性进行重映射,生成所述第一火焰属性。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,利用所述虚拟曲线的所述曲线属性生成所述第二火焰属性包括:获取第二取值范围,其中,所述第二取值范围为所述虚拟火焰的渐变温度对应的输入数据的取值范围与输出数据的取值范围;按照所述第二取值范围对所述曲线属性进行重映射,生成所述第二火焰属性。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述第一火焰属性和所述第二火焰属性确定所述虚拟火焰待使用的所述目标造型包括:基于所述第一火焰属性生成第一虚拟三维模型,其中,所述第一虚拟三维模型用于确定所述虚拟火焰待使用的三维形态;利用所述第二火焰属性和所述第一虚拟三维模型,获取目标点云密度场与目标点云温度场,其中,所述目标点云密度场用于确定所述虚拟火焰的密度变化,所述目标点云温度场用于确定所述虚拟火焰的温度变化;对所述目标点云密度场与所述目标点云温度场进行合并,得到所述虚拟火焰待使用的目标造型。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,基于所述第一火焰属性生成所述第一虚拟三维模型包括:基于所述第一火焰属性将所述虚拟曲线转换成第二虚拟三维模型;对所述第二虚拟三维模型添加三维噪波,得到所述第一虚拟三维模型。7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,利用所述第二火焰属性和所述第一虚拟三维模型,获取所述目标点云密度场与所述目标点云温度场包括:将所述第一虚拟三维模型转换成初始点云密度场与初始点云温度场;
对所述初始点云密度场添加三维噪波,得到所述目标点云密度场,以及基于所述第二火焰属性对所述初始点云温度场的温度值进行调整,得到所述目标点云温度场。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述第一火焰属性和所述第二火焰属性确...

【专利技术属性】
技术研发人员:罗俊
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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