【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及,特别涉及一种在参 加者很多的情况下,在棋牌比赛游戏中提供及时排名信息的方法。
技术介绍
在棋牌游戏比赛中,每个牌桌的用户比赛结束后,系统都应该自动向用户发送当 前用户的得分排名以及其他相关的用户排名信息。如果同时比赛的用户超过30人,那么每 次以文本方式发送超过30个人的比赛结果实际上是个比较大的数据包,如果是30个人,这 个数据包大概在IOKb左右,这将会使网络带宽消耗突然增大,如果有更多人,例如100人的 话,因为发送用户排名信息造成的网络带宽消耗突然增大可能会产生短暂的网络拥塞,影 响用户正常打牌的体验。如果能让每个用户在每桌比赛结束后马上收到最新的排名信息, 并且能保证网络流量不会突然增加很多,是棋牌游戏平台必需要解决的问题。
技术实现思路
本专利技术所要解决的技术问题是提供一种在棋牌比赛游戏中提供及时排名信息的 方法。本专利技术所述的,该方法至少包括 如下的步骤步骤1 当房间服务器断定某场比赛的一桌游戏结束后,将本桌成绩通知比赛计 分器;步骤2 比赛计分器将本桌比赛成绩排入总成绩列表,重新排名后把结果返回给 房间服务器;步骤3 房间服务器仅把比赛结果发送给刚刚结束游戏的这一桌的客户端;步骤4:当比赛所有参赛用户重新分桌或者比赛结束时,把比赛排名通知参加本 场比赛的所有客户端;本专利技术涉及的,使得在一场包含 很多牌桌同时比赛中,每当一局游戏结束,用户都能马上知道他在比赛中的排名和其他用 户的成绩排名,但是却不需要房间服务器向所有参赛用户群发成绩排名。具体实施例方式本专利技术的主要步骤如下步骤1 当房间服务器断定某场比赛的一桌游戏结束 ...
【技术保护点】
一种在棋牌比赛游戏中提供及时排名信息的方法,其特征在于:该方法至少包括如下的步骤:步骤1:当房间服务器断定某场比赛的一桌游戏结束后,将本桌成绩通知比赛计分器;步骤2:比赛计分器将本桌比赛成绩排入总成绩列表,重新排名后把结果返回给房间服务器;步骤3:房间服务器仅把比赛结果发送给刚刚结束游戏的这一桌的客户端;步骤4:当比赛所有参赛用户重新分桌或者比赛结束时,把比赛排名通知参加本场比赛的所有客户端。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:刘立军,王磊,张守文,陶勇胜,
申请(专利权)人:灰熊北京科技有限公司,
类型:发明
国别省市:11[中国|北京]
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