本申请公开了一种调整虚拟镜头的方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:获取虚拟游戏角色的第一朝向和游戏场景内虚拟镜头的第一朝向区域;响应于虚拟游戏角色从第一朝向变化至第二朝向,检测第二朝向是否超出第一朝向区域;响应于第二朝向超出第一朝向区域,检测是否接收到对目标控件执行的触控操作;响应对目标控件执行的触控操作,基于第二朝向调整虚拟镜头的朝向。本申请解决了相关技术中虚拟镜头朝向调整操作难度大导致玩家游戏体验差的技术问题。的技术问题。的技术问题。
【技术实现步骤摘要】
调整虚拟镜头的方法、装置、存储介质及电子装置
[0001]本申请涉及计算机
,具体而言,涉及一种调整虚拟镜头的方法、装置、存储介质及电子装置。
技术介绍
[0002]对于虚拟三维电子游戏在移动设备上运行的游戏客户端来说,玩家所执行的视角调整操作(也即虚拟镜头朝向调整操作)往往需要依赖对虚拟镜头朝向控件的拖动。当游戏场景的操作较复杂时,例如在动作类、格斗类游戏中,上述对虚拟镜头朝向的调整方法增加了玩家的操作难度,降低了游戏体验。
[0003]针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
[0004]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本申请的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
[0005]本申请至少部分实施例提供了一种调整虚拟镜头的方法、装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中虚拟镜头朝向调整操作难度大导致玩家游戏体验差的技术问题。
[0006]根据本申请其中一实施例,提供了一种调整虚拟镜头的方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景和多个控件,游戏场景的显示内容至少部分地包含一虚拟游戏角色,方法包括:获取虚拟游戏角色的第一朝向和游戏场景内虚拟镜头的第一朝向区域,其中,第一朝向为虚拟游戏角色在游戏场景内的初始朝向,第一朝向区域为第一朝向对应的初始朝向区域;响应于虚拟游戏角色从第一朝向变化至第二朝向,检测第二朝向是否超出第一朝向区域,其中,第二朝向为虚拟游戏角色在游戏场景内经过调整后的朝向;响应于第二朝向超出第一朝向区域,检测是否接收到对目标控件执行的触控操作,其中,目标控件为多个控件中的任一控件,目标控件用于控制虚拟游戏角色执行目标动作;响应对目标控件执行的触控操作,基于第二朝向调整虚拟镜头的朝向。
[0007]根据本申请其中一实施例,还提供了一种调整虚拟镜头的装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景和多个控件,游戏场景的显示内容至少部分地包含一虚拟游戏角色,装置包括:获取模块,用于获取虚拟游戏角色的第一朝向和游戏场景内虚拟镜头的第一朝向区域,其中,第一朝向为虚拟游戏角色在游戏场景内的初始朝向,第一朝向区域为第一朝向对应的初始朝向区域;第一检测模块,用于响应于虚拟游戏角色从第一朝向变化至第二朝向,检测第二朝向是否超出第一朝向区域,其中,第二朝向为虚拟游戏角色在游戏场景内经过调整后的朝向;第二检测模块,用于响应于第二朝向超出第一朝向区域,检测是否接收到对目标控件执行的触控操作,其中,目标控件为多个控件中的任一控件,目标控件用于控制虚拟游戏角色执行目标动作;
调整模块,用于响应对目标控件执行的触控操作,基于第二朝向调整虚拟镜头的朝向。
[0008]根据本申请其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的调整虚拟镜头的方法。
[0009]根据本申请其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括:包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的调整虚拟镜头的方法。
[0010]在本申请至少部分实施例中,首先获取虚拟游戏角色的第一朝向和游戏场景内虚拟镜头的第一朝向区域,其中,第一朝向为虚拟游戏角色在游戏场景内的初始朝向,第一朝向区域为第一朝向对应的初始朝向区域,进一步地,响应于虚拟游戏角色从第一朝向变化至第二朝向,检测第二朝向是否超出第一朝向区域,其中,第二朝向为虚拟游戏角色在游戏场景内经过调整后的朝向,进一步地,响应于第二朝向超出第一朝向区域,检测是否接收到对目标控件执行的触控操作,其中,目标控件为多个控件中的任一控件,目标控件用于控制虚拟游戏角色执行目标动作,在此基础上,响应对目标控件执行的触控操作,基于第二朝向调整虚拟镜头的朝向。由此,本申请提供的调整虚拟镜头的方法达到了基于虚拟游戏角色的朝向、虚拟镜头的朝向以及触控操作情况对虚拟镜头朝向进行自动地辅助牵引的目的,从而实现了降低游戏中虚拟镜头朝向控制难度、提升游戏体验的技术效果,进而解决了相关技术中虚拟镜头朝向调整操作难度大导致玩家游戏体验差的技术问题。
附图说明
[0011]此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
[0012]图1是根据本申请其中一实施例的一种调整虚拟镜头的方法的移动终端的硬件结构框图;
[0013]图2是根据本申请其中一实施例的一种调整虚拟镜头的方法的流程图;
[0014]图3是根据本申请其中一实施例的一种可选的初始游戏场景的示意图;
[0015]图4是根据本申请其中一实施例的一种可选的虚拟游戏角色朝向变化的示意图;
[0016]图5是根据本申请其中一实施例的一种可选的虚拟镜头朝向调整后的游戏场景的示意图;
[0017]图6是根据本申请其中一实施例的一种调整虚拟镜头的装置的结构框图;
[0018]图7是根据本申请其中一实施例的一种可选的调整虚拟镜头的装置的结构框图;
[0019]图8是根据本申请其中一实施例的另一种可选的调整虚拟镜头的装置的结构框图;
[0020]图9是根据本申请其中一实施例的另一种可选的调整虚拟镜头的装置的结构框图;
[0021]图10是根据本申请其中一实施例的一种电子装置的示意图。
具体实施方式
[0022]现有技术中,玩家在虚拟三维电子游戏中实现虚拟镜头朝向调整操作的方法为:
Intelligence,AI)类型处理器等的处理装置。
[0029]本领域技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。
[0030]在一些以游戏场景为主的可选实施例中,上述终端设备还可以提供具有触摸触敏表面的人机交互界面,该人机交互界面可以感应手指接触和/或手势来与图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)进行人机交互,该人机交互功能可以包括如下交互:创建网页、绘图、文字处理、制作电子文档、游戏、视频会议、即时通信、收发电子邮件、通话界面、播放数字视频、播放数字音乐和/或网络浏览等、用于执行上述人机交互功能的可执行指令被配置/存储在一个或多个处理器可执行的计算机程序产品或可读存储介质中。
[0031]本申请涉及到的上述方法实施例,还可以在服务器中执行。其中,服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(Content Delivery Network,CDN)、以及大数据本文档来自技高网...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种调整虚拟镜头的方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景和多个控件,所述游戏场景的显示内容至少部分地包含一虚拟游戏角色,所述方法包括:获取所述虚拟游戏角色的第一朝向和所述游戏场景内虚拟镜头的第一朝向区域,其中,所述第一朝向为所述虚拟游戏角色在所述游戏场景内的初始朝向,所述第一朝向区域为所述第一朝向对应的初始朝向区域;响应于所述虚拟游戏角色从所述第一朝向变化至第二朝向,检测所述第二朝向是否超出所述第一朝向区域,其中,所述第二朝向为所述虚拟游戏角色在所述游戏场景内经过调整后的朝向;响应于所述第二朝向超出所述第一朝向区域,检测是否接收到对目标控件执行的触控操作,其中,所述目标控件为所述多个控件中的任一控件,所述目标控件用于控制所述虚拟游戏角色执行目标动作;响应对所述目标控件执行的触控操作,基于所述第二朝向调整所述虚拟镜头的朝向。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取所述游戏场景内所述虚拟镜头的所述第一朝向区域包括:获取所述虚拟镜头的第三朝向,其中,所述第三朝向为所述虚拟镜头在所述游戏场景内的初始朝向,且所述第三朝向与所述第一朝向相对应;基于以所述第三朝向为基准线的预设夹角范围,确定所述第一朝向区域。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述第二朝向未超出所述第一朝向区域,控制所述虚拟镜头保持在所述第三朝向。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应对所述目标控件执行的触控操作,基于所述第二朝向调整所述虚拟镜头的朝向,包括:响应在预设时长内接收到针对所述目标控件的触控操作,基于所述第二朝向调整所述虚拟镜头的朝向。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述第二朝向调整所述虚拟镜头的朝向包括:基于所述第二朝向控制所述虚拟镜头按照预设速率进行转动,直至所述虚拟镜头转动至第四朝向,其中,所述第...
【专利技术属性】
技术研发人员:林羽,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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