一种适用于社交游戏体验的玩具系统,该玩具系统包括多个玩具构建元件和数据处理系统,该数据处理系统被配置成:a)存储限定任务结构(尤其是层级任务结构)的数据结构,该任务结构包括多个任务,并且该任务结构限定所述多个任务之间的依赖性;其中所述任务的至少一个子集包括从相应的多个玩具构建元件构建相应的玩具构建组件;b)从所述多个任务中选择一个或更多个任务,并将所选择的一个或更多个任务分配给从所述多个游戏参与者中选择的相应的一个或更多个游戏参与者;其中所述一个或更多个任务的选择和/或分配至少部分地基于所述多个任务之间的依赖性;c)向已经被分配了任务的每个游戏参与者呈现相应的已分配任务;d)从所述一个或更多个游戏参与者接收指示相应的已分配任务完成的用户输入;e)重复步骤b)到d),直到满足游戏完成触发条件。满足游戏完成触发条件。满足游戏完成触发条件。
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于多人社交游戏的玩具系统
[0001]本专利技术涉及一种用于多人社交游戏活动的玩具系统。该玩具系统可以是玩具构建系统,该玩具构建系统包括构建元件,所述构建元件带有用于可拆卸地互连构建元件的耦合构件。
技术介绍
[0002]几十年来,玩具系统(尤其是玩具构建系统)已经为人所知。尤其是,包括模块化玩具元件的玩具构建系统已经得到了高度普及,所述模块化玩具元件具有用于将模块化玩具元件可拆卸地互连起来的耦合构件。简单的构件模块与具有机械或电子功能的专用玩具元件相辅相成,以提高游戏价值。这些功能例如包括电动机、开关和灯。
[0003]最近,提出了将物理玩具构建元件与计算机实现的体验相结合的玩具系统。
[0004]通常希望让多个游戏参与者参与社交游戏体验,以增强互动体验并提高娱乐价值。
[0005]通常还希望实现玩具系统的物理玩具与计算机生成的游戏体验的紧密集成。
[0006]通常还希望提供一种有助于在多个年龄组和/或混杂的游戏参与者组之间进行游戏的玩具系统。
[0007]通常还希望提供一种适合于儿童和/或其它用户组而无需详细了解编程技术、控制系统等的玩具系统。
[0008]通常还希望提高玩具系统的教育和/或游戏价值。
[0009]本文中公开的玩具系统的至少一些实施例和其它方面试图解决一个或更多个上述问题和/或其它问题。
技术实现思路
[0010]本文中公开了适用于社交游戏体验的玩具系统的实施例,该玩具系统包括多个玩具构建元件以及数据处理系统,该数据处理系统被配置成:
[0011]a)存储限定任务结构(尤其是层级任务结构)的数据结构,该任务结构包括多个任务,并且该任务结构限定所述多个任务之间的依赖性;其中所述任务的至少一个子集包括从相应的多个玩具构建元件构建相应的玩具构建组件;
[0012]b)从所述多个任务中选择一个或更多个任务,并将所选择的一个或更多个任务分配给从所述多个游戏参与者中选择的相应的一个或更多个游戏参与者;其中所述一个或更多个任务的选择和/或分配至少部分地基于所述多个任务之间的依赖性;
[0013]c)向已经被分配了任务的每个游戏参与者呈现相应的已分配任务;
[0014]d)从所述一个或更多个游戏参与者接收指示相应的已分配任务完成的用户输入;
[0015]e)重复步骤b)到d),直到满足游戏完成触发条件。
[0016]因此,在本文中公开的玩具系统的实施例提供了一种社交游戏活动,其中游戏参与者可以围绕构建一个或更多个物理玩具构建模型进行协作,并且可选地围绕与一个或更
多个构建的玩具构建模型互动进行协作。所述玩具系统提供游戏活动,该游戏活动包括构建一个或更多个物理玩具构建元件的真实世界物理活动。所述游戏活动还包括由数据处理系统实现的数字部分。所述任务是由游戏参与者执行的任务,并且所述多个任务包括一个或更多个物理构建任务,在这些任务中,一个或更多个游戏参与者构建一个或更多个玩具构建模型。所述玩具构建组件可以包括一个或更多个完整的玩具构建模型和/或部分模型(即,部分玩具构建模型,随后通过添加一个或更多个另外的玩具构建元件和/或一个或更多个其它的部分模型来完成该玩具构建模型)。因此,可以将各个构建任务或子任务分配给相应的游戏参与者。例如,可以将玩具构建模型的构建指令分成构建步骤的子序列,并且至少一些任务可以包括执行构建步骤的子序列之一。
[0017]在一些实施例中,所述数据处理系统还被配置成将任务结构的已完成任务标记为“已完成”;并且任务的选择和分配包括仅选择和分配未被标记为“已完成”的任务。为此,所述数据处理系统可以被配置成存储指示任务的当前状态的任务状态属性,例如作为任务结构的一部分存储。
[0018]在一些实施例中,选择第一任务并将其分配给第一游戏参与者至少部分地基于一个或更多个选择标准。所述一个或更多个选择标准可以选自:
[0019]‑
第一游戏参与者的年龄,
[0020]‑
第一游戏参与者的技能水平,
[0021]‑
第一游戏参与者的偏好,
[0022]‑
被选择或分配给游戏参与者的化身的身份、类型和/或属性。
[0023]为此,数据处理系统可以被配置成存储游戏参与者的相应用户简档,每个用户简档代表简档信息,例如年龄、技能水平和/或一个或更多个用户偏好。
[0024]在一些实施例中,所述数据处理系统被配置成:
[0025]‑
确定指示第一游戏参与者在执行一个或更多个任务时的游戏行为的至少一个可观测指标;
[0026]‑
至少部分地基于所确定的至少一个可观测指标来选择将由第一游戏参与者执行的后续任务。
[0027]因此,所述系统能够“学习”如何选择任务并将其分配给相应的游戏参与者,并适应参与者的技能和/或偏好。
[0028]在一些实施例中,所述可观测指标选自:
[0029]‑
从向第一参与者呈现任务开始直到从第一游戏参与者接收到指示所选择的任务完成的用户输入所经过的时间,
[0030]‑
指示由数据处理系统通过用户界面提供的任务指导的使用模式的属性。任务指导可以按连续的逐步指令的形式提供,从而允许向游戏参与者呈现用户所选择的步骤。使用模式的属性可以包括游戏参与者在逐步指令中向后移动的次数、以及在执行逐步指令的步骤时前行速度变化的尺度。属性的其它实例可以包括游戏参与者在执行分配的任务时执行的其它记录的用户界面操作。
[0031]在一些实施例中,任务的选择和分配可以至少部分地基于用户选择,例如,通过游戏参与者选择待分配给自己的任务和/或通过游戏参与者选择待分配给另一个游戏参与者的任务来进行。例如,这种选择可以是由数据处理系统自动选择的多个任务之间的选择,例
如基于游戏参与者的属性、任务的依赖性等来选择。
[0032]在一些实施例中,向游戏参与者分配任务包括由数据处理系统将任务标记为“进行中”,并且任务的选择和分配包括仅选择和分配未被标记为“进行中”的任务,尤其是仅选择和分配既未标记为“进行中”也未标记为“已完成”的任务。为此,所述任务结构的每个任务可以具有与其相关联的状态属性,该状态属性指示任务的当前状态,例如,“未开始”、“进行中”和“已完成”。
[0033]在一些实施例中,所述多个任务中的每一个包括使玩具构建元件彼此互连的构建步骤。但是,应理解,所述玩具系统的一些实施例可以包括包含与构建步骤不同的其它步骤或子任务的任务。除了构建步骤之外,一些任务还可能包括这样的其它子任务。在一些实施例中,一些任务甚至可以完全是非构建任务,即,它们仅包含子任务的步骤,而不是构建步骤。因此,在这样的实施例中,只有多个任务的子集包含使玩具构建元件彼此互连的构建步骤。
[0034]这样的其它非构建子任务的实例可以包括以下子任务中的一项或更多项:
[0035]‑
产生叙事、歌曲、图画和/或其它有形或无形产品,例如涉及一个或本文档来自技高网...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种适用于社交游戏体验的玩具系统,该玩具系统包括多个玩具构建元件和数据处理系统,该数据处理系统被配置成:a)存储限定任务结构尤其是层级任务结构的数据结构,该任务结构包括多个任务,并且该任务结构限定所述多个任务之间的依赖性;其中所述任务的至少一个子集包括从相应的多个玩具构建元件构建相应的玩具构建组件;b)从所述多个任务中选择一个或更多个任务,并将所选择的一个或更多个任务分配给从所述多个游戏参与者中选择的相应的一个或更多个游戏参与者;其中所述一个或更多个任务的选择和/或分配至少部分地基于所述多个任务之间的依赖性;c)向已经被分配了任务的每个游戏参与者呈现相应的已分配任务;d)从所述一个或更多个游戏参与者接收指示相应的已分配任务完成的用户输入;e)重复步骤b)到d),直到满足游戏完成触发条件。2.如权利要求1所述的玩具系统,其中所述数据处理系统还被配置成将任务结构中的已完成任务标记为已完成;并且只选择和分配未被标记为已完成的任务。3.如前述权利要求中任一项所述的玩具系统,其中选择第一任务并将其分配给第一游戏参与者至少部分地基于选自以下标准的一个或更多个选择标准:
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第一游戏参与者的年龄,
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第一游戏参与者的技能水平,
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第一游戏参与者的偏好,被选择或分配给游戏参与者的化身的身份、类型和/或属性。4.如前述权利要求中任一项所述的玩具系统,其中所述数据处理系统被配置成:
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确定指示第一游戏参与者在执行一个或更多个任务时的游戏行为的至少一个可观测指标;
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至少部分地基于所确定的至少一个可观测指标来选择将由第一游戏参与者执行的后续任务。5.如权利要求4所述的玩具系统,其中所述可观测指标选自:
【专利技术属性】
技术研发人员:S,
申请(专利权)人:乐高公司,
类型:发明
国别省市:
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