游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端制造方法及图纸

技术编号:38401167 阅读:11 留言:0更新日期:2023-08-07 11:13
本公开提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了游戏终端上键位的配置效率较低的技术问题。该方法包括:响应于针对第一按键的触发操作,控制虚拟角色执行所述第一按键对应的第一虚拟动作;响应于目标游戏事件的发生,确定所述目标游戏事件对应的目标虚拟动作;响应于针对所述第一按键的所述触发操作,控制所述虚拟角色执行所述目标虚拟动作以及所述第一虚拟动作。动作。动作。

【技术实现步骤摘要】
游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端


[0001]本公开涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端。

技术介绍

[0002]目前,在设计游戏终端的键位配置方案的时候,由于键位数量远小于功能数量,键位经常不够用,配置的键位无法满足功能。有的解决方案是一个单键键位的短按、长按等不同操作方式对应不同功能,或者多个键位的组合键对应一个功能。
[0003]但是,在目前的这种方案中,当键位的操作方式以及组合键都配置完的时候,无法配置的新功能,导致游戏终端上键位的配置效率较低。

技术实现思路

[0004]本公开的目的在于提供一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端,以缓解游戏终端上键位的配置效率较低的技术问题。
[0005]第一方面,本公开实施例提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法,所述方法包括:
[0006]响应于针对第一按键的触发操作,控制虚拟角色执行所述第一按键对应的第一虚拟动作;
[0007]响应于目标游戏事件的发生,确定所述目标游戏事件对应的目标虚拟动作;
[0008]响应于针对所述第一按键的所述触发操作,控制所述虚拟角色执行所述目标虚拟动作以及所述第一虚拟动作。
[0009]第二方面,提供了一种游戏中虚拟角色的控制装置,包括:
[0010]第一控制模块,用于响应于针对第一按键的触发操作,控制虚拟角色执行所述第一按键对应的第一虚拟动作;
[0011]确定模块,用于响应于目标游戏事件的发生,确定所述目标游戏事件对应的目标虚拟动作;
[0012]第二控制模块,用于响应于针对所述第一按键的所述触发操作,控制所述虚拟角色执行所述目标虚拟动作以及所述第一虚拟动作。
[0013]第三方面,本公开实施例又提供了一种电子终端,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的第一方面所述方法。
[0014]第四方面,本公开实施例又提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行上述的第一方面所述方法。
[0015]本公开实施例带来了以下有益效果:
[0016]本公开实施例提供的一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端,能够响应于针对第一按键的触发操作,控制虚拟角色执行第一按键对应的第一虚拟动作,响应
于目标游戏事件的发生,确定目标游戏事件对应的目标虚拟动作,响应于针对第一按键的触发操作,控制虚拟角色执行目标虚拟动作以及第一虚拟动作,本方案中,当目标游戏事件发生后,如果玩家回应某个按键,不仅能够触发该按键原始对应的动作,还能够同时触发该目标游戏事件对应的虚拟动作,即能够控制虚拟角色同时执行多种动作,使一个按键可以在不同的触发条件下能够同时触发对应的多种动作,进而通过一个按键便能够配置多种功能的触发,无需组合键等配置过多的按键,使游戏终端上键位的配置效率得到提高,缓解游戏终端上键位的配置效率较低的技术问题。
[0017]为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
[0018]为了更清楚地说明本公开具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0019]图1示出了本公开实施例提供的应用场景示意图;
[0020]图2示出了本公开实施例提供的一种手机的结构示意图;
[0021]图3示出了本公开实施例提供的一种终端设备的使用场景示意图;
[0022]图4为本公开实施例提供的游戏中虚拟角色的控制方法的流程示意图;
[0023]图5示出了本公开实施例提供一种手柄的结构示意图;
[0024]图6示出了本公开实施例提供一种显示图像用户界面的一个示例;
[0025]图7示出了本公开实施例提供一种显示图像用户界面的另一个示例;
[0026]图8为本公开实施例提供的一种游戏中虚拟角色的控制装置的结构示意图;
[0027]图9示出了本公开实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0028]为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本公开的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
[0029]本公开实施例中所提到的术语“包括”和“具有”以及它们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括其他没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
[0030]目前,设计手柄的键位配置方案的时候,键位经常不够,需要一个键位满足两个功能。但是这样的功能对于玩家来说,很难判断当前触发了几个功能。有的解决方案是一个单键键位或者组合键对应一个功能。但是,其缺点是当键位的短按、长按以及单键、组合键都用完的时候,就无法配置新功能了。因此,目前的游戏终端上键位的配置效率较低。
[0031]基于此,本公开实施例提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终
端,通过该方法可以缓解游戏终端上键位的配置效率较低的技术问题。
[0032]在本公开其中一种实施例中的游戏中虚拟角色的控制方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当游戏中虚拟角色的控制方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
[0033]在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中虚拟角色的控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
[0034]在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述方法包括:响应于针对第一按键的触发操作,控制虚拟角色执行所述第一按键对应的第一虚拟动作;响应于目标游戏事件的发生,确定所述目标游戏事件对应的目标虚拟动作;响应于针对所述第一按键的所述触发操作,控制所述虚拟角色执行所述目标虚拟动作以及所述第一虚拟动作。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第一按键的所述触发操作,控制所述虚拟角色执行所述目标虚拟动作以及所述第一虚拟动作,包括:在所述目标游戏事件发生后的第一时间阈值内,响应于针对所述第一按键的所述触发操作,控制所述虚拟角色执行所述目标虚拟动作以及所述第一虚拟动作。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:在所述目标游戏事件发生后的所述第一时间阈值之后,响应于针对所述第一按键的所述触发操作,控制所述虚拟角色执行所述第一按键对应的第一虚拟动作。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标游戏事件与所述目标虚拟动作为针对相同的目标对象的不同执行内容;其中,所述目标对象包括下述任意一项或多项:目标虚拟物品、目标虚拟角色、目标请求。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:响应于所述目标游戏事件的发生,在图形用户界面中显示所述目标虚拟动作的提示信息;在所述图形用户界面中显示所述目标虚拟动作的提示信息时,响应于针对所述第一按键的操作,控制所述虚拟角色执行所述目标虚拟动作以及所述第一虚拟动作;响应于所述目标游戏事件发生后的第二时间阈值之后,隐藏所述图形用户界面中的所述目标虚拟动作的提示信息;在所述图形用户界面中未显示所述目标虚拟动作的提示信息时,响应于针对所述第一按键的操作,控制所述虚拟角色执行所述第一虚拟动作。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟角色执行所述目标虚拟动作以及所述第一虚拟动作,包括:控制所述虚拟角色执行所述目标虚拟动作以及所述第一虚拟动作,并发出所述第一按键当前对应多个虚拟动作的提示信息。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述发出所述第一按键当前对应多个虚拟动作的提示信息,包括:在所述图形用户界面中显示所述第一按键当前对应多个虚拟动作的提示信息。8.根据权利要求6所述的...

【专利技术属性】
技术研发人员:袁思思刘勇成胡志鹏程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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