本发明专利技术公开了一种智能手柄,包括:手柄本体;第一支架,所述第一支架与所述手柄本体连接;冲击力反馈单元,所述冲击力反馈单元设在所述第一支架内,所述冲击力反馈单元与所述手柄本体电连接或信号连接,所述冲击力反馈单元能够根据所述手柄本体的运动状态,驱动所述手柄本体进行运动反馈。本发明专利技术通过设置冲击力反馈单元,冲击力反馈单元在第一支架的容纳空间内的位置可调节,便于冲击力反馈单元根据手柄本体的运动产生冲击力,并通过第一支架传递给手柄本体,实现冲击力反馈的效果,提升用户使用的沉浸杆和体验感。用的沉浸杆和体验感。用的沉浸杆和体验感。
【技术实现步骤摘要】
智能手柄
[0001]本专利技术属于智能产品制造
,具体涉及一种智能手柄。
技术介绍
[0002]目前,VR游戏手柄通常缺少力反馈,无法模拟各种球类运动模式下,球体运动的冲击力反馈效果,导致游戏代入感和使用体验较差。
技术实现思路
[0003]本专利技术旨在提供一种智能手柄,至少能够解决现有技术中的游戏手柄缺少力反馈的问题。
[0004]为了解决上述技术问题,本专利技术是这样实现的:
[0005]本专利技术实施例提供了一种智能手柄,包括:手柄本体;第一支架,所述第一支架与所述手柄本体连接;冲击力反馈单元,所述冲击力反馈单元设在所述第一支架内,所述冲击力反馈单元与所述手柄本体电连接或信号连接,所述冲击力反馈单元能够根据所述手柄本体的运动状态,驱动所述第一支架带动所述手柄本体进行运动反馈。
[0006]在本专利技术实施例中,通过设置冲击力反馈单元,冲击力反馈单元在第一支架内的位置可调节,便于冲击力反馈单元根据手柄本体的运动产生冲击力,并通过第一支架传递给手柄本体,实现冲击力反馈的效果,提升用户使用的沉浸杆和体验感。
[0007]本专利技术的附加方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本专利技术的实践了解到。
附图说明
[0008]本专利技术的上述和/或附加的方面和优点从结合下面附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
[0009]图1是根据本专利技术实施例的智能手柄的一个结构示意图;
[0010]图2是根据本专利技术实施例的智能手柄的结构爆炸图;
[0011]图3是根据本专利技术实施例的智能手柄的冲击力反馈单元的结构示意图;
[0012]图4是根据本专利技术实施例的智能手柄的另一个结构示意图;
[0013]图5是根据本专利技术实施例的智能手柄的又一个结构示意图;
[0014]图6是根据本专利技术实施例的智能手柄的再一个结构示意图。
[0015]附图标记:
[0016]智能手柄100;
[0017]手柄本体10;接孔11;操纵区域12;握持区域13;按键14;摇杆15;
[0018]第一支架20;容纳空间21;导轨22;连接柄23;
[0019]冲击力反馈单元30;第二支架31;磁吸件32;电线圈33;安装壳34;活动腔35;线路板36;电插口37;定位传感器38;连接凸起39;
[0020]数据线40;
[0021]锁定旋钮50;
[0022]外接杆60。
具体实施方式
[0023]下面将详细描述本专利技术的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本专利技术,而不能理解为对本专利技术的限制。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。
[0024]本专利技术的说明书和权利要求书中,若涉及到术语“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本专利技术的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。此外,说明书以及权利要求中“和/或”表示所连接对象的至少其中之一,字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
[0025]在本专利技术的描述中,需要理解的是,若涉及到术语“中心”、“纵向”、“横向”、“长度”、“宽度”、“厚度”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”“内”、“外”、“顺时针”、“逆时针”、“轴向”、“径向”、“周向”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本专利技术和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本专利技术的限制。
[0026]在本专利技术的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,若涉及到术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本专利技术中的具体含义。
[0027]下面结合附图,通过具体的实施例及其应用场景对本专利技术实施例提供的智能手柄100进行详细地说明。
[0028]如图1至图6所示,根据本专利技术实施例的智能手柄100包括手柄本体10、第一支架20和冲击力反馈单元30。
[0029]具体而言,第一支架20与手柄本体10连接。冲击力反馈单元30可活动地设在第一支架20内,冲击力反馈单元30与手柄本体10电连接或信号连接,冲击力反馈单元30能够根据手柄本体10的运动状态,驱动第一支架20带动手柄本体10进行运动反馈。
[0030]换言之,参见图1,根据本专利技术实施例的智能手柄100可以用于反馈冲击力,该智能手柄100主要由手柄本体10、第一支架20和冲击力反馈单元30组成。其中,如1所示,第一支架20与手柄本体10连接。冲击力反馈单元30安装在第一支架20内,便于用户根据实际使用场景调节冲击力反馈单元30的角度或位置。如图1所示,冲击力反馈单元30与手柄本体10可以电连接或信号连接,冲击力反馈单元30能够根据手柄本体10的运动状态,产生冲击力,进而驱动第一支架20带动手柄本体10进行运动反馈。
[0031]智能手柄100可以模拟拳击等VR游戏场景冲击力反馈效果,智能手柄100通过不同
的工作状态(运动状态),可以模拟不同的球类运动,例如羽毛球、网球、兵乓球、台球、高尔夫球等等。当用户挥动智能手柄100时,冲击力反馈单元30能够根据手柄本体10的动作产生不同方向的冲击力,驱动第一支架20带动手柄本体10进行反向运动反馈。其中,反向运动反馈可以理解为第一支架20带动手柄本体10进行反向活动,便于将冲击力反馈给用户,使智能手柄100具有良好的力反馈效果,提升用户使用的沉浸感和体验感。
[0032]本专利技术的智能手柄100可以用于模拟各种球类游戏或其他运动模式下的游戏的冲击力反馈效果,提升用户游戏的真实感。
[0033]由此,根据本专利技术实施例的用于反馈冲击力的智能手柄100,通过设置冲击力反馈单元30,冲击力反馈单元30在第一支架20内的位置可调节,便于冲击力反馈单元30根据手柄本体10的动作产生冲击力,并通过第一支架20传递给手柄本体10,实现冲击力反馈的效果,提升用户使用的沉浸杆和体验感。
[0034]根据本专利技术的一个实施例,第一支架20内限定有容纳空间21,冲击力反馈单元30包括第二支架31、磁吸件32和两个电线圈33。
[0035]具体地,第二支架31可活动地设在容纳空间21内,第二支架31内设有活动腔35。磁吸件32设在活动腔35中。两个电线圈33分别位于磁吸件32的相对两侧,电线圈33与手柄本体10电连接或信本文档来自技高网...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种智能手柄,其特征在于,包括:手柄本体;第一支架,所述第一支架与所述手柄本体连接;冲击力反馈单元,所述冲击力反馈单元设在所述第一支架内,所述冲击力反馈单元与所述手柄本体电连接或信号连接,所述冲击力反馈单元能够根据所述手柄本体的运动状态驱动所述第一支架带动所述手柄本体进行运动反馈。2.根据权利要求1所述的智能手柄,其特征在于,所述第一支架内限定有容纳空间,所述冲击力反馈单元包括:第二支架,所述第二支架可活动地设在所述容纳空间内,所述第二支架内设有活动腔;磁吸件,所述磁吸件设在所述活动腔中;两个电线圈,两个所述电线圈分别位于所述磁吸件的相对两侧,所述电线圈与所述手柄本体电连接或信号连接,所述冲击力反馈单元能够根据所述手柄本体的运动状态,控制两个所述电线圈的通电方向和电流大小,驱动所述磁吸件在两个所述电线圈之间活动,以冲击所述第一支架进行运动反馈。3.根据权利要求2所述的智能手柄,其特征在于,所述第一支架为环形架,所述第一支架设有沿其周向延伸的导轨,所述第二支架沿所述导轨可活动,且所述第二支架相对所述第一支架可环向旋转。4.根据权利要求2所述的智能手柄,其特征在于,所述第二支架为环形架,所述第二支架的径向方向上设有安装壳,所述安装壳内设有用于容纳所述磁吸件和所述电线圈的所述活动腔。5.根据权利要求4所述的智能手柄,其特征在...
【专利技术属性】
技术研发人员:何林,
申请(专利权)人:维沃移动通信有限公司,
类型:发明
国别省市:
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