游戏直播间的显示方法、装置、存储介质及计算机设备制造方法及图纸

技术编号:38337857 阅读:11 留言:0更新日期:2023-08-02 09:18
本申请实施例公开了一种游戏直播间的显示方法、装置、存储介质及计算机设备,其中,本申请实施例根据游戏直播画面识别第一游戏直播间的第一主播操作的第一虚拟角色,以及与第一虚拟角色发生互动的第二虚拟角色;获取第一虚拟角色与第二虚拟角色之间的互动信息,并根据互动信息确定第二虚拟角色声称其所在的第一阵营信息;根据互动信息和游戏直播画面确定第一阵营信息的虚假程度;将第二虚拟角色的第一阵营信息和虚假程度显示在直播画面上。通过本申请实施例的方案,能够提升游戏直播的效果。果。果。

【技术实现步骤摘要】
游戏直播间的显示方法、装置、存储介质及计算机设备


[0001]本申请涉及计算机
,具体涉及一种游戏直播间的显示方法、装置、存储介质及计算机设备。

技术介绍

[0002]游戏玩家可以通过观看游戏直播来学习游戏技术,且游戏直播本身具有观赏性。所以,游戏直播也越来越受到欢迎。
[0003]对于一些如狼人杀、鹅鸭杀等推理类游戏来说,在游戏中会产生较多的信息,例如各种虚拟角色的伪装或者所说的话术等,这些信息单纯依靠观众自己记忆或者采用其他手动方式进行记忆,导致直播效果不佳。

技术实现思路

[0004]本申请实施例提供一种游戏直播间的显示方法、装置、存储介质及计算机设备,能够提升游戏直播的效果。
[0005]第一方面,本申请实施例提供一种游戏直播间的显示方法,包括:
[0006]根据游戏直播画面识别第一游戏直播间的第一主播操作的第一虚拟角色,以及与所述第一虚拟角色发生互动的第二虚拟角色;
[0007]获取所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色之间的互动信息,并根据所述互动信息确定所述第二虚拟角色声称其所在的第一阵营信息;
[0008]根据所述互动信息和游戏直播画面确定所述第一阵营信息的虚假程度;
[0009]将所述第二虚拟角色的所述第一阵营信息和所述虚假程度显示在直播画面上。
[0010]第二方面,本申请实施例还提供一种游戏直播间的显示装置,包括:
[0011]识别模块,用于根据游戏直播画面识别第一游戏直播间的第一主播操作的第一虚拟角色,以及与所述第一虚拟角色发生互动的第二虚拟角色;
[0012]第一确定模块,用于获取所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色之间的互动信息,并根据所述互动信息确定所述第二虚拟角色声称其所在的第一阵营信息;
[0013]第二确定模块,用于根据所述互动信息和游戏直播画面确定所述第一阵营信息的虚假程度;
[0014]展示模块,用于将所述第二虚拟角色的所述第一阵营信息和所述虚假程度显示在直播画面上。
[0015]第三方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,当所述计算机程序在计算机上运行时,使得所述计算机执行如本申请任一实施例提供的游戏直播间的显示方法。
[0016]第四方面,本申请实施例还提供一种计算机设备,包括处理器和存储器,所述存储器有计算机程序,所述处理器通过调用所述计算机程序,用于执行如本申请任一实施例提供的游戏直播间的显示方法。
[0017]本申请实施例提供的技术方案,根据游戏直播画面识别出游戏直播间的主播操作的第一虚拟角色以及与该第一虚拟角色发生互动的第二虚拟角色,然后通过第一虚拟角色与第二虚拟角色之间的互动信息确定出第二虚拟角色生成其所在的阵营信息,并结合互动信息和游戏直播确定该阵营信息的虚假程度,然后将第二虚拟角色的阵营信息和虚假程度显示在直播画面上,通过本申请实施例的方案可以在直播画面中辅助显示游戏直播间的主播互动的其他虚拟角色的信息,帮助观众了解游戏信息,提升游戏直播的效果。
附图说明
[0018]为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0019]图1为本申请实施例提供的游戏直播间的显示方法的第一种流程示意图。
[0020]图2为本申请实施例提供的游戏直播间的一种直播界面示意图。
[0021]图3为本申请实施例提供的游戏直播间的显示装置的结构示意图。
[0022]图4为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
[0023]下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有付出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请的保护范围。
[0024]在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
[0025]本申请实施例提供一种游戏直播间的显示方法,该游戏直播间的显示方法的执行主体可以是本申请实施例提供的游戏直播间的显示装置,或者集成了该游戏直播间的显示装置的计算机设备,其中该游戏直播间的显示装置可以采用硬件或者软件的方式实现。其中,该计算机设备可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、个人计算机等用户终端,用户终端还可以包括客户端,该客户端可以是直播客户端、携带有直播程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。该计算机设备可以与直播服务器远程通信,其中,该服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
[0026]或者,该游戏直播间的显示方法也可以运行于直播服务器。
[0027]其中,当该游戏直播间的显示方法运行于服务器时,用户终端通过与服务器进行远程通信,获取直播画面数据并显示在用户图像界面上,例如,用户终端存储有直播应用程序并用于呈现直播画面。用户终端用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过用户
终端下载安装游戏应用程序并运行。该用户终端将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在用户终端的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,用户终端可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括直播画面,该处理器用于生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
[0028]此外,该计算机设备还可以与游戏服务器通信,将通过游戏直播间获取的观众反馈数据传输至游戏服务器。
[0029]接下来以执行主体是直播服务器为例,对本申请实施例的方案进行详细描述。
[0030]请参阅图1,图1为本申请实施例提供的游戏直播间的显示方法的第一种流程示意图。本申请实施例提供的游戏直播间的显示方法的具体流程可以如下:
[0031]101、根据游戏直播画面识别第一游戏直播间的第一主播操作的第一虚拟角色,以及与第一虚拟角色发生互动的第二虚拟角色。
[0032]本申请实施例中的游戏为需要多个虚拟角色参与的游戏,例如推理类游戏,该类往往需要多个玩家参与,多个玩家在游戏中化身不同阵营的虚拟角色,为了使得自己所在的阵营取得胜利而展开推理。
[本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏直播间的显示方法,其特征在于,包括:根据游戏直播画面识别第一游戏直播间的第一主播操作的第一虚拟角色,以及与所述第一虚拟角色发生互动的第二虚拟角色;获取所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色之间的互动信息,并根据所述互动信息确定所述第二虚拟角色声称其所在的第一阵营信息;根据所述互动信息和游戏直播画面确定所述第一阵营信息的虚假程度;将所述第二虚拟角色的所述第一阵营信息和所述虚假程度显示在直播画面上。2.如权利要求1所述的游戏直播间的显示方法,其特征在于,所述根据游戏直播画面识别第一游戏直播间的第一主播操作的第一虚拟角色之后,所述方法还包括:确定所述第一虚拟角色的第二阵营信息,并将所述第二阵营信息显示在直播画面上。3.如权利要求1所述的游戏直播间的显示方法,其特征在于,所述互动信息包括语音对话;所述获取所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色之间的互动信息,并根据所述互动信息确定所述第二虚拟角色声称其所在的第一阵营信息,包括:获取所述第一主播与所述第二虚拟角色对应的玩家之间的语音对话,识别所述语音对话中身份相关的关键词;根据所述关键词确定所述第二虚拟角色声称其所在的第一阵营信息。4.如权利要求3所述的游戏直播间的显示方法,其特征在于,所述互动信息还包括距离信息;所述根据所述互动信息和游戏直播画面确定所述第一阵营信息的虚假程度,包括:识别所述语音对话中的语义特征,判断所述语义特征是否与预设语义特征一致,得到第一判断结果;根据所述游戏直播画面判断虚拟游戏场景中是否有除所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色之外的第三方角色存在,得到第二判断结果;根据所述游戏直播画面判断所述第二虚拟角色与所述第一虚拟角色之间的距离在相遇后的预设时长内是否大于预设距离,得到第三判断结果;根据所述第一判断结果、所述第二判断结果和所述第三判断结果确定所述第一阵营信息的虚假程度。5.如权利要求1所述的游戏直播间的显示方法,其特征在于,所述根据游戏直播画面识别第一游戏直播间的第一主播操作的第一虚拟角色之后,所述方法还包括:根据游戏直播画面识别所述第一虚拟角色的第一移动路线,并确定所述第一虚拟角色在所述第一移动路线上遇到的第三虚拟角色和相遇位置;在直播画面上显示游戏地图,在所述游戏地图上显示所述第一移动路线,并在所述第一移动路线上标记所述相遇位置和所述第三虚拟角色。6.如权利要求5所述的游戏直播间的显示方法,其特征在于,所述根据游戏直播画面识别所述第一虚拟角色的第一移动路线,并确定所述第一虚拟角色在所述第一移动路线上遇到的第三虚拟角色和相遇位置之后,所述方法还包括:根据游戏直播画面识别所述第三虚拟角色的第二移动路线;当所述第一移动路线与所述第二移动路线的重叠部分大于预设阈值时,将所述第三虚拟角色确定为同行虚拟角色;将所述第一移动路线与所述第二移动路线的重叠部分作为所述第一虚拟角色与所述
第...

【专利技术属性】
技术研发人员:邱美茜
申请(专利权)人:广州博冠信息科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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