游戏中的战斗指挥方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:38314994 阅读:10 留言:0更新日期:2023-07-29 08:56
本发明专利技术提供了一种游戏中的战斗指挥方法、装置和电子设备,在图形用户界面显示目标游戏副本对应的副本配置窗口;副本配置窗口用于展示目标游戏副本包括的多个目标虚拟对象;响应针对多个目标虚拟对象的标识操作,在副本配置窗口中配置针对多个目标虚拟对象的目标指挥标识,响应于第一虚拟角色和第二虚拟角色进入目标游戏副本,控制在第一终端设备和第二终端设备上展示多个目标虚拟对象及目标指挥标识,以指示第一虚拟角色和第二虚拟角色根据目标指挥标识所指定的进攻方式攻击多个目标虚拟对象。该方式中,玩家无需在战斗阶段进行手动指挥操作,降低了战斗指挥过程复杂度,降低了人力成本和脑力成本,提高了战斗胜率,和玩家的游戏体验感。的游戏体验感。的游戏体验感。

【技术实现步骤摘要】
游戏中的战斗指挥方法、装置和电子设备


[0001]本专利技术涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏中的战斗指挥方法、装置和电子设备。

技术介绍

[0002]在一些游戏中,通常会具有需要玩家组队攻击高难度游戏副本的游戏玩法。相关技术中,玩家与队友之间需要进行配合去攻击高难度游戏副本,通常需要队伍中的队长在攻击游戏副本时,进行手动指挥操作,使队友根据队长的指挥,按照指挥的攻击顺序,选择对应的技能攻击对应的对象,以提升战斗胜率。但是,高难度游戏副本包括多种,每种游戏副本具有其对应战斗属性,玩家需要记忆每种游戏副本的战斗属性,才可能会在战斗中做出正确的指挥操作,对于队长来说战斗指挥过程较为复杂,人力成本和脑力成本较高。而且在这样高强度的战斗中,很容易出现指挥误操作,导致战斗失败,玩家的游戏体验感不佳。

技术实现思路

[0003]有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏中的战斗指挥方法、装置和电子设备,无需玩家在战斗阶段进行手动指挥操作,以降低战斗指挥过程的复杂度,降低人力成本和脑力成本,提高战斗胜率,进而提高玩家的游戏体验感。
[0004]第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏中的战斗指挥方法,通过第一终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中显示有至少部分游戏场景,游戏场景中包括通过第一终端设备控制的第一虚拟角色和通过第二终端设备控制且与第一虚拟角色属同一游戏阵营的第二虚拟角色,该方法包括:响应针对目标游戏副本的配置指令,在图形用户界面显示目标游戏副本对应的副本配置窗口;其中,副本配置窗口用于展示目标游戏副本包括的多个目标虚拟对象;响应针对多个目标虚拟对象的标识操作,在副本配置窗口中配置针对多个目标虚拟对象的目标指挥标识,目标指挥标识用于提示在目标游戏副本中进行游戏时针对多个目标虚拟对象的进攻方式;响应于第一虚拟角色和第二虚拟角色进入目标游戏副本,控制在第一终端设备和第二终端设备上展示多个目标虚拟对象及目标指挥标识,以指示第一虚拟角色和第二虚拟角色根据目标指挥标识所指定的进攻方式攻击多个目标虚拟对象。
[0005]第二方面,本专利技术实施例提供了一种游戏中的战斗指挥装置,通过第一终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中显示有至少部分游戏场景,游戏场景通过第一终端设备控制的第一虚拟角色和通过第二终端设备控制且与第一虚拟角色属同一游戏阵营的第二虚拟角色,该装置包括:副本配置窗口显示模块,用于响应针对目标游戏副本的配置指令,在图形用户界面显示目标游戏副本对应的副本配置窗口;其中,副本配置窗口用于展示目标游戏副本包括的多个目标虚拟对象;指挥标识配置模块,用于响应针对多个目标虚拟对象的标识操作,在副本配置窗口中配置针对多个目标虚拟对象的目标指挥标识,目标指挥标识用于提示在目标游戏副本中进行游戏时针对多个目标虚拟对象的进攻方式;指挥标
识展示模块,用于响应于第一虚拟角色和第二虚拟角色进入目标游戏副本,控制在第一终端设备和第二终端设备上展示多个目标虚拟对象及目标指挥标识,以指示第一虚拟角色和第二虚拟角色根据目标指挥标识所指定的进攻方式攻击多个目标虚拟对象。
[0006]第三方面,本专利技术实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现第一方面任一项的游戏中的战斗指挥方法。
[0007]第四方面,本专利技术实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面任一项的游戏中的战斗指挥方法。
[0008]本专利技术实施例带来了以下有益效果:
[0009]本专利技术提供了一种游戏中的战斗指挥方法、装置和电子设备,在图形用户界面显示目标游戏副本对应的副本配置窗口;副本配置窗口用于展示目标游戏副本包括的多个目标虚拟对象;响应针对多个目标虚拟对象的标识操作,在副本配置窗口中配置针对多个目标虚拟对象的目标指挥标识,响应于第一虚拟角色和第二虚拟角色进入目标游戏副本,控制在第一终端设备和第二终端设备上展示多个目标虚拟对象及目标指挥标识,以指示第一虚拟角色和第二虚拟角色根据目标指挥标识所指定的进攻方式攻击多个目标虚拟对象。该方式中,玩家无需在战斗阶段进行手动指挥操作,降低了战斗指挥过程复杂度,降低了人力成本和脑力成本,提高了战斗胜率,和玩家的游戏体验感。
[0010]本专利技术的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本专利技术而了解。本专利技术的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
[0011]为使本专利技术的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
[0012]为了更清楚地说明本专利技术具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本专利技术的一些实施方式,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0013]图1为本专利技术实施例提供的一种游戏中的战斗指挥方法的流程图;
[0014]图2为本专利技术实施例提供的一种副本配置窗口的示意图;
[0015]图3为本专利技术实施例提供的另一种副本配置窗口的示意图;
[0016]图4为本专利技术实施例提供的另一种副本配置窗口的示意图;
[0017]图5为本专利技术实施例提供的另一种副本展示窗口的示意图;
[0018]图6为本专利技术实施例提供的一种显示有目标指挥标识的目标虚拟对象示意图;
[0019]图7为本专利技术实施例提供的另一种显示有目标指挥标识的目标虚拟对象示意图;
[0020]图8为本专利技术实施例提供的一种游戏中的战斗指挥装置的结构示意图;
[0021]图9为本专利技术实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0022]为使本专利技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本专利技术的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。
[0023]目前的一些游戏中,通常会具有需要玩家组队攻击高难度游戏副本的游戏玩法。具体的,玩家可以在副本展示窗口针对目标副本对应的开启控件进行点击操作,会触发匹配和召集队友的功能,即为第一虚拟角色匹配队友虚拟对象,在匹配阶段其他玩家可以报名参加组队,可以理解为该副本展示窗口只是一个召集队友的工具。相关技术中,玩家与队友之间需要进行配合去攻击高难度游戏副本,通常需要队伍中的队长在攻击游戏副本时,进行手动指挥操作,使队友根据队长的指挥,按照指挥的攻击顺序,选择对应的技能攻击对应的对象,以提升战斗胜率。但是,高难度游戏副本包括多种,每种游戏副本具有其对应战斗属性,玩家需要记忆每种游本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的战斗指挥方法,其特征在于,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述第一终端设备控制的第一虚拟角色和通过第二终端设备控制且与所述第一虚拟角色属同一游戏阵营的第二虚拟角色,所述方法包括:响应针对目标游戏副本的配置指令,在所述图形用户界面显示所述目标游戏副本对应的副本配置窗口;其中,所述副本配置窗口用于展示所述目标游戏副本包括的多个目标虚拟对象;响应针对所述多个目标虚拟对象的标识操作,在所述副本配置窗口中配置针对所述多个目标虚拟对象的目标指挥标识,所述目标指挥标识用于提示在所述目标游戏副本中进行游戏时针对所述多个目标虚拟对象的进攻方式;响应于所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色进入所述目标游戏副本,控制在所述第一终端设备和所述第二终端设备上展示所述多个目标虚拟对象及所述目标指挥标识,以指示所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色根据所述目标指挥标识所指定的进攻方式攻击所述多个目标虚拟对象。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述副本配置窗口还用于展示所述多个指挥标识;所述多个指挥标识包括多个第一指挥标识和多个第二指挥标识;所述第一指挥标识用于指示攻击类型,不同的所述攻击类型对应不同的技能;所述第二指挥标识用于指示攻击顺序。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标游戏副本包括多个关卡;所述方法还包括:响应针对所述目标游戏副本的关卡选择操作,确定所述关卡选择操作对应的目标关卡,在所述副本配置窗口中展示所述目标游戏副本在所述目标关卡包括的多个目标虚拟对象。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述副本配置窗口中还包括多个指挥标识;响应针对所述多个目标虚拟对象的标识操作,在所述副本配置窗口中配置针对所述多个目标虚拟对象的目标指挥标识的步骤,包括:响应针对所述目标指挥标识的第一触发操作,在预设时间内针对所述目标游戏副本在目标关卡包括的多个目标虚拟对象中第一目标虚拟对象的第二触发操作,为所述第一目标虚拟对象配置所述目标指挥标识;其中,所述第一触发操作和所述第二触发操作为连续操作。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,响应针对所述目标指挥标识的第一触发操作,在预设时间内针对所述目标游戏副本在目标关卡包括的多个目标虚拟对象中第一目标虚拟对象的第二触发操作,为所述第一目标虚拟对象配置所述目标指挥标识的步骤,包括:响应针对所述目标指挥标识的第一触发操作,放大显示所述目标游戏副本在所述目标关卡包括的多个目标虚拟对象,或者,显示所述目标游戏副本在所述目标关卡包括的多个目标虚拟对象的对象信息;响应针对放大显示后的所述多个目标虚拟对象中第一目标虚拟对象的第二触发操作,或者,响应针对所述多个目标虚拟对象中第一目标虚拟对象的对象信息的第二触发操作,
为所述第一目标虚拟对象配置所述目标指挥标识。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,为所述第一目标虚拟对象配置所述目标指挥标识的步骤之后,所述方法还包括:在所述第一目标虚拟对象上显示所...

【专利技术属性】
技术研发人员:张红艳
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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