游戏场景显示方法及装置、计算机存储介质、电子设备制造方法及图纸

技术编号:38253427 阅读:11 留言:0更新日期:2023-07-27 10:18
本公开属于虚拟游戏技术领域,涉及一种游戏场景显示方法及装置、计算机存储介质、电子设备。该方法包括:响应作用于技能控件上的第一触控操作,根据第一触控操作确定当前游戏角色的第一技能释放位置;检测出当前游戏角色的角色视野范围内存在目标游戏角色,将图形用户界面划分为第一显示区域和第二显示区域;在第一显示区域中显示与角色视野范围对应的角色视野场景,在第二显示区域中显示与第一技能释放位置对应的技能视野场景。在本公开中,避免了现有技术中,当拖动技能控件时,终端中显示的场景内不存在当前游戏角色的情况发生,这使得当前游戏玩家可以感知目标游戏角色的进攻状态,提升了当前游戏玩家的游戏体验度。提升了当前游戏玩家的游戏体验度。提升了当前游戏玩家的游戏体验度。

【技术实现步骤摘要】
游戏场景显示方法及装置、计算机存储介质、电子设备


[0001]本公开涉及虚拟游戏
,尤其涉及一种游戏场景显示方法与游戏场景显示装置、计算机可读存储介质及电子设备。

技术介绍

[0002]随着计算机技术的发展,虚拟游戏成为了一种新兴的休闲娱乐方式。在虚拟游戏中,当前游戏玩家通过长按技能释放控件,并将技能释放控件拖动至目标位置,以释放技能击来杀其他游戏角色,进而取的游戏的胜利。
[0003]在相关技术中,由于目标位置与游戏角色(当前游戏玩家所操控的角色)所在位置相差甚远,因此,在当前游戏玩家拖动技能释放控件的过程中,显示在终端中的游戏场景内可能不存在游戏角色,这导致当前游戏玩家无法感知其他游戏角色的进攻,降低了当前游戏玩家的游戏体验度。
[0004]鉴于此,本领域亟需开发一种新的游戏场景显示方法及装置。
[0005]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

技术实现思路

[0006]本公开的目的在于提供一种游戏场景显示方法、游戏场景显示装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术导致的当前游戏玩家的游戏体验度差的问题。
[0007]本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
[0008]根据本专利技术实施例的第一个方面,提供一种游戏场景显示方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上至少包括技能控件,所述方法包括:响应作用于所述技能控件上的第一触控操作,根据所述第一触控操作确定当前游戏角色的第一技能释放位置;在所述当前游戏角色的角色视野范围内不包括所述第一技能释放位置;检测出所述当前游戏角色的所述角色视野范围内存在目标游戏角色,将所述图形用户界面划分为第一显示区域和第二显示区域;其中,所述目标游戏角色与所述当前游戏角色属于不同游戏阵营;在所述第一显示区域中显示与所述角色视野范围对应的角色视野场景,在所述第二显示区域中显示与所述第一技能释放位置对应的技能视野场景。
[0009]根据本专利技术实施例的第二个方面,提供一种游戏场景显示装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上至少包括技能控件,包括:响应模块,被配置为响应作用于所述技能控件上的第一触控操作,根据所述第一触控操作确定当前游戏角色的第一技能释放位置;在所述当前游戏角色的角色视野范围内不包括所述第一技能释放位置;第一划分模块,被配置为检测出所述当前游戏角色的所述角色视野范围内存在目标游戏角色,将所述图形用户界面划分为第一显示区域和第二显示区域,其中,所述目标游戏角色与
所述当前游戏角色属于不同游戏阵营;显示模块,被配置为在所述第一显示区域中显示与所述角色视野范围对应的角色视野场景,在所述第二显示区域中显示与所述第一技能释放位置对应的技能视野场景。
[0010]根据本专利技术实施例的第三个方面,提供一种电子设备,包括:处理器和存储器;其中,存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时实现上述任意示例性实施例的游戏场景显示方法。
[0011]根据本专利技术实施例的第四个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意示例性实施例中的游戏场景显示方法。
[0012]由上述技术方案可知,本专利技术示例性实施例中的游戏场景显示方法、游戏场景显示装置、计算机存储介质及电子设备至少具备以下优点和积极效果:
[0013]在本公开的示例性实施例提供的方法及装置中,检测出与当前游戏角色的角色视野范围内存在目标游戏角色,将图形用户界面划分为第一显示区域和第二显示区域;其中,第一显示区域显示角色视野场景,第二显示区域显示技能视野场景。一方面,通过在第一显示区域显示角色视野场景,并在第二显示区域显示技能视野场景,给当前游戏玩家提供了更为完整的游戏场景信息,这为当前游戏玩家制定游戏策略提供了便利性;另一方面,避免了现有技术中,当拖动技能控件时,终端中显示的游戏场景内不存在当前游戏角色的情况发生,当前游戏玩家在拖动技能控件时,可以感知目标游戏角色的进攻状态,提升了当前游戏玩家的游戏体验度。
[0014]应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
[0015]此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0016]图1示意性示出本公开实施例中游戏场景显示方法的流程示意图;
[0017]图2示意性示出本公开实施例中游戏场景显示方法中将图形用户界面划分为第一显示区域和第二显示区域的流程示意图;
[0018]图3示意性示出本公开实施例中游戏场景显示方法中对第一显示区域的显示尺寸和第二显示区域的显示尺寸进行调整的流程示意图;
[0019]图4示意性示出本公开实施例中游戏场景显示方法中分别对第一显示区域的显示属性信息和第二显示区域的显示属性信息进行调整的流程示意图;
[0020]图5示意性示出本公开实施例中游戏场景显示方法中根据移动速度,确定与显示属性信息对应的调整时间间隔的流程示意图;
[0021]图6示意性示出本公开实施例中游戏场景显示方法中调整技能视野范围的流程示意图;
[0022]图7示意性示出本公开实施例中游戏场景显示方法中未对图形用户界面进行划分
时的图形用户界面示意图;
[0023]图8示意性示出本公开实施例中游戏场景显示方法中对图形用户界面进行划分后的用户界面示意图;
[0024]图9示意性示出本公开实施例中一种用于游戏场景显示方法的装置;
[0025]图10示意性示出本公开实施例中一种电子设备;
[0026]图11示意性示出本公开实施例中一种计算机可读存储介质。
具体实施方式
[0027]现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
[0028]本说明书中使用用语“一个”、“一”、“该”和“所述”用以表示存在一个或多个要素/组成部分/等;用语“包括”和“具有”用以本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏场景显示方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上至少包括技能控件,所述方法包括:响应作用于所述技能控件上的第一触控操作,根据所述第一触控操作确定当前游戏角色的第一技能释放位置;在所述当前游戏角色的角色视野范围内不包括所述第一技能释放位置;检测出所述当前游戏角色的所述角色视野范围内存在目标游戏角色,将所述图形用户界面划分为第一显示区域和第二显示区域,其中,所述目标游戏角色与所述当前游戏角色属于不同游戏阵营;在所述第一显示区域中显示与所述角色视野范围对应的角色视野场景,在所述第二显示区域中显示与所述第一技能释放位置对应的技能视野场景。2.根据权利要求1所述的游戏场景显示方法,其特征在于,所述检测出所述当前游戏角色的所述角色视野范围内存在目标游戏角色,将所述图形用户界面划分为第一显示区域和第二显示区域,包括:检测出所述当前游戏角色的所述角色视野范围内存在目标游戏角色,获取所述目标游戏角色在游戏场景中的第一场景位置,和所述当前游戏角色在所述游戏场景中的第二场景位置;根据所述第一场景位置和所述第二场景位置确定所述目标游戏角色和所述当前游戏角色之间的距离;若所述距离小于预设距离阈值,将所述图形用户界面划分为第一显示区域和第二显示区域。3.根据权利要求1所述的游戏场景显示方法,其特征在于,所述方法还包括:根据所述目标游戏角色的移动参数,分别对第一显示区域的显示属性信息和第二显示区域的显示属性信息进行调整。4.根据权利要求3所述的游戏场景显示方法,其特征在于,所述移动参数包括所述移动方向;所述根据所述目标游戏角色的移动参数,分别对第一显示区域的显示属性信息和第二显示区域的显示属性信息进行调整,包括:根据所述移动方向,分别对第一显示区域的显示尺寸和第二显示区域的显示尺寸进行调整。5.根据权利要求4所述的游戏场景显示方法,其特征在于,所述根据所述移动方向,分别对第一显示区域的显示尺寸和第二显示区域的显示尺寸进行调整,包括:若所述移动方向为逼近所述当前游戏角色的方向,则扩大所述第一显示区域的显示尺寸,并缩小所述第二显示区域的显示尺寸;若所述移动方向为远离所述当前游戏角色的方向,则缩小所述第一显示区域的显示尺寸,并扩大所述第二显示区域的显示尺寸。6.根据权利要求3所述的游戏场景显示方法,其特征在于,所述移动参数包括移动速度;所述根据所述目标游戏角色的移动参数,分别对第一显示区域的显示属性信息和第二显示区域的显示属性信息进行调整,包括:
根据所述移动速度,确定与显示属性信息对应的调整时间间隔;基于所述调整时间间隔,...

【专利技术属性】
技术研发人员:辛一
申请(专利权)人:广州博冠信息科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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