镜头光晕特效的生成方法、装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸

技术编号:38244516 阅读:10 留言:0更新日期:2023-07-25 18:06
本申请公开了一种镜头光晕特效的生成方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:确定虚拟模型对应的至少一个镜头光晕集合,每个镜头光晕集合对应一种镜头光晕特效,每个镜头光晕集合包括多个镜头光晕,每个镜头光晕与一个面片相对应;确定至少一个镜头光晕集合中每个镜头光晕的光晕类型;对与每个镜头光晕的光晕类型对应的炫光贴图进行采样,得到每个镜头光晕的表现属性信息;根据虚拟摄像机的镜头偏移信息确定至少一个镜头光晕集合对应的面片的位置分布信息;基于每个镜头光晕的表现属性信息及位置分布信息对每个镜头光晕的面片进行渲染,得到虚拟模型对应的镜头光晕特效。本申请解决了相关技术中,镜头光晕特效的生成灵活性差的技术问题。活性差的技术问题。活性差的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
镜头光晕特效的生成方法、装置、存储介质及电子装置


[0001]本公开涉及计算机图形领域,具体而言,涉及一种镜头光晕特效的生成方法、装置、存储介质及电子装置。

技术介绍

[0002]在计算机图形领域中,镜头光晕(如图1所示)是一种具有指向性,并跟随相机镜头的晃动产生指向性偏移的虚拟光晕。在游戏中,在游戏中,为了表现喷射器火焰的真实感,设计师可在火焰处加入镜头光晕效果。
[0003]然而,现有的镜头光晕组件集成于屏幕后的处理模块中,与特效配合的流程较为复杂,且光晕只能从强光源处产生,因而,设计师不仅无法在指定特效技能的位置产生镜头光晕,而且还受限于光源的强度,即只有光源强度达到一定阈值才会产生镜头光晕。例如,当镜头朝向火焰特效时,如果火焰亮度达不到产生光晕特效的阈值,则不会产生镜头光晕。
[0004]而且,现有的镜头光晕组件通过Unreal Engine的底层代码编写,如果需要对该镜头光晕组件进行修改、迭代、优化等操作,则需要用户拥有Unreal Engine代码的编辑权限。
[0005]此外,该镜头光晕组件的自定义程度低,例如,光晕数量有限,无法自定义设置;用户只能指定一种光晕形状;光晕之间的间隔距离无法手动调整等。而且,当多种光晕特效在屏幕中的不同位置同时发生时,无法产生多组指向性镜头光晕。
[0006]针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

[0007]本公开至少部分实施例提供了一种镜头光晕特效的生成方法、装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中,镜头光晕特效的生成灵活性差的技术问题。
[0008]根据本公开其中一实施例,提供了一种镜头光晕特效的生成方法,包括:确定虚拟模型对应的至少一个镜头光晕集合,其中,每个镜头光晕集合对应一种镜头光晕特效,每个镜头光晕集合包括:多个镜头光晕,每个镜头光晕与一个面片相对应;确定至少一个镜头光晕集合中每个镜头光晕的光晕类型;对与每个镜头光晕的光晕类型对应的炫光贴图进行采样,得到每个镜头光晕的表现属性信息;根据虚拟摄像机的镜头偏移信息确定至少一个镜头光晕集合对应的面片的位置分布信息;基于每个镜头光晕的表现属性信息及位置分布信息对每个镜头光晕的面片进行渲染,得到虚拟模型对应的镜头光晕特效。
[0009]根据本公开其中一实施例,还提供了一种镜头光晕特效的生成装置,包括:光晕确定模块,用于确定虚拟模型对应的至少一个镜头光晕集合,其中,每个镜头光晕集合对应一种镜头光晕特效,每个镜头光晕集合包括:多个镜头光晕,每个镜头光晕与一个面片相对应;类型确定模块,用于确定至少一个镜头光晕集合中每个镜头光晕的光晕类型;贴图采样模块,用于对与每个镜头光晕的光晕类型对应的炫光贴图进行采样,得到每个镜头光晕的表现属性信息;分布确定模块,用于根据虚拟摄像机的镜头偏移信息确定至少一个镜头光晕集合对应的面片的位置分布信息;特效生成模块,用于基于每个镜头光晕的表现属性信
息及位置分布信息对每个镜头光晕的面片进行渲染,得到虚拟模型对应的镜头光晕特效。
[0010]根据本公开其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的镜头光晕特效的生成方法。
[0011]根据本公开其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的镜头光晕特效的生成方法。
[0012]在本公开至少部分实施例中,采用渲染组成镜头光晕集合的每个面片的方式生成镜头光晕特效,通过为虚拟模型设置至少一个镜头光晕集合,每个镜头光晕集合与一种镜头光晕特效对应,在镜头光晕集合的数量为多个时,多个镜头光晕集合设置在屏幕中的不同位置,因此,虚拟模型可以同时具有多种镜头光晕特效,并可以在屏幕中的不同位置进行展示,从而克服了相关技术中,无法产生多组指向性镜头光晕的问题。另外,每种光晕类型具有对应的炫光贴图,每个镜头光晕的表现属性是通过对对应的炫光贴图进行采样得到的,因此,镜头光晕集合中的镜头光晕可以具有不同的光晕类型,进而使得镜头光晕集合中的镜头光晕可以具有不同的表现属性信息,即使同一个镜头光晕集合中的镜头光晕具有不同的光晕形状。最后,还可根据虚拟摄像机的镜头偏移信息来设置面片的位置分布信息,从而实现了对光晕在屏幕中的位置分布信息的设置。
[0013]由此可见,本公开所提供的方案达到了灵活生成镜头光晕特效的目的,从而实现了提高镜头光晕特效生成的灵活性的技术效果,进而解决了相关技术中,镜头光晕特效的生成灵活性差的技术问题。
附图说明
[0014]此处所说明的附图用来提供对本公开的进一步理解,构成本申请的一部分,本公开的示意性实施例及其说明用于解释本公开,并不构成对本公开的不当限定。在附图中:
[0015]图1是相关技术中的镜头光晕的示意图;
[0016]图2是本公开实施例的一种镜头光晕特效的生成方法的移动终端的硬件结构框图;
[0017]图3是根据本公开其中一实施例的镜头光晕特效的生成方法的流程图;
[0018]图4(a)是根据本公开其中一实施例的镜头光晕的示意图;
[0019]图4(b)是根据本公开其中一实施例的镜头光晕的示意图;
[0020]图5是根据本公开其中一实施例的横向光晕的示意图;
[0021]图6是根据本公开其中一实施例的径向光晕的示意图;
[0022]图7是根据本公开其中一实施例的泛光光晕的示意图;
[0023]图8是根据本公开其中一实施例的长横条光晕的示意图;
[0024]图9是根据本公开其中一实施例的镜头光晕特效的示意图;
[0025]图10是根据本公开其中一实施例的镜头光晕特效的展示示意图;
[0026]图11是根据本公开其中一实施例的镜头光晕特效的展示示意图;
[0027]图12是根据本公开其中一实施例的镜头光晕特效的展示示意图;
[0028]图13是根据本公开其中一实施例的采样横向光晕的炫光贴图的流程节点示意图;
[0029]图14是根据本公开其中一实施例的纹理坐标的采样示意图;
[0030]图15是根据本公开其中一实施例的纹理坐标的采样示意图;
[0031]图16是根据本公开其中一实施例的纹理坐标的采样示意图;
[0032]图17是根据本公开其中一实施例的采样径向光晕的炫光贴图的流程节点示意图;
[0033]图18是根据本公开其中一实施例的采样泛光光晕的炫光贴图的流程节点示意图;
[0034]图19是根据本公开其中一可选实施例的镜头光晕特效的生成装置的结构框图;
[0035]图20是根据本公开其中一可选实施例的电子装置的示意图。
具体实施方式
[0036]为了使本
的人员更好地理解本公开方案,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种镜头光晕特效的生成方法,其特征在于,包括:确定虚拟模型对应的至少一个镜头光晕集合,其中,每个镜头光晕集合对应一种镜头光晕特效,所述每个镜头光晕集合包括:多个镜头光晕,每个镜头光晕与一个面片相对应;确定所述至少一个镜头光晕集合中每个镜头光晕的光晕类型;对与所述每个镜头光晕的光晕类型对应的炫光贴图进行采样,得到所述每个镜头光晕的表现属性信息;根据虚拟摄像机的镜头偏移信息确定所述至少一个镜头光晕集合对应的面片的位置分布信息;基于所述每个镜头光晕的表现属性信息及所述位置分布信息对所述每个镜头光晕的面片进行渲染,得到所述虚拟模型对应的镜头光晕特效。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对所述每个镜头光晕的光晕类型对应的炫光贴图进行采样,得到所述每个镜头光晕的表现属性信息,包括:获取所述每个镜头光晕的光晕类型对应的炫光贴图;基于所述每个镜头光晕对应的面片的纹理坐标,对与所述光晕类型对应的炫光贴图进行采样,得到所述每个镜头光晕的表现属性信息。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述每个镜头光晕对应的面片的纹理坐标,对与所述光晕类型对应的炫光贴图进行采样,得到所述每个镜头光晕的表现属性信息,包括:在所述光晕类型为横向光晕的情况下,获取当前屏幕中处于预设屏幕坐标范围内的目标屏幕坐标,以及所述当前屏幕的屏幕分辨率;将所述横向光晕对应的横向面片的纹理坐标由世界空间转换至视图空间,得到所述横向面片的第一纹理坐标;基于所述当前屏幕的屏幕分辨率、所述目标屏幕坐标以及所述第一纹理坐标确定目标纹理向量;基于所述目标纹理向量对与所述横向光晕对应的炫光贴图进行采样,得到所述横向光晕的表现属性信息。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,基于所述当前屏幕的屏幕分辨率、所述目标屏幕坐标以及所述第一纹理坐标确定目标纹理向量,包括:获取所述第一纹理坐标中的第一坐标值和第二坐标值,以及所述目标屏幕坐标中的第一屏幕坐标值;计算所述第一坐标值与所述第二坐标值的比值;计算水平调整系数与所述比值的乘积,得到目标比值,其中,所述水平调整系数表征了所述横向光晕在所述当前屏幕中的水平位置;计算所述第一坐标屏幕值与所述目标比值之和,得到第一数值,其中,所述第一数值表征了所述目标纹理向量对应的第一方向上的数值;根据所述屏幕分辨率确定所述横向光晕在所述当前屏幕中的竖直坐标值;基于所述竖直坐标值、所述目标屏幕坐标中的第二屏幕坐标值以及所述比值,确定第二数值,其中,所述第二数值表征了所述目标纹理向量对应的第二方向上的数值,所述第一方向不同于所述第二方向;
对所述第一数值与所述第二数值进行向量拼接,得到所述目标纹理向量。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,基于所述竖直坐标值、所述目标屏幕坐标中的第二屏幕坐标值以及所述比值,确定第二数值,包括:计算所述竖直坐标值与所述比值的乘积,得到第三数值;基于所述水平调整系数与所述第三数值的乘积,得到第四数值;计算所述第四数值与所述第二屏幕坐标值之和,得...

【专利技术属性】
技术研发人员:沈楚峰徐龙哲
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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