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一种基于VR游戏设备的摩擦发电装置制造方法及图纸

技术编号:38239662 阅读:17 留言:0更新日期:2023-07-25 18:03
本发明专利技术公开了一种基于VR游戏设备的摩擦发电装置,涉及发电设备技术领域,包括底座、固定设置于底座上的摩擦腔体、活动设置于底座上的传动杆以及与小球电连接并与摩擦腔体内壁面电连接的电路;传动杆的一端能够固定连接于玩家身体上,传动杆一端能够伸入至摩擦腔体中,传动杆位于摩擦腔体内部的一端固定设置有一小球,小球能够抵接于摩擦腔体内壁面上,传动杆运动能够带动小球与摩擦腔体内壁面发生摩擦,小球与摩擦腔体的材质不同,小球运动轨迹与摩擦腔体内壁面形状相适应。本发明专利技术提供的基于VR游戏设备的摩擦发电装置能够用于摩擦发电。发电。发电。

【技术实现步骤摘要】
一种基于VR游戏设备的摩擦发电装置


[0001]本专利技术涉及发电设备
,特别是涉及一种基于VR游戏设备的摩擦发电装置。

技术介绍

[0002]VR(虚拟现实)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中,近年来,随着VR(虚拟现实)技术的发展,越来越多的VR游戏和VR游戏设备得到了厂商的和玩家的青睐。玩家在使用VR游戏设备时,通常会做出大量运动,如果能将这些能量进行合理的回收利用,将会极大地减少能量使用成本。

技术实现思路

[0003]本专利技术的目的是提供一种基于VR游戏设备的摩擦发电装置,以解决上述现有技术存在的问题,能够用于摩擦发电。
[0004]为实现上述目的,本专利技术提供了如下方案:
[0005]本专利技术提供一种基于VR游戏设备的摩擦发电装置,包括底座、固定设置于所述底座上的摩擦腔体、活动设置于所述底座上的传动杆以及与所述小球电连接并与所述摩擦腔体内壁面电连接的电路;所述传动杆的一端能够固定连接于玩家身体上,所述传动杆一端能够伸入至所述摩擦腔体中,所述传动杆位于所述摩擦腔体内部的一端固定设置有一小球,所述小球能够抵接于所述摩擦腔体内壁面上,所述传动杆运动能够带动所述小球与所述摩擦腔体内壁面发生摩擦,所述小球与所述摩擦腔体的材质不同,所述小球运动轨迹与所述摩擦腔体内壁面形状相适应。
[0006]优选的,还包括固定设置于所述底座上的支撑架,所述支撑架包括一水平杆,所述水平杆能够穿过所述传动杆并与所述传动杆转动连接。
[0007]优选的,所述支撑架还包括与所述底座螺纹连接的第一连接管以及与所述第一连接管螺纹连接的竖直管,所述水平管螺纹连接于所述竖直管上,所述水平管上螺纹连接有两个限位螺母,所述传动杆位于两所述限位螺母之间。
[0008]优选的,还包括第二连接管,所述第二连接管一端与所述底座螺纹连接,所述第二连接管的另一端与所述摩擦腔体螺纹连接。
[0009]优选的,所述摩擦腔体外以及所述第二连接管和所述摩擦腔体连接处均设置有橡胶套。
[0010]优选的,还包括一连接件,所述连接件的一端能够套设于所述传动杆未设小球的一端,所述连接件的另一端能够套设于玩家腰部。
[0011]本专利技术相对于现有技术取得了以下技术效果:
[0012]本专利技术提供的基于VR游戏设备的摩擦发电装置,小球运动轨迹与摩擦腔体内壁面形状相适应,能够保证小球和摩擦腔体内壁面之间始终处于接触状态,玩家在使用VR游戏
设备并发生动作时,能够带动传动杆运动,传动杆运动能够带动小球与摩擦腔体内壁面发生摩擦,达到摩擦生电的效果。
附图说明
[0013]为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0014]图1为本专利技术提供的基于VR游戏设备的摩擦发电装置的结构示意图;
[0015]图2为本专利技术提供的连接件的结构示意图;
[0016]图3为本专利技术提供的传动杆和摩擦腔体的剖视图;
[0017]图4为本专利技术提供的底座的结构示意图;
[0018]图中:100

基于VR游戏设备的摩擦发电装置;1

底座;2

摩擦腔体;3

传动杆;4

小球;5

第一连接管;6

竖直管;7

水平管;8

第二连接管;9

连接件。
具体实施方式
[0019]下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。
[0020]本专利技术的目的是提供一种基于VR游戏设备的摩擦发电装置,以解决现有技术存在的问题,能够摩擦生电。
[0021]为使本专利技术的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本专利技术作进一步详细的说明。
[0022]本专利技术提供一种基于VR游戏设备的摩擦发电装置100,如图1~4所示,于本实施例中,包括底座1、固定设置于底座1上的摩擦腔体2、活动设置于底座1上的传动杆3以及与小球4电连接并与摩擦腔体2内壁面电连接的电路;传动杆3的一端能够固定连接于玩家身体上,传动杆3一端能够伸入至摩擦腔体2中,传动杆3位于摩擦腔体2内部的一端固定设置有一小球4,小球4能够抵接于摩擦腔体2内壁面上,传动杆3运动能够带动小球4与摩擦腔体2内壁面发生摩擦,小球4与摩擦腔体2的材质不同,确保能够实现摩擦生电。
[0023]小球4运动轨迹与摩擦腔体2内壁面形状相适应,能够保证小球4和摩擦腔体2内壁面之间始终处于接触状态,玩家在使用VR游戏设备时会站立于底座1上,只要玩家做出动作并能够带动传动杆3运动,便能够使小球4与摩擦腔体2内壁面发生摩擦,达到摩擦生电的效果,通过电路能够将电能导出。
[0024]本专利技术提供的可选方案中,较为优选地,基于VR游戏设备的摩擦发电装置100还包括固定设置于底座1上的支撑架,支撑架包括一水平杆,水平杆能够穿过传动杆3并与传动杆3转动连接,传动杆3能够以水平杆轴线为中心进行转动。
[0025]支撑架还包括与底座1螺纹连接的第一连接管5以及与第一连接管5螺纹连接的竖直管6,水平管7螺纹连接于竖直管6上,水平管7上螺纹连接有两个限位螺母,传动杆3位于
两限位螺母之间,通过限位螺母能够对传动杆3进行限位,防止传动杆3沿水平管7延伸方向往复运动。
[0026]本专利技术提供的可选方案中,较为优选地,基于VR游戏设备的摩擦发电装置100还包括第二连接管8,第二连接管8一端与底座1螺纹连接,第二连接管8的另一端与摩擦腔体2螺纹连接。
[0027]摩擦腔体2外以及第二连接管8和摩擦腔体2连接处均设置有橡胶套,用于对摩擦腔体2进行密封。
[0028]本专利技术提供的可选方案中,较为优选地,基于VR游戏设备的摩擦发电装置100还包括一连接件9,连接件9优选为硬质连接件9,连接件9的一端能够通过螺栓套紧于传动杆3未设小球4的一端,连接件9的另一端能够套设于玩家腰部,连接件9连接于传动杆3位于水平管7上方的一端,小球4设置于传动杆3位于水平管7下方的一端,玩家移动可带动传动杆3进行高频摆动,通过小球4和摩擦腔体2内壁面之间的摩擦实现机械能到电能的转化,具有简单高效的优点。
[0029]本专利技术中应用了具体个例对本专利技术的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种基于VR游戏设备的摩擦发电装置,其特征在于:包括:底座;固定设置于所述底座上的摩擦腔体;活动设置于所述底座上的传动杆,所述传动杆的一端能够固定连接于玩家身体上,所述传动杆一端能够伸入至所述摩擦腔体中,所述传动杆位于所述摩擦腔体内部的一端固定设置有一小球,所述小球能够抵接于所述摩擦腔体内壁面上,所述传动杆运动能够带动所述小球与所述摩擦腔体内壁面发生摩擦,所述小球与所述摩擦腔体的材质不同,所述小球运动轨迹与所述摩擦腔体内壁面形状相适应;以及与所述小球电连接并与所述摩擦腔体内壁面电连接的电路。2.根据权利要求1所述的基于VR游戏设备的摩擦发电装置,其特征在于:还包括固定设置于所述底座上的支撑架,所述支撑架包括一水平杆,所述水平杆能够穿过所述传动杆并与所述传动杆转动连接。3.根据权利要求2所述的基于VR游...

【专利技术属性】
技术研发人员:宫荧彭钱毅李忠杰彭艳
申请(专利权)人:上海大学
类型:发明
国别省市:

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