热能效果渲染方法、装置、存储介质和电子设备制造方法及图纸

技术编号:37986985 阅读:7 留言:0更新日期:2023-06-30 10:01
本公开提供了一种热能效果渲染方法、热能效果渲染装置、计算机存储介质和电子设备,涉及计算机图形技术领域。该热能效果渲染方法包括确定待渲染虚拟模型在当前游戏场景中的第一位置;从预先构建的渲染纹理贴图中查找得到第一位置对应的第一热能数据;其中,渲染纹理贴图中包含当前游戏场景中不同位置以及各位置对应的热能数据;从预先构建的颜色查找表中查到得到第一热能数据对应的目标颜色值;其中,颜色查找表包含不同热能数据以及各热能数据对应的颜色值;基于目标颜色值对目标虚拟模型中的热能效果进行渲染,得到待渲染虚拟模型对应的目标虚拟模型。本公开可以降低游戏画面渲染的性能开销,进而提高游戏运行的流畅度。进而提高游戏运行的流畅度。进而提高游戏运行的流畅度。

【技术实现步骤摘要】
热能效果渲染方法、装置、存储介质和电子设备


[0001]本公开涉及计算机图形
,尤其涉及一种热能效果渲染方法、热能效果渲染装置、计算机存储介质和电子设备。

技术介绍

[0002]针对冰雪场景的模拟经营生存类型的网络游戏中,热能是一种重要的生存资源。以城镇的游戏场景为例,玩家需要不断提升城市中各建筑物的供热以对抗环境温度的持续下降,若某个建筑物的供热不足便会导致温度偏低,从而影响该建筑物的正常运作。为了便于玩家实时查看城市中各建筑物的热能分布情况,需要提供一种直观的热能渲染效果的显示方式。
[0003]在一些相关的技术方案中,将游戏场景中的热能数据保存到3通道贴图中,并根据建筑物在世界空间中的位置从3通道贴图中获取当前建筑物在热能显示方式的渲染效果。
[0004]但是,上述技术方案造成渲染性能开销大,进而影响游戏运行过程中的流畅度。
[0005]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

技术实现思路

[0006]本公开提供了一种热能效果渲染方法、热能效果渲染装置、计算机存储介质和电子设备,可以降低游戏画面渲染的性能开销,进而提高游戏运行的流畅度。
[0007]第一方面,本公开一个实施例提供了一种热能效果渲染方法,包含:确定待渲染虚拟模型在当前游戏场景中的第一位置;从预先构建的渲染纹理贴图中查找得到第一位置对应的第一热能数据;其中,渲染纹理贴图中包含当前游戏场景中不同位置以及各位置对应的热能数据;从预先构建的颜色查找表中查到得到第一热能数据对应的目标颜色值;其中,颜色查找表包含不同热能数据以及各热能数据对应的颜色值;基于目标颜色值对目标虚拟模型中的热能效果进行渲染,得到待渲染虚拟模型对应的目标虚拟模型。
[0008]第二方面,本公开一个实施例提供了一种热能效果渲染装置,该装置包括:位置确定模块用于确定待渲染虚拟模型在当前游戏场景中的第一位置;数据查找模块用于从预先构建的渲染纹理贴图中查找得到第一位置对应的第一热能数据;其中,渲染纹理贴图中包含当前游戏场景中不同位置以及各位置对应的热能数据;颜色查找模块用于从预先构建的颜色查找表中查到得到第一热能数据对应的目标颜色值;其中,颜色查找表包含不同热能数据以及各热能数据对应的颜色值;热能渲染模块用于基于目标颜色值对目标虚拟模型中的热能效果进行渲染,得到待渲染虚拟模型对应的目标虚拟模型。
[0009]第三方面,本公开一个实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上的热能效果渲染方法。
[0010]第四方面,本公开一个实施例提供了一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储处理器的可执行指令;其中,处理器配置为经由执行可执行指令来执行如上的热能
效果渲染方法。
[0011]本公开的技术方案具有以下有益效果:
[0012]上述热能效果渲染方法通过确定待渲染虚拟模型在当前游戏场景中的第一位置;从预先构建的渲染纹理贴图中查找得到第一位置对应的第一热能数据;从预先构建的颜色查找表中查到得到第一热能数据对应的目标颜色值;基于目标颜色值对目标虚拟模型中的热能效果进行渲染,得到待渲染虚拟模型对应的目标虚拟模型。一方面,该方法渲染纹理贴图中仅存储了当前游戏场景中各虚拟模型的热能数据,形成了单通道的渲染纹理贴图,且颜色查找表也是一维数据表,占用较少的数据存储空间,从而解决了现有技术中使用的三通道彩色贴图导致的游戏画面渲染的性能开销大,进而影响游戏运行的流畅度的技术问题,达到了降低游戏画面渲染的性能开销,进而提高游戏运行的流畅度的技术效果。另一方面,该方法不受特定程序的限制,可以避免一些技术需要使用在图形处理器(graphics processing unit,GPU)上执行的特定运算程序将数据存储至三通道彩色贴图中,例如Compute shader技术,然而可承载Compute shader的设备非常有限,因此影响热能渲染效果显示的普及率,从而实现提高热能渲染效果显示的覆盖率。
[0013]应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
[0014]此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施方式,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0015]图1示意性示出本示例性实施方式中一种热能效果渲染方法的应用场景示意图;
[0016]图2示意性示出本示例性实施方式中一种热能效果渲染方法的流程图;
[0017]图3示意性示出本示例性实施方式中第一视角下的待渲染虚拟模型示意图;
[0018]图4示意性示出本示例性实施方式中第二视角下的待渲染虚拟模型示意图;
[0019]图5示意性示出本示例性实施方式中一种构建针对当前游戏场景的渲染纹理贴图的流程图;
[0020]图6示意性示出本示例性实施方式中一种渲染纹理贴图示意图;
[0021]图7示意性示出本示例性实施方式中一种热能效果渲染装置结构示意图;
[0022]图8示意性示出本示例性实施方式中另一种热能效果渲染装置结构示意图;
[0023]图9示意性示出本示例性实施方式中一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0024]现在将参考附图更全面地描述示例性实施方式。然而,示例性实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例性实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意
识到,可以实践本公开的技术方案而省略特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
[0025]此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
[0026]附图中所示的流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的步骤。例如,有的步骤还可以分解,而有的步骤可以合并或部分合并,因此实际执行的顺序有可能根据实际情况改变。
[0027]为了帮助本领域技术人员更好地理解本公开的技术方案,下面将对本公开本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种热能效果渲染方法,其特征在于,包括:确定待渲染虚拟模型在当前游戏场景中的第一位置;从预先构建的渲染纹理贴图中查找得到所述第一位置对应的第一热能数据;其中,所述渲染纹理贴图中包含当前游戏场景中不同位置以及各位置对应的热能数据;从预先构建的颜色查找表中查到得到所述第一热能数据对应的目标颜色值;其中,所述颜色查找表包含不同热能数据以及各热能数据对应的颜色值;基于所述目标颜色值对所述目标虚拟模型中的热能效果进行渲染,得到所述待渲染虚拟模型对应的目标虚拟模型。2.根据权利要求1所述的热能效果渲染方法,其特征在于,在所述从预先构建的渲染纹理贴图中查找得到所述第一位置对应的第一热能数据之前,所述方法还包括:确定所述当前游戏场景中各虚拟模型的热能数据;根据所述热能数据与对应的虚拟模型的位置构建所述渲染纹理贴图。3.根据权利要求2所述的热能效果渲染方法,其特征在于,所述确定所述当前游戏场景中各所述虚拟模型的热能数据,包括:确定所述当前游戏场景中各所述虚拟模型的目标温度数据;在预先设定的热能区间中确定所述目标温度数据对应的目标热能区间;将所述目标热能区间对应的热能数据确定为所述目标温度数据对应的目标热能数据。4.根据权利要求3所述的热能效果渲染方法,其特征在于,所述确定所述当前游戏场景中各所述虚拟模型的目标温度数据,包括:确定所述当前游戏场景中各所述虚拟模型的初始温度数据;对所述初始温度数据进行归一化处理,得到所述目标温度数据。5.根据权利要求1所述的热能效果渲染方法,其特征在于,在所述得到所述待渲染虚拟模型对应的目标虚拟模型之后,所述方法还包括:若所述虚拟模型的所述第一位置更新为第二位置,则基于所述第二位置对所述渲染纹理贴图进行更...

【专利技术属性】
技术研发人员:贺一慧
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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