一种利用动态卡通动物形象保护视力的方法技术

技术编号:37847352 阅读:19 留言:0更新日期:2023-06-14 22:33
本发明专利技术公开了一种利用动态卡通动物形象保护视力的方法,所述智能设备包括屏幕、前置摄像头和操作程序,方法包括如下步骤:监测步骤,动态训练步骤,返回步骤。本发明专利技术利用互联网虚拟技术,构建元宇宙人体运动虚拟轨道路线图,用数字算法构造动态卡通动物形象走图,结合2D或3D或2.5D技术立体呈现,用软件实施在轨瑜伽运动轨迹,将屏幕拆分成若干区域,在每个不同的区域内分别显示不同的动态卡通动物形象更能吸引儿童的注意力,从而让儿童的眼睛在使用时也得到充分运动而放松,使得儿童在使用手机等带屏设备时避免出现一直盯着屏幕不动的情况。的情况。

【技术实现步骤摘要】
一种利用动态卡通动物形象保护视力的方法


[0001]本专利技术涉及视力保护软件领域,尤其涉及一种利用动态卡通动物形象保护视力的方法。

技术介绍

[0002]我国近视发病率已从1998年的世界第四位上升到世界第二位。据教育部和卫生部的调查显示,我国近视患者人数已达4.3亿,占总人口比例的33.6%,并显现出“总体人数越来越多”的趋势,特别是我国青少年近视发病率高达50%~60%,居世界第二位,发病人数居世界之首,近视严重危害了青少年的健康成长,同时影响高素质人才职业的筛选,缩小特别职业人员的选取范围,关注青少年眼健康已经到了刻不容缓的要害节点,而且随着手机和电脑的普及以及互联网的发展,儿童使用电子屏幕的频率变多,持续时间变长,而长期观看电子屏幕,容易导致儿童的眼睛长时间保持僵直,造成视疲劳,而如何在儿童使用手机和电脑的同时缓解眼睛压力、提起儿童兴趣、运动眼球的各部分肌肉以及视神经,是现有技术中难以解决的技术问题之一。

技术实现思路

[0003]本专利技术旨在至少解决现有技术中存在的技术问题之一。
[0004]为此,本专利技术其解决技术问题所采用的技术方案是:一种利用动态卡通动物形象保护视力的方法,所述智能设备包括屏幕、前置摄像头和操作程序,方法包括如下步骤:
[0005]a、监测步骤:通过智能设备的前置摄像头收集使用者面部与屏幕的距离、眨眼频率、亮屏时长、周围环境光线变化的相关数据;
[0006]b、动态训练步骤:在监测若干时间后显示动态卡通动物形象,并把动态卡通动物形象按照设定的训练方案在屏幕上呈现;
[0007]c、返回步骤:在进行若干时间动态训练步骤后屏幕返回初始屏幕状态。
[0008]作为优选,步骤b中把屏幕拆分成若干区域,在每个不同的区域内分别显示不同的动态卡通动物形象。
[0009]作为优选,动态卡通动物形象包括脊索动物、节肢动物、栉水母动物、棘皮动物、软体动物。
[0010]作为优选,动态卡通动物形象按顺序分为背向状态、转身状态和正面状态,且在显示正面状态后消失。
[0011]作为优选,动态卡通动物形象的背向状态的持续时间为1秒至30秒。
[0012]作为优选,动态卡通动物形象的转向状态的持续时间为0.01秒至1秒。
[0013]作为优选,动态卡通动物形象的正向状态的持续时间为1秒至30秒。
[0014]作为优选,动态卡通动物形象由2D或3D或2.5D技术制成。
[0015]作为优选,步骤a的持续时间为5分钟至20分钟,所述步骤b的持续时间为10秒至120秒。
[0016]作为优选,动态卡通动物形象处于的正向状态时还会进行语音播报
[0017]本专利技术的有益效果为:利用互联网虚拟技术,构建元宇宙人体运动虚拟轨道路线图,用数字算法构造动态卡通动物形象走图,结合2D或3D或2.5D技术立体呈现,用软件实施在轨瑜伽运动轨迹,将屏幕拆分成若干区域,在每个不同的区域内分别显示不同的动态卡通动物形象更能吸引儿童的注意力,从而让儿童的眼睛在使用时也得到充分运动而放松,使得儿童在使用手机等带屏设备时避免出现一直盯着屏幕不动的情况。
具体实施方式
[0018]下面结合实施例对本专利技术做进一步说明,但不局限于说明书上的内容。
[0019]实施例1:一种利用动态卡通动物形象保护视力的方法,所述智能设备包括屏幕、前置摄像头和操作程序,方法包括如下步骤:
[0020]a、监测步骤:通过智能设备的前置摄像头收集使用者面部与屏幕的距离、眨眼频率、亮屏时长、周围环境光线变化的相关数据;
[0021]b、动态训练步骤:在监测若干时间后显示动态卡通动物形象,并把动态卡通动物形象按照设定的训练方案在屏幕上呈现;
[0022]c、返回步骤:在进行若干时间动态训练步骤后屏幕返回初始屏幕状态。
[0023]步骤b中把屏幕拆分成若干区域,在每个不同的区域内分别显示不同的动态卡通动物形象。
[0024]动态卡通动物形象包括脊索动物、节肢动物、栉水母动物、棘皮动物、软体动物。
[0025]动态卡通动物形象按顺序分为背向状态、转身状态和正面状态,且在显示正面状态后消失。
[0026]动态卡通动物形象的背向状态的持续时间为1秒至30秒。
[0027]动态卡通动物形象的转向状态的持续时间为0.01秒至1秒。
[0028]动态卡通动物形象的正向状态的持续时间为1秒至30秒。
[0029]动态卡通动物形象由2D或3D或2.5D技术制成。
[0030]步骤a的持续时间为5分钟至20分钟,所述步骤b的持续时间为10秒至120秒。
[0031]动态卡通动物形象处于的正向状态时还会进行语音播报。
[0032]本专利技术的上述实施方式仅仅是为清楚地说明本专利技术所作的举例,而并非是对本专利技术的实施方式的限定。对于所属领域的普通技术人员来说,在上述说明的基础上还可以做出其它不同形式的变化或变动。这里无法对所有的实施方式予以穷举。凡是属于本专利技术的技术方案所引伸出的显而易见的变化或变动仍处于本专利技术的保护范围之列。
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种利用动态卡通动物形象保护视力的方法,所述智能设备包括屏幕、前置摄像头和操作程序,其特征在于:所述方法包括如下步骤:a、监测步骤:通过智能设备的前置摄像头收集使用者面部与屏幕的距离、眨眼频率、亮屏时长、周围环境光线变化的相关数据;b、动态训练步骤:在监测若干时间后显示动态卡通动物形象,并把动态卡通动物形象按照设定的训练方案在屏幕上呈现;c、返回步骤:在进行若干时间动态训练步骤后屏幕返回初始屏幕状态。2.根据权利要求1所述的一种利用动态卡通动物形象保护视力的方法,其特征在于:所述步骤b中把屏幕拆分成若干区域,在每个不同的区域内分别显示不同的动态卡通动物形象。3.根据权利要求2所述的一种利用动态卡通动物形象保护视力的方法,其特征在于:所述动态卡通动物形象包括脊索动物、节肢动物、栉水母动物、棘皮动物、软体动物。4.根据权利要求3所述的一种利用动态卡通动物形象保护视力的方法,其特征在于:所述动态卡通动物形象按顺序分为背向状态、转身状态和正面状态...

【专利技术属性】
技术研发人员:茆雷
申请(专利权)人:浙江晶视科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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