本申请公开了一种游艺设备实现强抓力的方法及游艺设备控制系统,该游艺设备实现强抓力的方法先在系统里预设值好机器未出奖次数阈值和用户的未出奖次数阈值,并在游戏过程时分别获取机器未出奖次数和当前用户未出奖次数,再将获取的两个数值分别与预设阈值进行比较;只要用户连续未出奖次数达到阈值或者机器连续未出奖次数达到阈值,都会控制游艺设备启动强抓力抓取。本申请在保留了原有机器强力设置的基础上增加了用户强力数值设置,从而提高了用户中奖的概率,提升用户游戏满意度;能够有效减少客源流失,具有比较好的经济效益。具有比较好的经济效益。具有比较好的经济效益。
【技术实现步骤摘要】
一种游艺设备实现强抓力的方法及游艺设备控制系统
[0001]本申请涉及游艺设备
,更具体地,涉及一种游艺设备实现强抓力的方法及游艺设备控制系统。
技术介绍
[0002]娃娃机是一种常见的游艺设备,娃娃机就是将商品陈列在一个透明的箱内,其上有一个可控制抓取物品的机器手臂,使用者支付款项后就能够操作机器,驱动夹爪移动到物品的相应位置,再释放夹爪以取得自己想要的物品。
[0003]目前,所有的娃娃机都会设置好出奖机制,此种出奖机制即是连续抓取失败的次数达到预设阈值时,设备会自动控制机器全程强抓力,以满足玩家能够抓取到想要的商品,从而在提高玩家的游戏体验。现有娃娃机的出奖机制只是单纯与设备抓取失败的次数相关,而与每个玩家的操作次数无关;这就会经常出现前一个玩家连续操作多次仍然不能出奖,而后一个玩家可能操作一次就出奖了,这样对前面的玩家是很不公平的,严重影响玩家的游戏体验,很容易导致客源流失。
技术实现思路
[0004]为了解决上述现有技术中存在的问题,一方面,本申请提供一种游艺设备实现强抓力的方法,包括以下步骤:
[0005]S1:接收启动信号;
[0006]S2:识别用户ID并保存;
[0007]S3:启动第一计数器和第二计数器,其中,第一计数器用于记录当前用户ID的未出奖次数,第二计数器用于记录机器未出奖次数;
[0008]S4:控制第一计数器和第二计数器的数值分别加1,并获取第一计数器和第二计数器的数值;
[0009]S5:判断当前第一计数器的数值是否大于或等于用户强力数值M,如果是,则执行强抓力抓取,并执行步骤S7,如果否,则执行步骤S6,其中,所述用户强力数值M为正整数;
[0010]S6:判断当前第二计数器的数值是否大于或等于机器强力数值N,如果是,则执行强抓力抓取,并执行步骤S7,如果否,则执行正常抓力抓取,并执行步骤S7,其中,所述机器强力数值N为正整数,且M<N;
[0011]S7:控制设备下爪,并判断本次抓取是否出奖,如果是,则分别控制第一计数器和第二计数器清零。
[0012]作为本申请的进一步改进,在步骤S2之后,步骤S3之前还包括以下步骤:
[0013]判断当前用户ID与上一次游戏的用户ID是否相同,如果是,则直接执行步骤S3,如果否,则控制第一计数器清零,再执行步骤S3。
[0014]作为本申请的进一步改进,在步骤S1之前还包括以下步骤:接收设置信号,所述设置信号包括设置机器强力数值N和用户强力数值M。
[0015]作为本申请的进一步改进,所述用户强力数值M≤30,所述机器强力值N≤40。
[0016]作为本申请的进一步改进,在步骤S7中,判断本次抓取是否出奖是通过安装在游艺设备上的光眼机构进行检测。
[0017]另一方面,本申请还提供一种采用上述方法实现游艺设备强抓力的游艺设备控制系统,所述游艺设备控制系统包括:
[0018]通讯单元,用于与上位机建立通讯连接;
[0019]接收单元,用于接收上位机下发的启动信号和用户ID信息;
[0020]设置单元,用于设置机器强力数值N和用户强力数值M;
[0021]控制单元,用于控制游艺设备夹爪工作,以及用于控制第一计数器和第二计数器工作;
[0022]读取单元,用于获取第一计数器和第二计数器的数值;
[0023]检测单元,用于检测游艺设备是否出奖。
[0024]与现有技术相比,本申请的有益效果是:
[0025]本申请在保留了原有机器强力设置的基础上增加了用户强力数值设置,从而提高了用户中奖的概率,提升用户游戏满意度;能够有效减少客源流失,具有比较好的经济效益。
[0026]具体地,当同一个用户在连续游戏M次未出奖后,设备控制下爪为强抓力抓取;与此同时,当某一个用户抓取失败的次数未达到M次,而本台设备的所有玩家抓取失败的次数达到N次时,设备也会控制下爪为强抓力抓取。通过两个强力机制,提高用户能够抓取到物品的可能性,提升玩家的游戏体验满意度。
附图说明
[0027]为了更清楚地说明本申请或现有技术中的方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一个简单介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0028]图1为本申请实施例中游艺设备实现强抓力的方法的流程图;
[0029]图2为本申请实施例中游艺设备控制系统的结构示意框图。
具体实施方式
[0030]除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本申请
的技术人员通常理解的含义相同;本文中在申请的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是旨在于限制本申请;本申请的说明书和权利要求书及上述附图说明中的术语“包括”和“具有”以及它们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。本申请的说明书和权利要求书或上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。
[0031]在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和
隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
[0032]为了使本
的人员更好地理解本申请方案,下面将结合附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
[0033]如图1所示,一种游艺设备实现强抓力的方法,包括以下步骤:
[0034]步骤1:接收用户的设置信号,包括设置机器强力数值N和用户强力数值M,其中,N和M均是正整数,且M<N。在本例中,用户强力数值M≤30,机器强力值N≤40。本实施例中,M<N可以确保当某一个玩家游戏N次而没有达到M次时,游艺设备照样能够执行强力抓取,从而提高物品抓取成功的几率,提升玩家的游戏满意度。
[0035]步骤2:上位机与游艺设备建立通讯,并控制程序初始化;初始化完成后上位机接收用户的启动信号,并识别用户ID且将用户ID保护到ID列表;再将启动信号和当前用户ID下发到游艺设备控制系统。
[0036]步骤3:游艺设备控制系统接收启动信号,并识别用户ID。
[0037]步骤4:游艺设备控制系统控制第一计数器和第二计数器启动,其中,第一计数器用于记录当前用户ID的未出奖次数,第二计数器用于记录机器未出奖次数。
[0038]步骤5:游艺设备控制系统控制第一计数器和第二计数器的数值分别加1,并获取第一计数器和第二计数器的数值。
[0039]步骤6:判断当前第一计数器的数值是否大于或等于M,如果是,则控制游艺设备执行强抓力抓取,并执行步骤步骤8,如果否,则执行步骤步骤7。
...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游艺设备实现强抓力的方法,其特征在于:包括以下步骤:S1:接收启动信号;S2:识别用户ID并保存;S3:启动第一计数器和第二计数器,其中,第一计数器用于记录当前用户ID的未出奖次数,第二计数器用于记录机器未出奖次数;S4:控制第一计数器和第二计数器的数值分别加1,并获取第一计数器和第二计数器的数值;S5:判断当前第一计数器的数值是否大于或等于用户强力数值M,如果是,则执行强抓力抓取,并执行步骤S7,如果否,则执行步骤S6,其中,所述用户强力数值M为正整数;S6:判断当前第二计数器的数值是否大于或等于机器强力数值N,如果是,则执行强抓力抓取,并执行步骤S7,如果否,则执行正常抓力抓取,并执行步骤S7,其中,所述机器强力数值N为正整数,且M<N;S7:控制设备下爪,并判断本次抓取是否出奖,如果是,则分别控制第一计数器和第二计数器清零。2.根据权利要求1所述的游艺设备实现强抓力的方法,其特征在于:在步骤S2之后,步骤S3之前还包括以下步骤:判断当前用户ID与上一次游戏的用户ID是否相同,如果是,则直接执行步骤S...
【专利技术属性】
技术研发人员:周聪伟,张友明,车思源,
申请(专利权)人:深圳市乐唯科技开发有限公司,
类型:发明
国别省市:
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