基于虚拟现实设备的交互方法、装置、电子设备及介质制造方法及图纸

技术编号:37797948 阅读:14 留言:0更新日期:2023-06-09 09:27
本申请实施例提供了一种基于虚拟现实设备的交互方法、装置、电子设备及介质,涉及虚拟现实技术领域。该方法包括:获取虚拟现实设备当前所对应的应用场景;基于所述虚拟现实设备当前所对应的应用场景,生成灯光控制指令;向灯光设备发送所述灯光控制指令,以调整所述灯光设备的灯光状态。用于解决虚拟现实设备与灯光设备进行交互的智能化程度不高的问题。光设备进行交互的智能化程度不高的问题。光设备进行交互的智能化程度不高的问题。

【技术实现步骤摘要】
基于虚拟现实设备的交互方法、装置、电子设备及介质


[0001]本申请涉及虚拟现实
,尤其涉及一种基于虚拟现实设备的交互方法、装置电子设备及介质。

技术介绍

[0002]随着人工智能的发展,智能灯具的使用日益频繁,虚拟现实设备在人们日常生活中的使用需求也日益增多,不仅在观影休闲、游戏娱乐等场景中有应用,也可以用来与智能灯设备进行交互,对灯光设备进行控制。
[0003]目前,虚拟现实设备与灯光设备进行交互的智能化程度不高,例如,灯光设备无法根据虚拟现实设备的使用状态调整灯光状态等,影响用户的使用体验。

技术实现思路

[0004]有鉴于此,本申请提供了一种基于虚拟现实设备的交互方法、装置、电子设备及介质,使得用户在使用虚拟现实设备时,根据虚拟现实设备当前的应用场景对灯光设备的等光状态进行调节,提高了虚拟现实设备与智能灯设备进行交互的智能化程度,从而提升用户的使用体验。
[0005]为了实现上述目的,本申请实施例提供技术方案如下:
[0006]第一方面,本申请实施例提供一种基于虚拟现实设备的交互方法,所述方法包括:
[0007]获取所述虚拟现实设备当前所对应的应用场景;
[0008]基于所述虚拟现实设备当前所对应的应用场景,生成灯光控制指令;
[0009]向灯光设备发送所述灯光控制指令,以调整所述灯光设备的灯光状态。
[0010]作为本申请实施例一种可选的实施方式,所述获取所述虚拟现实设备当前所对应的应用场景,包括:
[0011]获取所述虚拟现实设备的应用场景的设置信息,或者,所述虚拟现实设备当前的应用内容;
[0012]基于所述虚拟现实设备的应用场景的设置信息,或者,所述虚拟现实设备当前的应用内容,确定所述虚拟现实设备当前所对应的应用场景。
[0013]作为本申请实施例一种可选的实施方式,所述基于所述虚拟现实设备当前所对应的应用场景,生成灯光控制指令,包括:
[0014]当所述虚拟现实设备当前所对应的应用场景为第一类场景时,基于佩戴所述虚拟现实设备的用户的姿态变化的信息,生成灯光控制指令;
[0015]当所述虚拟现实设备当前所对应的应用场景为第二类场景时,基于所述虚拟现实设备当前所对应的应用场景中的环境光的适配率,生成灯光控制指令。
[0016]作为本申请实施例一种可选的实施方式,所述当所述虚拟现实设备当前所对应的应用场景为第一类场景时,基于佩戴所述虚拟现实设备的用户的姿态变化的信息,生成灯光控制指令,包括:
[0017]若确定所述用户由坐姿或者站姿调整为躺姿,且处于所述躺姿的时间大于预设时长,则生成第一灯光控制指令,所述第一灯光控制指令用于控制关灯或者降低灯光光率;
[0018]或者,
[0019]若确定所述用户由躺姿调整为坐姿或者站姿,则生成第二灯光控制指令,所述第二灯光控制指令用于控制开灯或者提升灯光光率。
[0020]作为本申请实施例一种可选的实施方式,所述当所述虚拟现实设备当前所对应的应用场景为第二类场景时,基于所述虚拟现实设备当前所对应的应用场景中的环境光的适配率,生成灯光控制指令,包括:
[0021]若确定所述虚拟现实设备当前的应用内容需要捕捉动作,且当前的灯光光率低于预设阈值,则生成第三灯光控制指令,所述第三灯光控制指令用于控制提高所述灯光设备的灯光光率;
[0022]或者,
[0023]若确定所述虚拟现实设备的鼻托处漏光,则生成第四灯光控制指令,所述第四灯光控制指令用于控制降低所述灯光设备的灯光光率。
[0024]作为本申请实施例一种可选的实施方式,所述基于佩戴所述虚拟现实设备的用户的姿态变化的信息,生成灯光控制指令,包括:
[0025]获取用户的眼睛注视方向、瞳孔位置信息、以及所述虚拟现实设备的当前运动状态及位置;
[0026]基于所述眼睛注视方向、所述瞳孔位置信息、以及所述虚拟现实设备的当前运动状态及位置,确定用户的头部运动角度和眼部运动角度;
[0027]若所述头部运动角度或所述眼部运动角度大于预设角度,则生成灯光控制指令。
[0028]作为本申请实施例一种可选的实施方式,所述获取用户的眼睛注视方向、瞳孔位置信息、以及所述虚拟现实设备的当前运动状态及位置,包括:
[0029]通过摄像头模组输入人眼定位信号确定用户的眼睛注视方向,通过眼动追踪传感器实时捕捉用户的瞳孔位置信息;
[0030]通过角运动传感器和方向传感器确定所述虚拟现实设备的当前运动状态及位置。
[0031]第二方面,本申请实施例提供了一种基于虚拟现实设备的交互装置,包括:
[0032]获取模块,用于获取所述虚拟现实设备当前所对应的应用场景;
[0033]生成模块,用于基于所述虚拟现实设备当前所对应的应用场景,生成灯光控制指令;
[0034]传输模块,用于向灯光设备发送所述灯光控制指令,以调整所述灯光设备的灯光状态。
[0035]作为本申请实施例一种可选的实施方式,所述获取模块,具体用于获取所述虚拟现实设备的应用场景的设置信息,或者,所述虚拟现实设备当前的应用内容;
[0036]基于所述虚拟现实设备的应用场景的设置信息,或者,所述虚拟现实设备当前的应用内容,确定所述虚拟现实设备当前所对应的应用场景。
[0037]作为本申请实施例一种可选的实施方式,所述生成模块,具体用于当所述虚拟现实设备当前所对应的应用场景为第一类场景时,基于佩戴所述虚拟现实设备的用户的姿态变化的信息,生成灯光控制指令;
[0038]当所述虚拟现实设备当前所对应的应用场景为第二类场景时,基于所述虚拟现实设备当前所对应的应用场景中的环境光的适配率,生成灯光控制指令。
[0039]作为本申请实施例一种可选的实施方式,所述生成模块,具体用于若确定所述用户由坐姿或者站姿调整为躺姿,且处于所述躺姿的时间大于预设时长,则生成第一灯光控制指令,所述第一灯光控制指令用于控制关灯或者降低灯光光率;
[0040]或者,
[0041]若确定所述用户由躺姿调整为坐姿或者站姿,则生成第二灯光控制指令,所述第二灯光控制指令用于控制开灯或者提升灯光光率。
[0042]作为本申请实施例一种可选的实施方式,所述生成模块,具体用于若确定所述虚拟现实设备当前的应用内容需要捕捉动作,且当前的灯光光率低于预设阈值,则生成第三灯光控制指令,所述第三灯光控制指令用于控制提高所述灯光设备的灯光光率;
[0043]或者,
[0044]若确定所述虚拟现实设备的鼻托处漏光,则生成第四灯光控制指令,所述第四灯光控制指令用于控制降低所述灯光设备的灯光光率。
[0045]作为本申请实施例一种可选的实施方式,所述获取模块,具体用于获取用户的眼睛注视方向、瞳孔位置信息、以及所述虚拟现实设备的当前运动状态及位置;
[0046]基于所述眼睛注视方向、所述瞳孔位置信息、以及所述虚拟现实设备的当前运动状态及位置,确本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种基于虚拟现实设备的交互方法,其特征在于,包括:获取所述虚拟现实设备当前所对应的应用场景;基于所述虚拟现实设备当前所对应的应用场景,生成灯光控制指令;向灯光设备发送所述灯光控制指令,以调整所述灯光设备的灯光状态。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述虚拟现实设备当前所对应的应用场景,包括:获取所述虚拟现实设备的应用场景的设置信息,或者,所述虚拟现实设备当前的应用内容;基于所述虚拟现实设备的应用场景的设置信息,或者,所述虚拟现实设备当前的应用内容,确定所述虚拟现实设备当前所对应的应用场景。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述虚拟现实设备当前所对应的应用场景,生成灯光控制指令,包括:当所述虚拟现实设备当前所对应的应用场景为第一类场景时,基于佩戴所述虚拟现实设备的用户的姿态变化的信息,生成灯光控制指令;当所述虚拟现实设备当前所对应的应用场景为第二类场景时,基于所述虚拟现实设备当前所对应的应用场景中的环境光的适配率,生成灯光控制指令。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述当所述虚拟现实设备当前所对应的应用场景为第一类场景时,基于佩戴所述虚拟现实设备的用户的姿态变化的信息,生成灯光控制指令,包括:若确定所述用户由坐姿或者站姿调整为躺姿,且处于所述躺姿的时间大于预设时长,则生成第一灯光控制指令,所述第一灯光控制指令用于控制关灯或者降低灯光光率;或者,若确定所述用户由躺姿调整为坐姿或者站姿,则生成第二灯光控制指令,所述第二灯光控制指令用于控制开灯或者提升灯光光率。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述当所述虚拟现实设备当前所对应的应用场景为第二类场景时,基于所述虚拟现实设备当前所对应的应用场景中的环境光的适配率,生成灯光控制指令,包括:若确定所述虚拟现实设备当前的应用内容需要捕捉动作,且当前的灯光光率低于预...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨菁
申请(专利权)人:上海闻泰电子科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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