游戏中的建材吸附方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:37774438 阅读:32 留言:0更新日期:2023-06-06 13:41
本发明专利技术提供了一种游戏中的建材吸附方法、装置和电子设备,获取场景建材的属性信息和吸附点信息,以及预览建材的吸附点信息;属性信息包括位置坐标和姿态,吸附点信息包括吸附点的位置坐标和互相垂直的两个向量的向量信息;基于吸附点匹配条件、场景建材的吸附点信息和属性信息,以及预览建材的吸附点信息,确定预览建材的属性信息;根据预览建材的属性信息指示的位置坐标和姿态,将预览建材吸附在场景建材上。该方式中的吸附点由位置和两个互相垂直的向量组成,从而在两个吸附点吸附时,可限定预览建材的吸附姿态和位置,进而在预览建材可绕任意轴旋转的情况下,该方式能够唯一确定预览建材吸附在场景建材上的位置和姿态,从而自动吸附预览建材。动吸附预览建材。动吸附预览建材。

【技术实现步骤摘要】
游戏中的建材吸附方法、装置和电子设备


[0001]本专利技术涉及游戏交互设计
,尤其是涉及一种游戏中的建材吸附方法、装置和电子设备。

技术介绍

[0002]在游戏的建造玩法中,一般使用建材作为基本单元,通过建材的组合来建造出各种不同的建筑。游戏中的建造玩法可以理解为搭积木,建材则对应不同形状的积木。玩家在摆放一个建材时,可以预览它的变换和摆放位置,通常将摆放中的建材称为预览体,已经摆放好的建材称为场景建材。
[0003]相关技术中,为了将预览体吸附到场景建材中,需要在预设坐标系下,用一个位置和一个朝向定义吸附点,该吸附点包括插座和插头两类,其中,场景建材提供插座,预览体提供插头。当插头和插座在预设坐标系下的位置、朝向都相同时,可以匹配在一起完成预览体和场景建材的吸附。但是,由于吸附点只用一个朝向定义,因而只有在预览体的旋转限定为垂直轴时可完成吸附点匹配,在预览体可以绕任意轴旋转的情况下,可得到无穷多个预览体的吸附位置,从而无法自动将预览体吸附到场景建材中。

技术实现思路

[0004]本专利技术的目的在于提供一种游戏中的建材吸附方法、装置和电子设备,以在预览体可绕任意轴旋转的情况下,将预览体自动吸附在场景建材中。
[0005]第一方面,本专利技术提供了一种游戏中的建材吸附方法,通过终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面中显示有已摆放至场景中的场景建材,以及待摆放的预览建材;其中,场景建材和预览建材上均设置有吸附点,该吸附点用一个位置和互相垂直的两个向量表示;该方法包括:获取场景建材的属性信息和吸附点信息,以及预览建材的吸附点信息;其中,属性信息包括位置坐标和姿态;吸附点信息包括吸附点的位置坐标和互相垂直的两个向量的向量信息;基于预设的吸附点匹配条件、场景建材的吸附点信息和属性信息,以及预览建材的吸附点信息,确定预览建材的属性信息;根据预览建材的属性信息指示的位置坐标和姿态,将预览建材吸附在场景建材上。
[0006]第二方面,本专利技术提供了一种游戏中的建材吸附装置,通过终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面中显示有已摆放至场景中的场景建材,以及待摆放的预览建材;其中,场景建材和预览建材上均设置有吸附点,该吸附点用一个位置和互相垂直的两个向量表示;该装置包括:信息获取模块,用于获取场景建材的属性信息和吸附点信息,以及预览建材的吸附点信息;其中,属性信息包括位置坐标和姿态;吸附点信息包括吸附点的位置坐标和互相垂直的两个向量的向量信息;信息确定模块,用于基于预设的吸附点匹配条件、场景建材的吸附点信息和属性信息,以及预览建材的吸附点信息,确定预览建材的属性信息;建材吸附模块,用于根据预览建材的属性信息指示的位置坐标和姿态,将预览建材吸附在场景建材上。
[0007]第三方面,本专利技术提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,该存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,该处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏中的建材吸附方法。
[0008]第四方面,本专利技术提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,该计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏中的建材吸附方法。
[0009]本专利技术实施例带来了以下有益效果:
[0010]本专利技术提供的一种游戏中的建材吸附方法、装置和电子设备,首先获取场景建材的属性信息和吸附点信息,以及预览建材的吸附点信息;其中,属性信息包括位置坐标和姿态;吸附点信息包括吸附点的位置坐标和互相垂直的两个向量的向量信息;进而基于预设的吸附点匹配条件、场景建材的吸附点信息和属性信息,以及预览建材的吸附点信息,确定预览建材的属性信息;然后根据预览建材的属性信息指示的位置坐标和姿态,将预览建材吸附在场景建材上。该方式中的吸附点由位置和两个互相垂直的向量组成,从而在两个吸附点吸附时,可限定预览建材的吸附姿态和位置,进而在预览建材可绕任意轴旋转的情况下,该方式能够唯一确定预览建材吸附在场景建材上的位置和姿态,从而自动吸附预览建材。
[0011]本专利技术的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本专利技术的上述技术即可得知。
[0012]为使本专利技术的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施方式,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
[0013]为了更清楚地说明本专利技术具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本专利技术的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0014]图1为本专利技术实施例提供的一种相关技术中提供的吸附点匹配的示意图;
[0015]图2为本专利技术实施例提供的穷举吸附的示意图;
[0016]图3为本专利技术实施例提供的一种游戏中的建材吸附方法的流程图;
[0017]图4为本专利技术实施例提供的一种吸附点吸附的示意图;
[0018]图5为本专利技术实施例提供的另一种游戏中的建材吸附方法的流程图;
[0019]图6为本专利技术实施例提供的另一种游戏中的建材吸附方法的流程图;
[0020]图7为本专利技术实施例提供的按照预览建材在场景建材上的吸附位置到图形用户界面中心的距离进行评分的示意图;
[0021]图8为本专利技术实施例提供的按照预览建材在场景建材上的吸附位置到虚拟镜头的距离进行评分的示意图;
[0022]图9为本专利技术实施例提供的按照预览建材在场景建材上的吸附姿态与预览建材吸附前的姿态差异进行评分的示意图;
[0023]图10为本专利技术实施例提供的一种游戏中的建材吸附装置的结构示意图;
[0024]图11为本专利技术实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0025]为使本专利技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本专利技术实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
[0026]因此,以下对在附图中提供的本专利技术的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本专利技术的范围,而是仅仅表示本专利技术的选定实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。
[0027]在游戏的建造玩法中,一般使用建材作为基本单元,通过建材的组合来建造出各种不同的建筑。游戏中的建造玩法可以理解为搭积木,建材则对应不同形状的积木。玩家在摆放一个建材时,可以预览它的变换和摆放位置,通常将摆放中的建材称为预览体,已经摆放好的建材称为场景建材。通常情况下,要让预览体以正确的姿态放在玩家期望的位置,需要一个灵活可靠的自动吸附方案。
[0028]相关技术中,本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的建材吸附方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示有已摆放至场景中的场景建材,以及待摆放的预览建材;其中,所述场景建材和所述预览建材上均设置有吸附点,所述吸附点用一个位置和互相垂直的两个向量表示;所述方法包括:获取所述场景建材的属性信息和吸附点信息,以及所述预览建材的吸附点信息;其中,所述属性信息包括位置坐标和姿态;所述吸附点信息包括吸附点的位置坐标和互相垂直的两个向量的向量信息;基于预设的吸附点匹配条件、所述场景建材的吸附点信息和属性信息,以及所述预览建材的吸附点信息,确定所述预览建材的属性信息;根据所述预览建材的属性信息指示的位置坐标和姿态,将所述预览建材吸附在所述场景建材上。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述吸附点匹配条件包括:所述场景建材的吸附点的向量信息与所述预览建材的吸附点的向量信息相同,且所述场景建材的吸附点的位置坐标与所述预览建材的吸附点的位置坐标相同;所述基于预设的吸附点匹配条件、所述场景建材的吸附点信息和属性信息,以及所述预览建材的吸附点信息,确定所述预览建材的属性信息的步骤,包括:基于所述吸附点匹配条件、所述场景建材的吸附点的向量信息、所述预览建材的吸附点的向量信息和所述场景建材的姿态,确定所述预览建材的姿态;基于所述吸附点匹配条件、所述预览建材的姿态、所述场景建材的位置坐标和姿态,确定所述预览建材的位置坐标。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预览建材的姿态,通过下述算式确定:R

=R
·
[v
s1 v
s2 v
s3
]
·
[v
p1 v
p2 v
p3
]
‑1其中,R

表示所述预览建材的姿态,R表示所述场景建材的姿态,v
s1
和v
s2
表示所述场景建材的吸附点的两个向量,v
s3
=v
s1
×
v
s2
;v
p1
和v
p2
表示所述预览建材的吸附点的两个向量,v
p3
=v
p1
×
v
p2
。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预览建材的位置坐标,通过下述算式确定:T

=R
·
p
s
+T

R

·
p
p
其中,T

表示所述预览建材的位置坐标,T表示所述场景建材的位置坐标,R

表示所述预览建材的姿态,R表示所述场景建材的姿态,p
s
表示所述场景建材的吸附点的位置坐标,p
p
表示所述预览建材的吸附点的位置坐标。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景建材包含有多个吸附点;所述预览建材包含有多个吸附点;所述基于预设的吸附点匹配条件、所述场景建材的吸附点信息和属性信息,以及所述预览建材的吸附点信息,确定所述预览建材的属性信息的步骤之前,所述方法还包括:针对所述场景建材包含的每个吸附点,将当前吸附点与所述预览建材包含的多个吸附点中的每个所述吸附点进行组合,得到多个吸附点组合;其中,每个所述吸附点组合中包括:所述场景建材中的一个吸附点和所述预览建材中的一个吸附点。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于预设的吸附点匹配条件、所述场
景建材的吸附点信息和属性信息,以及所述预览建材的吸附点信息,确定所述预览建材的属性信息的步骤,包括:针对所述多个吸附点组合中的每个所述吸附点组合,执行下述操作:基于所述吸附点匹配条件、当前吸附点组合对应的吸附点信息和所述场景建材的属性信息,确定所述当前吸附点组合对应的所述预览建材的属性信息;其中,所述当前吸附点组合对应的吸附点信息包括:所述当前吸附点组合中包含的所述场景建材中的吸附点的吸附...

【专利技术属性】
技术研发人员:鲁传华徐旭明
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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