资源加载方法、装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:37720920 阅读:11 留言:0更新日期:2023-06-02 00:20
本公开提供了一种资源加载方法、装置、计算机程序产品、非暂时性计算机可读存储介质及电子设备。该方法包括:获取当前网络直播的实时统计数据,实时统计数据包括至少一个统计指标下的道具榜单,至少一个统计指标包括当前用户的道具使用偏好、当前直播间的道具使用频次、网络直播平台的道具使用偏好和当前用户的道具使用习惯中的至少一个;将道具榜单中道具对应的资源标识放入资源队列,以便对道具榜单中道具对应的资源进行加载。本公开的实施例能够高效、灵活又智能地进行资源加载。灵活又智能地进行资源加载。灵活又智能地进行资源加载。

【技术实现步骤摘要】
资源加载方法、装置、存储介质及电子设备


[0001]本公开总体上涉及计算机
,更具体地涉及一种资源加载方法、装置、计算机程序产品、非暂时性计算机可读存储介质及电子设备。

技术介绍

[0002]本部分旨在介绍本领域的一些方面,其可以与下面描述的和/或要求保护的本公开的各个方面相关。相信本部分有助于提供背景信息以便于更好地理解本公开的各个方面。因此,应该理解的是这些陈述应该从这个角度来理解,而不是作为对现有技术的承认。
[0003]随着直播行业的大力发展,当下对直播间内的用户体验和打赏动画效果的要求也越来越高。打赏用的道具类功能,素材资源也越来越复杂和多样化,道具类功能的资源加载不仅耗时,还需要大量的内存及网络做支持。由于客户端的加载效果深受环境、网络、场景的限制。所以,如何设计出高效、灵活又智能的加载模式,是当下业务迫切需要的。
[0004]因此,有必要提出一种资源加载方案,以减轻或者解决上述至少一个技术问题。

技术实现思路

[0005]本公开的目的在于提供一种资源加载方法、装置、计算机程序产品、非暂时性计算机可读存储介质及电子设备,以高效、灵活又智能地进行资源加载。
[0006]根据本公开的第一方面,提供一种资源加载方法,用于对网络直播中的道具对应的资源进行加载,所述方法包括:
[0007]获取当前网络直播的实时统计数据,所述实时统计数据包括至少一个统计指标下的道具榜单,所述至少一个统计指标包括当前用户的道具使用偏好、当前直播间的道具使用频次、网络直播平台的道具使用偏好和当前用户的道具使用习惯中的至少一个;将所述道具榜单中道具对应的资源标识放入资源队列,以便对所述道具榜单中道具对应的资源进行加载。
[0008]根据本公开的第二方面,提供了一种资源加载装置,用于对网络直播中的道具对应的资源进行加载,所述装置包括:数据获取模块,用于获取当前网络直播的实时统计数据,所述实时统计数据包括至少一个统计指标下的道具榜单,所述至少一个统计指标包括当前用户的道具使用偏好、当前直播间的道具使用频次、网络直播平台的道具使用偏好和当前用户的道具使用习惯中的至少一个;加载模块,用于将所述道具榜单中道具对应的资源标识放入资源队列,以便对所述道具榜单中道具对应的资源进行加载。
[0009]根据本公开的第三方面,提供了一种计算机程序产品,包括程序代码指令,当所述程序产品由计算机执行时,所述程序代码指令使所述计算机执行根据本公开的第一方面所述的方法。
[0010]根据本公开的第四方面,提供了一种存储有计算机指令的非暂时性计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行根据本公开的第一方面所述的方法。
[0011]根据本公开的第五方面,提供了一种电子设备,包括:处理器,与所述处理器进行
电子通信的存储器;以及指令,所述指令存储在所述存储器中并且可由所述处理器执行以使所述电子设备执行根据本公开的第一方面所述的方法。
[0012]在本公开提供的各个实施例中,根据网络直播中与道具有关的实时统计数据进行资源加载,能够动态调整资源加载方式,高效平滑地资源加载,有利于提升用户的使用体验。
[0013]应当理解,本部分所描述的内容并不旨在标识所要求保护的
技术实现思路
的关键或必要特征,也不旨在单独地用于确定所要求保护的
技术实现思路
的范围。
附图说明
[0014]为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在所有附图中,相同的附图标记指代类似但不一定相同的要素。
[0015]图1示出了根据本公开的资源加载方法的一个实施例的系统架构图;
[0016]图2示出了根据本公开的资源加载方法的一个实施例的流程图;
[0017]图3示出了根据本公开的资源加载方法的一个具体示例的流程图;
[0018]图4示出了根据本公开的实施例的资源加载装置的示例性框图;
[0019]图5示出了可以用来实施本公开的实施例的示例电子设备500的示意图。
[0020]具体实现方式
[0021]下文将参考附图更全面地描述本公开。然而,本公开可以以多种替代形式来体现,并且不应被解释为限于本文描述的实施例。因此,尽管本公开易于进行各种修改和替代形式,但是其具体实施例在附图中以示例的方式示出,并将在本文详细描述。然而,应当理解,这种方式并不旨在将本公开限制于所公开的特定形式,相反,本公开覆盖了落入由权利要求所限定的本公开的精神和范围内的所有修改方案、等同方案和替代方案。
[0022]应当理解,尽管本文可以用术语第一、第二等描述各种元素,但是这些元素不应该被这些术语所限制。这些术语仅用于区分一个元素和另一个元素。例如,第一元素可以被称为第二元素,并且类似地,第二元素可以被称为第一元素,而不脱离本公开的教导。
[0023]本文结合框图和/或流程图描述了一些示例,其中每个框表示包括用于实现指定逻辑功能的一个或多个可执行指令的电路元件、模分块或代码的部分。还应该注意的是,在其他实现方式中,框中所述的功能可以不按所述的顺序发生。例如,根据所涉及的功能,连续示出的两个框实际上可以实质上同时执行,或者这些框有时可以以相反的顺序执行。
[0024]本文提到的“根据
……
实施例”或“在..实施例中”意味着结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以被包括在本公开的至少一个实现方式中。本文中不同地方出现的短语“根据...实施例”或“在...实施例中”不一定都指同一实施例,也不一定是与其他实施例相互排斥的单独或替代实施例。
[0025]图1示出了可以应用本公开的资源加载方法、装置、终端设备和存储介质的实施例的示例性系统架构100。
[0026]如图1所示,系统架构100可以包括终端设备101、102、103,网络104和服务器105。
网络104用以在终端设备101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
[0027]用户可以使用终端设备101、102、103通过网络104与服务器105交互,以接收或发送消息等。终端设备101、102、103上可以安装有各种通讯客户端应用,例如语音交互类应用、视频会议类应用、短视频社交类应用、网页浏览器应用、购物类应用、搜索类应用、即时通信工具、邮箱客户端、社交平台软件等。
[0028]终端设备101、102、103可以是硬件,也可以是软件。当终端设备101、102、103为硬件时,可以是具有麦克风和扬声器的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种资源加载方法,用于对网络直播中的道具对应的资源进行加载,所述方法包括:获取当前网络直播的实时统计数据,所述实时统计数据包括至少一个统计指标下的道具榜单,所述至少一个统计指标包括当前用户的道具使用偏好、当前直播间的道具使用频次、网络直播平台的道具使用偏好和当前用户的道具使用习惯中的至少一个;将所述道具榜单中道具对应的资源标识放入资源队列,以便对所述道具榜单中道具对应的资源进行加载。2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述实时统计数据包括至少两个统计指标下的道具榜单;以及所述将所述道具榜单中道具对应的资源标识放入资源队列,包括:获取所述至少两个统计指标之间的优先级顺序;按照所述优先级顺序,依次将所述至少两个统计指标中每个统计指标下的道具榜单对应的资源标识放入资源队列。3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述获取所述至少两个统计指标之间的优先级顺序,包括:获取当前网络直播的直播热度;根据所述当前网络直播的直播热度,确定所述至少两个统计指标之间的优先级顺序。4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述至少两个统计指标包括当前用户的道具使用偏好和当前直播间的道具使用频次;以及所述根据所述直播热度,确定所述至少两个统计指标之间的优先级顺序,包括:在所述直播热度高于预设热度阈值的情况下,确定所述当前直播间的道具使用频次的优先级高于所述当前用户的道具使用偏好的优先级;在所述直播热度低于预设热度阈值的情况下,确定所述当前直播间的道具使用频次的优先级低于所述当前用户的道具使用偏好的优先级。5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述资源队列包括对应于不同资源类型的多个队列;以及所述将所述道具榜单中道具对应的资源标识放入资源队列,包括:将所述道具榜单中道具对应的资源标识放入与所述资源标识的资源类型相对应的队列。6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述获取当前网络直播的实时统计数据,包括:通过接收服务器的实时广播,获取所述实时统计数据。7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述资源为动画资源,所述实时统计数据还包括当前网络环境;以及所述对所述道具榜单中道具对应的资源进行加载,包括:在所述当前网络环境为...

【专利技术属性】
技术研发人员:侯晓史传倩邹靓杨煦孙晶钰李思佳肖骐
申请(专利权)人:上海幻电信息科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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