游戏中事件选项的交互控制方法、装置及电子设备制造方法及图纸

技术编号:37666402 阅读:8 留言:0更新日期:2023-05-26 04:25
本发明专利技术提供了一种游戏中事件选项的交互控制方法、装置及电子设备,响应于指定触发事件,在图形用户界面中显示第一剧情场景对应的多个事件选项控件;事件选项控件用于:控制执行对应的分支剧情;分支剧情包括:控制受控虚拟对象进入事件选项控件对应的剧情场景,和\或改变受控虚拟对象的指定属性;响应作用于多个事件选项控件中的第一选项控件的第一指定触控操作,将第一选项控件设置为锁定状态,执行第一选项控件对应的分支剧情;其中,锁定状态用于:当再次响应指定触发事件时,自动执行第一选项控件对应的分支剧情。该方式无需玩家对重复剧情的事件选项控件进行选择,简化了重复剧情的处理过程,提高了玩家的游戏体验。提高了玩家的游戏体验。提高了玩家的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
游戏中事件选项的交互控制方法、装置及电子设备


[0001]本专利技术涉及游戏交互
,具体而言,涉及一种游戏中事件选项的交互控制方法、装置及电子设备。

技术介绍

[0002]在一些剧情类、养成类游戏中,通常会设置有大量重复的事件选项与剧情。玩家可以通过这些事件选项触发特定剧情、提高设定技能的技能值等。相关技术中,通常会对重复剧情设置用于跳过该剧情的控件,玩家可以通过点击该控件跳过该剧情。然而该方式仍然需要玩家较多的事件处理大量重复的事件选项与剧情,使玩家体验较差。

技术实现思路

[0003]有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏中事件选项的交互控制方法、装置及电子设备,以使简化重复剧情的处理过程,提高玩家的游戏体验。
[0004]第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏中事件选项的交互控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面显示第一剧情场景;该方法包括:响应于指定触发事件,在图形用户界面中显示第一剧情场景对应的多个事件选项控件;事件选项控件用于:控制执行对应的分支剧情;分支剧情包括:控制受控虚拟对象进入事件选项控件对应的剧情场景,和\或改变受控虚拟对象的指定属性;响应作用于多个事件选项控件中的第一选项控件的第一指定触控操作,将第一选项控件设置为锁定状态,执行第一选项控件对应的分支剧情;其中,锁定状态用于:当再次响应指定触发事件时,自动执行第一选项控件对应的分支剧情。
[0005]第二方面,本专利技术实施例提供了一种游戏中事件选项的交互控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面显示第一剧情场景;该装置包括:控件显示模块,用于响应于指定触发事件,在图形用户界面中显示第一剧情场景对应的多个事件选项控件;事件选项控件用于:控制执行对应的分支剧情;分支剧情包括:控制受控虚拟对象进入事件选项控件对应的剧情场景,和\或改变受控虚拟对象的指定属性;锁定状态设置模块,用于响应作用于多个事件选项控件中的第一选项控件的第一指定触控操作,将第一选项控件设置为锁定状态,执行第一选项控件对应的分支剧情;其中,锁定状态用于:当再次响应指定触发事件时,自动执行第一选项控件对应的分支剧情。
[0006]第三方面,本专利技术实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述的游戏中事件选项的交互控制方法。
[0007]第四方面,本专利技术实施例提供了一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述的游戏中事件选项的交互控制方法。
[0008]本专利技术实施例带来了以下有益效果:
[0009]上述一种游戏中事件选项的交互控制方法、装置及电子设备,响应于指定触发事件,在图形用户界面中显示第一剧情场景对应的多个事件选项控件;事件选项控件用于:控制执行对应的分支剧情;分支剧情包括:控制受控虚拟对象进入事件选项控件对应的剧情场景,和\或改变受控虚拟对象的指定属性;响应作用于多个事件选项控件中的第一选项控件的第一指定触控操作,将第一选项控件设置为锁定状态,执行第一选项控件对应的分支剧情;其中,锁定状态用于:当再次响应指定触发事件时,自动执行第一选项控件对应的分支剧情。该方式无需玩家对重复剧情的事件选项控件进行选择,简化了重复剧情的处理过程,提高了玩家的游戏体验。
[0010]本专利技术的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本专利技术而了解。本专利技术的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
[0011]为使本专利技术的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
[0012]为了更清楚地说明本专利技术具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本专利技术的一些实施方式,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0013]图1为本专利技术实施例提供的一种游戏中事件选项的交互控制方法的流程图;
[0014]图2为本专利技术实施例提供的一种显示有事件选项控件的图形用户界面示意图;
[0015]图3为本专利技术实施例提供的另一种显示有事件选项控件的图形用户界面示意图;
[0016]图4为本专利技术实施例提供的一种显示有事件选项控件及选择控件的图形用户界面示意图;
[0017]图5为本专利技术实施例提供的一种显示有事件选项控件及锁定控件的控制区域的对应关系示意图;
[0018]图6为本专利技术实施例提供的一种显示有处于锁定状态的事件选项控件的图形用户界面示意图;
[0019]图7为本专利技术实施例提供的一种显示有事件选项控件及取消控件的图形用户界面示意图;
[0020]图8为本专利技术实施例提供的一种显示有事件选项控件及锁定区域的图形用户界面示意图;
[0021]图9为本专利技术实施例提供的一种显示有事件选项控件及取消锁定区域的图形用户界面示意图;
[0022]图10为本专利技术实施例提供的一种游戏中事件选项的交互控制装置的结构示意图;
[0023]图11为本专利技术实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0024]为使本专利技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本专利技术
的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。
[0025]在一些剧情类、养成类游戏中通常有大量重复的事件选项与剧情,且剧情中穿插的关键节点与交互点较多。针对剧情过长,玩家看过或者不感兴趣的问题,大多数游戏提供用于实现跳过该剧情的控件(也可称为“按键”)。玩家点击该控件就能跳过无交互的剧情,到达下一个交互点。
[0026]然而对于局内养成游戏、有大量重复副本且在副本中包含选项的游戏,玩家在仅仅点击“跳过”控件的情况下,也需要花费很长的时间对交互节点进行处理、进行大量的操作才能进入下一阶段。
[0027]基于此,本专利技术实施例提供的一种游戏中事件选项的交互控制方法、装置及电子设备,该技术可以应用于各种可以进行剧情跳过的游戏场景中。
[0028]在本专利技术公开其中一种实施例中的游戏中事件选项的交互控制方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当游戏中事件选项的交互控制方法运行于服务器时,该方式则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
[0029]在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中事件选项的交互控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面显示第一剧情场景;所述方法包括:响应于指定触发事件,在所述图形用户界面中显示所述第一剧情场景对应的多个事件选项控件;所述事件选项控件用于:控制执行对应的分支剧情;所述分支剧情包括:控制受控虚拟对象进入所述事件选项控件对应的剧情场景,和\或改变所述受控虚拟对象的指定属性;响应作用于所述多个事件选项控件中的第一选项控件的第一指定触控操作,将所述第一选项控件设置为锁定状态,执行所述第一选项控件对应的分支剧情;其中,所述锁定状态用于:当再次响应所述指定触发事件时,自动执行所述第一选项控件对应的分支剧情。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应作用于所述多个事件选项控件中的第一选项控件的第一指定触控操作,将所述第一选项控件设置为锁定状态的步骤,包括:响应作用于所述多个事件选项控件中的第一选项控件的第一长按操作,显示设置控件;响应作用于所述设置控件的第二指定触控操作,将所述第一选项控件设置为锁定状态。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应作用于所述设置控件的第二指定触控操作,将所述第一选项控件设置为锁定状态的步骤,包括:响应以所述第一长按操作的触点位置为起点,以所述设置控件的显示位置为终点的滑动操作,将所述第一选项控件设置为锁定状态。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应作用于所述设置控件的第二指定触控操作,将所述第一选项控件设置为锁定状态的步骤,包括:响应作用于所述设置控件的点击操作,将所述第一选项控件设置为锁定状态。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应作用于所述多个事件选项控件中的第一选项控件的第一指定触控操作,将所述第一选项控件设置为锁定状态之后,所述方法还包括:响应针对所述第一剧情场景的剧情跳过事件,执行所述第一选项控件对应的分支剧情。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面显示剧情跳过控件;响应针对所述第一剧情场景的剧情跳过事件,执行所述第一选项控件对应的分支剧情的步骤,包括:响应作用于所述剧情跳过控件的选中操作,执行所述第一选项控件对应的分支剧情。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一选项控件对应的分支剧情包括:控制受控虚拟对象进入所述第一选项控件对应的第二剧情场景;所述第二剧情场景对应于多个事件选项控件;响应针对所述第一剧情场景的剧情跳过事件,执行所述第一选项控件对应的分支剧情之后,所述方法还包括:判断所述第二剧情场景对应的多个事件选项控件中是否具有处于锁定状态的第二选项控件;所述处于锁定状态的第二选项控件通过响应针对所述第二剧情场景对应...

【专利技术属性】
技术研发人员:王之幸
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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