信息处理方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品制造方法及图纸

技术编号:37607362 阅读:9 留言:0更新日期:2023-05-18 11:59
本公开提供一种信息处理方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,通过终端提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容包括至少部分游戏场景,游戏场景中包含第一对手角色、第一友方角色和由终端控制的用户角色,该方法包括:响应于针对第一对手角色的击退指令,检测在用户角色周围预设范围内是否存在第一友方角色;响应于确定在用户角色周围预设范围内存在第一友方角色,控制用户角色击退所述第一对手角色以使第一对手角色向第一友方角色所在的方向位移。通过本公开,可以使用户角色较便捷的将对手角色击退到友方角色所在的方向,且准确度较高。准确度较高。准确度较高。

【技术实现步骤摘要】
信息处理方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品


[0001]本公开涉及电子计算机及互联网
,尤其涉及一种信息处理方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品。

技术介绍

[0002]本部分旨在为权利要求书中陈述的本公开的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。
[0003]在电子游戏中,一些技能具有击退效果,击退指的是使行为目标朝一定的方向发生位移。通常情况下,用户会选择将对手向友方击退,从而方便同一阵营的角色集火对手。
[0004]在相关技术中,通常提供有可以自由旋转的指向型标识,用户可以通过该标识选择击退的方向。然而,由于该指向型标识的可旋转范围较大,用户通常较难准确控制击退的方向。

技术实现思路

[0005]有鉴于此,本公开的目的在于提出一种信息处理方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品。
[0006]基于上述目的,本公开示例性实施例第一方面提供了一种信息处理方法,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分游戏场景,所述游戏场景中包含第一对手角色、第一友方角色和由所述终端控制的用户角色,所述方法包括:
[0007]响应于针对所述第一对手角色的击退指令,检测在所述用户角色周围预设范围内是否存在所述第一友方角色;
[0008]响应于确定在所述用户角色周围预设范围内存在所述第一友方角色,控制所述用户角色击退所述第一对手角色以使所述第一对手角色向所述第一友方角色所在的方向位移。
[0009]基于同一专利技术构思,本公开示例性实施例第二方面提供了一种信息处理装置,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分游戏场景,所述游戏场景中包含第一对手角色、第一友方角色和由所述终端控制的用户角色,所述装置包括:
[0010]击退指令获取模块,被配置为响应于针对所述第一对手角色的击退指令,检测在所述用户角色周围预设范围内是否存在所述第一友方角色;
[0011]击退指令执行模块,还被配置为响应于确定在所述用户角色周围预设范围内存在所述第一友方角色,控制所述用户角色击退所述第一对手角色以使所述第一对手角色向所述第一友方角色所在的方向位移。
[0012]基于同一专利技术构思,本公开示例性实施例第三方面提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如第一方面所述的方法。
[0013]基于同一专利技术构思,本公开示例性实施例第四方面提供了一种非暂态计算机可读
存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使计算机执行如第一方面所述方法。
[0014]基于同一专利技术构思,本公开示例性实施例第五方面提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序指令,当所述计算机程序指令在计算机上运行时,使得计算机执行如第一方面所述的方法。
[0015]从上面所述可以看出,本公开实施例提供的信息处理方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分游戏场景,所述游戏场景中包含第一对手角色、第一友方角色和由所述终端控制的用户角色,该方法包括:响应于针对所述第一对手角色的击退指令,检测在所述用户角色周围预设范围内是否存在所述第一友方角色;响应于确定在所述用户角色周围预设范围内存在所述第一友方角色,控制所述用户角色击退所述第一对手角色以使所述第一对手角色向所述第一友方角色所在的方向位移。通过本公开,可以使用户角色较便捷的将对手角色击退到友方角色所在的方向,且准确度较高。
附图说明
[0016]为了更清楚地说明本公开或相关技术中的技术方案,下面将对实施例或相关技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0017]图1为本公开实施例提供的信息处理方法的一种应用场景示意图;
[0018]图2为本公开实施例提供的信息处理方法的一种流程示意图;
[0019]图3为本公开实施例提供的图形用户界面的一种局部示意图;
[0020]图4为本公开实施例提供的图形用户界面的另一种局部示意图;
[0021]图5为本公开实施例提供的信息处理装置的一种结构示意图;
[0022]图6为本公开实施例提供的电子设备的一种结构示意图。
具体实施方式
[0023]为使本公开的目的、技术方案和优点更加清楚明白,下面将参考若干示例性实施方式来描述本公开的原理和精神。应当理解,给出这些实施方式仅仅是为了使本领域技术人员能够更好地理解进而实现本公开,而并非以任何方式限制本公开的范围。相反,提供这些实施方式是为了使本公开更加透彻和完整,并且能够将本公开的范围完整地传达给本领域的技术人员。
[0024]在本文中,需要理解的是,附图中的任何元素数量均用于示例而非限制,以及任何命名都仅用于区分,而不具有任何限制含义。
[0025]下面参考本公开的若干代表性实施方式,详细阐释本公开的原理和精神。
[0026]在一些示例性实施例中,信息处理方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当信息处理方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行。
[0027]参考图1,其为本公开实施例提供的信息处理方法的一种应用场景示意图。
[0028]其中,云交互系统包括客户端设备101和云游戏服务器102。
[0029]在一些示例性实施例中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中移动状态的控制方法的储存与运行是在云游戏服务器102上完成的,客户端设备101的作用是用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备101可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器102。在进行游戏时,玩家操作客户端设备101向云游戏服务器102发送操作指令,云游戏服务器102根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备101,最后,通过客户端设备101进行解码并输出游戏画面。
[0030]在一些示例性实施例中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种信息处理方法,其特征在于,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分游戏场景,所述游戏场景中包含第一对手角色、第一友方角色和由所述终端控制的用户角色,所述方法包括:响应于针对所述第一对手角色的击退指令,检测在所述用户角色周围预设范围内是否存在所述第一友方角色;响应于确定在所述用户角色周围预设范围内存在所述第一友方角色,控制所述用户角色击退所述第一对手角色以使所述第一对手角色向所述第一友方角色所在的方向位移。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于确定在所述用户角色周围预设范围内存在所述第一友方角色,控制所述用户角色击退所述第一对手角色以使所述第一对手角色向所述第一友方角色所在的方向位移,包括:响应于确定在所述用户角色周围预设范围内存在所述第一友方角色,控制显示所述第一友方角色对应的第一友方角色标识;响应于针对所述第一友方角色标识的触发操作,控制所述用户角色击退所述第一对手角色以使所述第一对手角色向所述第一友方角色所在的方向位移。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面显示的内容还包括击退控件,所述方法还包括:响应于针对所述击退控件的触发操作,生成所述击退指令。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于确定在所述用户角色周围预设范围内存在所述第一友方角色,控制所述用户角色击退所述第一对手角色以使所述第一对手角色向所述第一友方角色所在的方向位移,包括:响应于确定在所述用户角色周围预设范围内存在所述第一友方角色,控制显示所述第一友方角色对应的第一友方角色标识,并控制在所述击退控件和所述第一友方角色标识之间显示第一连线;响应于针对所述第一连线上位置的选择操作,控制所述用户角色击退所述第一对手角色以使所述第一对手角色以被选择的位置对应的击退距离向所述第一友方角色所在的方向位移。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第一连线上位置的选择操作,控制所述用户角色击退所述第一对手角色以使所述第一对手角色以被选择的位置对应的击退距离向所述第一友方角色所在的方向位移,包括:响应于将所述击退控件移动到所述第一连线上的操作,将所述击退控件在所述第一连线上的位置确定为所述被选择的位置,并控制所述用户角色击退所述第一对手角色以使所述第一对手角色以所述被选择的位置对应的距离向所述第一友方角色所在的方向位移。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于确定在所述用户角色周围预设范围内存在所述第一友方角色,控制显示所述第一友方角色对应的第一友方角色标识,并控制在所述击退控件和所述第一友方角色标识之间显示第一连线之后,所述方法还包括:控制显示所述第一对手角色对应的第一对手角色标识;所述响应于针对所述第一连线上位置的选择操作,控制所述用户角色击退所述第一对手角色以使所述第一对手角色以被选择的位置对应的击退距离向所述第一友方角色所在的方向位移,包括:
响应于将所述第一对手角色标识移动到所述第一连线上的操作,将所述第一对手角色标识在所述第一连线上的位置确定为所述被选择的位置,并控制所述用户角色击退所述第一对手角色以使所述第一对手角色以所述被选择的位置对应的距离向所述第一友方角色所在的方向位移。7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第一连线上位置的选择操作,控制所述用户角色击退所述第一对手角色以使所述第一对手角色以被选择的位置对应的击退距离向所述第一友方角色所在的方向位移,包括:获取所述击退技能对应的击退距离阈值;获取所述第一连线的第一长度和所述击退控件与所述被选择位置之间的距离的第二长度,并根据所述第一长度和所述第二长度的比值;根据所述击退距离阈值和所述比值,得到所述被选择的位置对应的击退距离。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏场景中还包含第二对手角色和第二友方角色,所述方法还包括:响应于针对所述第一对手角色和所述第二对手角色的击退指令,检测在所述用户角色周围预设范围内是否存在所述第一友方角色和所述第二友方角...

【专利技术属性】
技术研发人员:王泽刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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