【技术实现步骤摘要】
信息处理方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品
[0001]本公开涉及电子计算机及互联网
,尤其涉及一种信息处理方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品。
技术介绍
[0002]本部分旨在为权利要求书中陈述的本公开的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。
[0003]在电子游戏中,一些技能具有击退效果,击退指的是使行为目标朝一定的方向发生位移。通常情况下,用户会选择将对手向友方击退,从而方便同一阵营的角色集火对手。
[0004]在相关技术中,通常提供有可以自由旋转的指向型标识,用户可以通过该标识选择击退的方向。然而,由于该指向型标识的可旋转范围较大,用户通常较难准确控制击退的方向。
技术实现思路
[0005]有鉴于此,本公开的目的在于提出一种信息处理方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品。
[0006]基于上述目的,本公开示例性实施例第一方面提供了一种信息处理方法,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分游戏场景,所述游戏场景中包含第一对手角色、第一友方角色和由所述终端控制的用户角色,所述方法包括:
[0007]响应于针对所述第一对手角色的击退指令,检测在所述用户角色周围预设范围内是否存在所述第一友方角色;
[0008]响应于确定在所述用户角色周围预设范围内存在所述第一友方角色,控制所述用户角色击退所述第一对手角色以使所述第一对手角色向所述第一友方角色所在的方向位移。
[0009]基于 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种信息处理方法,其特征在于,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分游戏场景,所述游戏场景中包含第一对手角色、第一友方角色和由所述终端控制的用户角色,所述方法包括:响应于针对所述第一对手角色的击退指令,检测在所述用户角色周围预设范围内是否存在所述第一友方角色;响应于确定在所述用户角色周围预设范围内存在所述第一友方角色,控制所述用户角色击退所述第一对手角色以使所述第一对手角色向所述第一友方角色所在的方向位移。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于确定在所述用户角色周围预设范围内存在所述第一友方角色,控制所述用户角色击退所述第一对手角色以使所述第一对手角色向所述第一友方角色所在的方向位移,包括:响应于确定在所述用户角色周围预设范围内存在所述第一友方角色,控制显示所述第一友方角色对应的第一友方角色标识;响应于针对所述第一友方角色标识的触发操作,控制所述用户角色击退所述第一对手角色以使所述第一对手角色向所述第一友方角色所在的方向位移。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面显示的内容还包括击退控件,所述方法还包括:响应于针对所述击退控件的触发操作,生成所述击退指令。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于确定在所述用户角色周围预设范围内存在所述第一友方角色,控制所述用户角色击退所述第一对手角色以使所述第一对手角色向所述第一友方角色所在的方向位移,包括:响应于确定在所述用户角色周围预设范围内存在所述第一友方角色,控制显示所述第一友方角色对应的第一友方角色标识,并控制在所述击退控件和所述第一友方角色标识之间显示第一连线;响应于针对所述第一连线上位置的选择操作,控制所述用户角色击退所述第一对手角色以使所述第一对手角色以被选择的位置对应的击退距离向所述第一友方角色所在的方向位移。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第一连线上位置的选择操作,控制所述用户角色击退所述第一对手角色以使所述第一对手角色以被选择的位置对应的击退距离向所述第一友方角色所在的方向位移,包括:响应于将所述击退控件移动到所述第一连线上的操作,将所述击退控件在所述第一连线上的位置确定为所述被选择的位置,并控制所述用户角色击退所述第一对手角色以使所述第一对手角色以所述被选择的位置对应的距离向所述第一友方角色所在的方向位移。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于确定在所述用户角色周围预设范围内存在所述第一友方角色,控制显示所述第一友方角色对应的第一友方角色标识,并控制在所述击退控件和所述第一友方角色标识之间显示第一连线之后,所述方法还包括:控制显示所述第一对手角色对应的第一对手角色标识;所述响应于针对所述第一连线上位置的选择操作,控制所述用户角色击退所述第一对手角色以使所述第一对手角色以被选择的位置对应的击退距离向所述第一友方角色所在的方向位移,包括:
响应于将所述第一对手角色标识移动到所述第一连线上的操作,将所述第一对手角色标识在所述第一连线上的位置确定为所述被选择的位置,并控制所述用户角色击退所述第一对手角色以使所述第一对手角色以所述被选择的位置对应的距离向所述第一友方角色所在的方向位移。7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第一连线上位置的选择操作,控制所述用户角色击退所述第一对手角色以使所述第一对手角色以被选择的位置对应的击退距离向所述第一友方角色所在的方向位移,包括:获取所述击退技能对应的击退距离阈值;获取所述第一连线的第一长度和所述击退控件与所述被选择位置之间的距离的第二长度,并根据所述第一长度和所述第二长度的比值;根据所述击退距离阈值和所述比值,得到所述被选择的位置对应的击退距离。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏场景中还包含第二对手角色和第二友方角色,所述方法还包括:响应于针对所述第一对手角色和所述第二对手角色的击退指令,检测在所述用户角色周围预设范围内是否存在所述第一友方角色和所述第二友方角...
【专利技术属性】
技术研发人员:王泽,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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