游戏技能的处理方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:37556871 阅读:11 留言:0更新日期:2023-05-15 07:40
本申请公开了一种游戏技能的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,方法包括:响应于针对所述至少一个游戏技能控件和/或所述友方角色信息的触控操作,确定所述主控虚拟角色对应的待替换游戏技能、以及目标友方虚拟角色的目标游戏技能;将所述主控虚拟角色的图形用户界面上显示的所述待替换游戏技能对应的待替换游戏技能控件,更新显示为所述目标游戏技能对应的目标游戏技能控件。本申请实施例中可以将玩家操控的主控虚拟角色当前使用的游戏技能,替换为友方虚拟角色装配的更高级或更适合当前战斗对局的游戏技能,增加了游戏技能的获取途径的多样性,可以快捷触发切换队友持有的更强力游戏技能的功能,增强游戏的可玩性,提升玩家的游戏体验。玩家的游戏体验。玩家的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
游戏技能的处理方法、装置、计算机设备及存储介质


[0001]本申请涉及游戏
,具体涉及一种游戏技能的处理方法、装置、计算机设备及存储介质。

技术介绍

[0002]随着计算机通信技术的不断发展,智能手机、平板电脑及笔记本电脑等终端的大量普及应用,终端向着多样化、个性化的方向发展,日益成为人们在生活与工作中不可或缺的终端。为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,例如,基于客户端或服务器架构开发的多人在线动作游戏、角色扮演游戏(Role

playing game,RPG)战术竞技类游戏或射击竞技游戏等类型的游戏。在游戏中,玩家可以操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,可以基于玩家所操作人物的第一视角或第三视角在游戏场景中执行行走、奔跑、跳跃、拾取道具以及格斗等相关操作,使得玩家们可以身临其境地体验游戏带来的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感。
[0003]目前,在RPG战术竞技类游戏中,玩家可以控制虚拟角色在游戏中的虚拟环境中拾取地面上显示的游戏技能,然后,把游戏技能装配到虚拟角色技能栏上,从而使玩家可以操控虚拟角色对该游戏技能进行使用,以对虚拟角色、其他虚拟角色或虚拟对象进行技能释放。现有技术中,玩家需要进行拾取操作后才能够获取游戏技能,导致获取游戏技能的途径单一;并且,若玩家并未拾取到任何游戏技能,而玩家控制的虚拟角色又要进行战斗时,则没有可以应对敌人的游戏技能,无法应用游戏技能与敌人进行战斗,从而影响玩家游戏体验,导致游戏交互效率低。

技术实现思路
<br/>[0004]本申请实施例提供一种游戏技能的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,玩家可以通过操控主控虚拟角色对友方虚拟角色进行技能替换操作,从而可以将玩家操控的主控虚拟角色当前使用的游戏技能,替换为友方虚拟角色装配的更高级或更适合当前战斗对局的游戏技能,增加了游戏技能的获取途径的多样性,并且可以快捷触发为玩家操控的主控虚拟角色切换为队友持有的更强力游戏技能的功能,能够提高游戏交互方式,增强游戏的可玩性,提升玩家的游戏体验。
[0005]本申请实施例提供了一种游戏技能的处理方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于所述虚拟场景中由所述终端设备控制的主控虚拟角色、所述主控虚拟角色对应的至少一个游戏技能控件、以及多个友方虚拟角色对应的候选友方角色信息,所述方法包括:
[0006]响应于针对所述至少一个游戏技能控件和/或所述友方角色信息的触控操作,确定所述主控虚拟角色对应的待替换游戏技能、以及目标友方虚拟角色的目标游戏技能;
[0007]将所述主控虚拟角色的图形用户界面上显示的所述待替换游戏技能对应的待替换游戏技能控件,更新显示为所述目标游戏技能对应的目标游戏技能控件。
[0008]相应的,本申请实施例还提供了一种游戏技能的处理装置,该游戏技能的处理装置包括:
[0009]响应单元,用于响应于针对所述至少一个游戏技能控件和/或所述友方角色信息的触控操作,确定所述主控虚拟角色对应的待替换游戏技能、以及目标友方虚拟角色的目标游戏技能;
[0010]更新单元,用于将所述主控虚拟角色的图形用户界面上显示的所述待替换游戏技能对应的待替换游戏技能控件,更新显示为所述目标游戏技能对应的目标游戏技能控件。
[0011]相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现游戏技能的处理方法任一项的步骤。
[0012]相应的,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现游戏技能的处理方法任一项的步骤。
[0013]本申请实施例提供一种游戏技能的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,通过响应于针对所述至少一个游戏技能控件和/或所述友方角色信息的触控操作,确定所述主控虚拟角色对应的待替换游戏技能、以及目标友方虚拟角色的目标游戏技能;将所述主控虚拟角色的图形用户界面上显示的所述待替换游戏技能对应的待替换游戏技能控件,更新显示为所述目标游戏技能对应的目标游戏技能控件。本申请实施例中玩家可以通过操控主控虚拟角色对友方虚拟角色进行技能替换操作,从而可以将玩家操控的主控虚拟角色当前使用的游戏技能,替换为友方虚拟角色装配的更高级或更适合当前战斗对局的游戏技能,增加了游戏技能的获取途径的多样性,并且可以快捷触发为玩家操控的主控虚拟角色切换为队友持有的更强力游戏技能的功能,能够提高游戏交互方式,增强游戏的可玩性,提升玩家的游戏体验。
附图说明
[0014]为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0015]图1是本申请实施例提供的游戏技能的处理系统的场景示意图。
[0016]图2是本申请实施例提供的游戏技能的处理方法的一种流程示意图。
[0017]图3是本申请实施例提供的游戏技能的处理方法的一种应用场景示意图。
[0018]图4是本申请实施例提供的游戏技能的处理方法的另一种应用场景示意图。
[0019]图5是本申请实施例提供的游戏技能的处理方法的另一种应用场景示意图。
[0020]图6是本申请实施例提供的游戏技能的处理方法的另一种应用场景示意图。
[0021]图7是本申请实施例提供的游戏技能的处理装置的一种结构示意图。
[0022]图8是本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
[0023]下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0024]本申请实施例提供一种游戏技能的处理方法、装置、计算机设备及存储介质。具体地,本申请实施例的游戏技能的处理方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
[0025本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏技能的处理方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于所述虚拟场景中由所述终端设备控制的主控虚拟角色、所述主控虚拟角色对应的至少一个游戏技能控件、以及多个友方虚拟角色对应的友方角色信息,所述方法包括:响应于针对所述至少一个游戏技能控件和/或所述友方角色信息的触控操作,确定所述主控虚拟角色对应的待替换游戏技能、以及目标友方虚拟角色的目标游戏技能;将所述主控虚拟角色的图形用户界面上显示的所述待替换游戏技能对应的待替换游戏技能控件,更新显示为所述目标游戏技能对应的目标游戏技能控件。2.根据权利要求1所述的游戏技能的处理方法,其特征在于,所述目标游戏技能为与所述待替换游戏技能为相同游戏技能类型、且技能效果比所述待替换游戏技能的技能效果更强劲的游戏技能,或者所述目标游戏技能为将所述待替换游戏技能替换后、可丰富所述主控虚拟角色所使用的游戏技能类型的游戏技能。3.根据权利要求1所述的游戏技能的处理方法,其特征在于,所述响应于针对所述至少一个游戏技能控件和/或所述友方角色信息的触控操作,确定所述主控虚拟角色对应的待替换游戏技能、以及目标友方虚拟角色的目标游戏技能,包括:响应于针对所述友方角色信息的第一触控操作,确定所述第一触控操作选中的目标友方角色信息对应的目标友方虚拟角色;响应于所述第一触控操作未结束前针对待替换游戏技能控件的第二触控操作,确定所述待替换游戏技能控件对应的待替换游戏技能、以及所述待替换游戏技能的技能属性;基于所述待替换游戏技能的技能属性、以及所述目标友方虚拟角色对应的所有游戏技能的技能属性,从所述目标友方虚拟角色对应的所有游戏技能中确定目标游戏技能。4.根据权利要求3所述的游戏技能的处理方法,其特征在于,所述基于所述待替换游戏技能的技能属性、以及所述目标友方虚拟角色对应的所有游戏技能的技能属性,从所述目标友方虚拟角色对应的所有游戏技能中确定目标游戏技能,包括:基于所述待替换游戏技能的第一技能类别,从所述目标友方虚拟角色对应的所有游戏技能中筛选出与技能类别与所述第一技能类别相同的候选游戏技能;基于所述待替换游戏技能的第一技能等级、以及所述候选游戏技能的第二技能等级,将所述候选游戏技能作为目标游戏技能。5.根据权利要求4所述的游戏技能的处理方法,其特征在于,所述基于所述待替换游戏技能的第一技能等级、以及所述候选游戏技能的第二技能等级,将所述候选游戏技能作为目标游戏技能,包括:确定所述第一技能等级是否高于所述第二技能等级;若是,则将所述候选游戏技能作为目标游戏技能,并将所述主控虚拟角色的图形用户界面上显示的所述待替换游戏技能对应的待替换游戏技能控件,更新显示为所述目标游戏技能对应的目标游戏技能控件;若否,则生成提示信息,并在所述图形用户界面上显示所述提示信息,其中,所述提示信息用于提示用户无法对所述待替换游戏技能进行技能替换。6.根据权利要求3所述的游戏技能的处理方法,其特征在于,所述基于所述待替换游戏技能的技能属性、以及所述目标友方虚拟角色对应的所有游戏技能的技能属性,从所述目
标友方虚拟角色对应的所有游戏技能中确定目标游戏技能,包括:获取所述主控虚拟角色的除所述待替换游戏技能外的其他游戏技能的技能类别;根据待替换游戏技能的技能类别、以及所述其他游戏技能的技能类别,确定所述主控虚拟角色是否具有与所述待替换游戏技能的技能类别相同的其他游戏技能;若是,则基于所述待替换游戏技能的技能类别、以及所述其他游戏技能的技能类别,从所述目标友方虚拟角色对应的所有游戏技能中确定目标游戏技能。7.根据权利要求1所述的游戏技能的处理方法,其特征在于,所述响应于针对所述至少一个游戏技能控件和/或所述友方角色信息的触控操作,确定所述主控虚拟角...

【专利技术属性】
技术研发人员:王泽刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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