【技术实现步骤摘要】
游戏技能的处理方法、装置、计算机设备及存储介质
[0001]本申请涉及游戏
,具体涉及一种游戏技能的处理方法、装置、计算机设备及存储介质。
技术介绍
[0002]随着计算机通信技术的不断发展,智能手机、平板电脑及笔记本电脑等终端的大量普及应用,终端向着多样化、个性化的方向发展,日益成为人们在生活与工作中不可或缺的终端。为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,例如,基于客户端或服务器架构开发的多人在线动作游戏、角色扮演游戏(Role
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playing game,RPG)战术竞技类游戏或射击竞技游戏等类型的游戏。在游戏中,玩家可以操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,可以基于玩家所操作人物的第一视角或第三视角在游戏场景中执行行走、奔跑、跳跃、拾取道具以及格斗等相关操作,使得玩家们可以身临其境地体验游戏带来的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感。
[0003]目前,在RPG战术竞技类游戏中,玩家可以控制虚拟角色在游戏中的虚拟环境中拾取地面上显示的游戏技能,然后,把游戏技能装配到虚拟角色技能栏上,从而使玩家可以操控虚拟角色对该游戏技能进行使用,以对虚拟角色、其他虚拟角色或虚拟对象进行技能释放。现有技术中,玩家需要进行拾取操作后才能够获取游戏技能,导致获取游戏技能的途径单一;并且,若玩家并未拾取到任何游戏技能,而玩家控制的虚拟角色又要进行战斗时,则没有可以应对敌人的游戏技能,无法应用游戏技能与敌人进行战斗,从而影响玩家游戏体验,导致游戏交互效率低。
技术实现思路
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【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏技能的处理方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于所述虚拟场景中由所述终端设备控制的主控虚拟角色、所述主控虚拟角色对应的至少一个游戏技能控件、以及多个友方虚拟角色对应的友方角色信息,所述方法包括:响应于针对所述至少一个游戏技能控件和/或所述友方角色信息的触控操作,确定所述主控虚拟角色对应的待替换游戏技能、以及目标友方虚拟角色的目标游戏技能;将所述主控虚拟角色的图形用户界面上显示的所述待替换游戏技能对应的待替换游戏技能控件,更新显示为所述目标游戏技能对应的目标游戏技能控件。2.根据权利要求1所述的游戏技能的处理方法,其特征在于,所述目标游戏技能为与所述待替换游戏技能为相同游戏技能类型、且技能效果比所述待替换游戏技能的技能效果更强劲的游戏技能,或者所述目标游戏技能为将所述待替换游戏技能替换后、可丰富所述主控虚拟角色所使用的游戏技能类型的游戏技能。3.根据权利要求1所述的游戏技能的处理方法,其特征在于,所述响应于针对所述至少一个游戏技能控件和/或所述友方角色信息的触控操作,确定所述主控虚拟角色对应的待替换游戏技能、以及目标友方虚拟角色的目标游戏技能,包括:响应于针对所述友方角色信息的第一触控操作,确定所述第一触控操作选中的目标友方角色信息对应的目标友方虚拟角色;响应于所述第一触控操作未结束前针对待替换游戏技能控件的第二触控操作,确定所述待替换游戏技能控件对应的待替换游戏技能、以及所述待替换游戏技能的技能属性;基于所述待替换游戏技能的技能属性、以及所述目标友方虚拟角色对应的所有游戏技能的技能属性,从所述目标友方虚拟角色对应的所有游戏技能中确定目标游戏技能。4.根据权利要求3所述的游戏技能的处理方法,其特征在于,所述基于所述待替换游戏技能的技能属性、以及所述目标友方虚拟角色对应的所有游戏技能的技能属性,从所述目标友方虚拟角色对应的所有游戏技能中确定目标游戏技能,包括:基于所述待替换游戏技能的第一技能类别,从所述目标友方虚拟角色对应的所有游戏技能中筛选出与技能类别与所述第一技能类别相同的候选游戏技能;基于所述待替换游戏技能的第一技能等级、以及所述候选游戏技能的第二技能等级,将所述候选游戏技能作为目标游戏技能。5.根据权利要求4所述的游戏技能的处理方法,其特征在于,所述基于所述待替换游戏技能的第一技能等级、以及所述候选游戏技能的第二技能等级,将所述候选游戏技能作为目标游戏技能,包括:确定所述第一技能等级是否高于所述第二技能等级;若是,则将所述候选游戏技能作为目标游戏技能,并将所述主控虚拟角色的图形用户界面上显示的所述待替换游戏技能对应的待替换游戏技能控件,更新显示为所述目标游戏技能对应的目标游戏技能控件;若否,则生成提示信息,并在所述图形用户界面上显示所述提示信息,其中,所述提示信息用于提示用户无法对所述待替换游戏技能进行技能替换。6.根据权利要求3所述的游戏技能的处理方法,其特征在于,所述基于所述待替换游戏技能的技能属性、以及所述目标友方虚拟角色对应的所有游戏技能的技能属性,从所述目
标友方虚拟角色对应的所有游戏技能中确定目标游戏技能,包括:获取所述主控虚拟角色的除所述待替换游戏技能外的其他游戏技能的技能类别;根据待替换游戏技能的技能类别、以及所述其他游戏技能的技能类别,确定所述主控虚拟角色是否具有与所述待替换游戏技能的技能类别相同的其他游戏技能;若是,则基于所述待替换游戏技能的技能类别、以及所述其他游戏技能的技能类别,从所述目标友方虚拟角色对应的所有游戏技能中确定目标游戏技能。7.根据权利要求1所述的游戏技能的处理方法,其特征在于,所述响应于针对所述至少一个游戏技能控件和/或所述友方角色信息的触控操作,确定所述主控虚拟角...
【专利技术属性】
技术研发人员:王泽,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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