游戏的交互方法、装置、电子设备及可读介质制造方法及图纸

技术编号:37508967 阅读:12 留言:0更新日期:2023-05-07 09:48
本发明专利技术实施例提供了一种游戏的交互方法、装置、电子设备及可读介质,所述方法包括:终端可以通过图形用户界面显示穿着初始服装的玩家角色,在游戏过程中,可以确定玩家角色所处的当前游戏场景中的可伪装目标对象,接着终端可以响应于预设操作指令,控制玩家角色获取与可伪装目标对象对应的表征身份属性的目标服装,以及将玩家角色的初始服装更换为目标服装,从而在游戏中,通过将身份属性与服装进行关联,使得玩家可以在游戏中通过可伪装目标对象获取对应的用于表征相应身份属性的目标服装,实现玩家角色的换装,丰富了游戏角色换装的多样性,可以满足玩家的不同需求。可以满足玩家的不同需求。可以满足玩家的不同需求。

【技术实现步骤摘要】
游戏的交互方法、装置、电子设备及可读介质
[0001]本专利技术专利申请是申请日为2021年6月25日、申请号为202110714931.8、名称为“游戏的交互方法、装置、电子设备及可读介质”的中国专利技术专利申请的分案申请。


[0002]本专利技术涉及游戏
,特别是涉及一种游戏的交互方法和一种游戏的交互装置、一种电子设备以及一种计算机可读介质。

技术介绍

[0003]随着计算机技术和网络游戏技术的发展,为了使玩家在游戏中获得更多的成就感、满足感以及趣味性,能够替换掉游戏角色当前的身体部件、服装、武器等,成为网络游戏一个重要的发展目标。然而,在当前的游戏中,对于游戏角色的服装替换,往往只能替换已有的服装,游戏中服装或换装的方式过于单一,无法满足玩家在游戏进程中的实际需求。

技术实现思路

[0004]本专利技术实施例是提供一种游戏的交互方法、装置、电子设备以及计算机可读介质,以解决或部分解决游戏中玩家角色的换装方式单一,无法满足游戏进程的实际需求的问题。
[0005]本专利技术实施例公开了一种游戏的交互方法,通过电子终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括游戏场景、玩家角色和位于所述游戏场景中的多个非玩家角色;其中,所述非玩家角色穿着表征身份属性的服装,不同身份属性的服装具有不同的服装样式,所述非玩家角色根据默认的行动逻辑在所述游戏场景中进行行动,所述方法包括:
[0006]响应于预设操作指令,控制所述玩家角色获取与所述可伪装目标对象对应的表征身份属性的目标服装,以及将所述玩家角色的初始服装更换为所述目标服装,以使所述玩家角色穿着与所述可伪装目标对象对应的身份属性服装相同的服装。
[0007]可选地,所述确定所述玩家角色所处的当前游戏场景中的可伪装目标对象,包括:
[0008]获取所述玩家角色在所述游戏场景中的当前朝向,根据所述当前朝向确定所述图形用户界面中当前游戏场景的呈现视野画面;
[0009]若检测到所述呈现视野画面中存在可伪装目标对象,则显示所述可伪装目标对象。
[0010]可选地,所述确定个所述玩家角色所处的当前游戏场景中的可伪装目标对象,包括:
[0011]响应于控制所述玩家角色攻击所述非玩家角色的攻击指令,确定第一目标非玩家角色,并控制所述玩家角色攻击第一目标非玩家角色;
[0012]响应所述玩家角色对所述第一目标非玩家角色成功进行攻击,将所述第一目标非玩家角色置于倒地状态,使所述第一目标非玩家角色成为所述可伪装目标对象。
[0013]可选地,所述响应于控制所述玩家角色攻击所述非玩家角色的攻击指令,确定第
一目标非玩家角色,并控制所述玩家角色攻击第一目标非玩家角色,包括:
[0014]获取所述游戏场景中所述玩家角色与第一目标非玩家角色之间的第一位置信息,所述第一位置信息至少包括第一相对距离与第一相对角度;
[0015]若所述第一相对距离小于或等于预设距离阈值,且所述第一相对角度小于或等于预设角度阈值,则在所述图形用户界面中显示攻击控件;
[0016]响应于针对所述攻击控件的触控操作,控制所述玩家角色攻击所述第一目标非玩家角色。
[0017]可选地,所述响应于针对所述攻击控件的触控操作,控制所述玩家角色攻击所述第一目标非玩家角色,包括:
[0018]响应于针对所述攻击控件的触控操作,若所述玩家角色位于第一目标非玩家角色的前方,则控制所述玩家角色执行针对所述第一目标非玩家角色的第一攻击;
[0019]若所述玩家角色位于所述第一目标非玩家角色的后方,则控制所述玩家角色执行针对所述第一目标非玩家角色的第二攻击。
[0020]可选地,所述第一攻击的攻击时长大于所述第二攻击的攻击时长。
[0021]可选地,所述图形用户界面显示的内容还包括技能控件,所述响应于预设操作指令,控制所述玩家角色获取与所述可伪装目标对象对应的表征身份属性的目标服装,以及将所述玩家角色的初始服装更换为所述目标服装,以使所述玩家角色穿着与所述可伪装目标对象对应的身份属性服装相同的服装,包括:
[0022]响应针对所述技能控件的触控操作,控制所述玩家角色拷贝与所述可伪装目标对象对应的表征身份属性的目标服装,以及将所述玩家角色的初始服装更换为所述目标服装,以使所述玩家角色穿着与所述可伪装目标对象对应的身份属性服装相同的服装。
[0023]可选地,所述响应于预设操作指令,控制所述玩家角色获取与所述可伪装目标对象对应的表征身份属性的目标服装,以及将所述玩家角色的初始服装更换为所述目标服装,以使所述玩家角色穿着与所述可伪装目标对象对应的身份属性服装相同的服装,包括:
[0024]获取所述玩家角色与所述可伪装目标对象在所述当前游戏场景中的第二位置信息,所述第二位置信息包括第二相对距离与第二相对角度;
[0025]若所述第二位置信息满足第一预设条件,则在所述图形用户界面中显示针对所述可伪装目标对象的换装控件;
[0026]响应针对所述换装控件的触控操作,控制所述玩家角色获取与所述可伪装目标对象对应的表征身份属性的目标服装,以及将所述玩家角色的初始服装更换为所述目标服装,以使所述玩家角色穿着与所述可伪装目标对象对应的身份属性服装相同的服装。
[0027]可选地,所述在所述图形用户界面中显示针对所述可伪装目标对象的换装控件之后,所述方法还包括:
[0028]获取所述玩家角色当前所穿着的服装对应的当前身份属性,以及所述可伪装目标对象对应的目标身份属性;
[0029]若所述当前身份属性与所述目标身份属性相同,则将所述换装控件置为不可操作状态。
[0030]可选地,所述响应针对所述换装控件的触控操作,控制所述玩家角色获取与所述可伪装目标对象对应的表征身份属性的目标服装,以及将所述玩家角色的初始服装更换为
所述目标服装,以使所述玩家角色穿着与所述可伪装目标对象对应的身份属性服装相同的服装,包括:
[0031]响应针对所述换装控件的触控操作,控制所述玩家角色从所述虚拟物品中获取表征身份属性的目标服装,以及将所述玩家角色的初始服装更换为所述目标服装,以使所述玩家角色穿着与所述可伪装目标对象对应的身份属性服装相同的服装;
[0032]并将所述虚拟物品从所述图形用户界面中移除。
[0033]可选地,所述响应针对所述换装控件的触控操作,控制所述玩家角色获取与所述可伪装目标对象对应的表征身份属性的目标服装,以及将所述玩家角色的初始服装更换为所述目标服装,以使所述玩家角色穿着与所述可伪装目标对象对应的身份属性服装相同的服装,包括:
[0034]响应针对所述换装控件的触控操作,控制所述玩家角色从所述非玩家角色获取表征身份属性的目标服装,以及将所述玩家角色的初始服装更换为所述目标服装,以使所述玩家角色穿着与所述可伪装目标对象对应的身份属性服装相同的服装;
[0035]并将移除所述非玩家角色所穿着的目标服装,使所述非玩家角色处于无穿着状态。<本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏的交互方法,其特征在于,通过电子终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括游戏场景、玩家角色和位于所述游戏场景中的多个非玩家角色;其中,所述非玩家角色穿着表征身份属性的服装,不同身份属性的服装具有不同的服装样式,所述非玩家角色根据默认的行动逻辑在所述游戏场景中进行行动,所述方法包括:通过所述图形用户界面显示穿着初始服装的玩家角色;确定所述玩家角色所处的当前游戏场景中的可伪装目标对象,所述可伪装目标对象包括如下至少一种:穿着表征身份属性的服装的非玩家角色或包括表征身份属性的服装的虚拟物品;响应于预设操作指令,控制所述玩家角色获取与所述可伪装目标对象对应的表征身份属性的目标服装,以及将所述玩家角色的初始服装更换为所述目标服装,以使所述玩家角色穿着与所述可伪装目标对象对应的身份属性服装相同的服装;其中,所述图形用户界面显示的内容还包括游戏地图,所述游戏地图包括所述游戏场景的不同场景区域,所述方法还包括:响应所述玩家角色的服装的变化;获取所述玩家角色当前穿着的服装所对应的当前身份属性,以及各个所述场景区域的区域标识;根据所述当前身份属性与所述区域标识,从所述游戏地图中的不同场景区域中确定与所述当前身份属性对应的常规通行区域和非法通行区域,并将所述非法通行区域设置为与所述常规通行区域不同的显示样式。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述玩家角色所处的当前游戏场景中的可伪装目标对象,包括:获取所述玩家角色在所述游戏场景中的当前朝向,根据所述当前朝向确定所述图形用户界面中当前游戏场景的呈现视野画面;若检测到所述呈现视野画面中存在可伪装目标对象,则显示所述可伪装目标对象。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定个所述玩家角色所处的当前游戏场景中的可伪装目标对象,包括:响应于控制所述玩家角色攻击所述非玩家角色的攻击指令,确定第一目标非玩家角色,并控制所述玩家角色攻击第一目标非玩家角色;响应所述玩家角色对所述第一目标非玩家角色成功进行攻击,将所述第一目标非玩家角色置于倒地状态,使所述第一目标非玩家角色成为所述可伪装目标对象。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于控制所述玩家角色攻击所述非玩家角色的攻击指令,确定第一目标非玩家角色,并控制所述玩家角色攻击第一目标非玩家角色,包括:获取所述游戏场景中所述玩家角色与第一目标非玩家角色之间的第一位置信息,所述第一位置信息至少包括第一相对距离与第一相对角度;若所述第一相对距离小于或等于预设距离阈值,且所述第一相对角度小于或等于预设角度阈值,则在所述图形用户界面中显示攻击控件;响应于针对所述攻击控件的触控操作,控制所述玩家角色攻击所述第一目标非玩家角色。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述攻击控件的触控操作,控制所述玩家角色攻击所述第一目标非玩家角色,包括:响应于针对所述攻击控件的触控操作,若所述玩家角色位于第一目标非玩家角色的前方,则控制所述玩家角色执行针对所述第一目标非玩家角色的第一攻击;若所述玩家角色位于所述第一目标非玩家角色的后方,则控制所述玩家角色执行针对所述第一目标非玩家角色的第二攻击。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一攻击的攻击时长大于所述第二攻击的攻击时长。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面显示的内容还包括技能控件,所述响应于预设操作指令,控制所述玩家角色获取与所述可伪装目标对象对应的表征身份属性的目标服装,以及将所述玩家角色的初始服装更换为所述目标服装,以使所述玩家角色穿着与所述可伪装目标对象对应的身份属性服装相同的服装,包括:响应针对所述技能控件的触控操作,控制所述玩家角色拷贝与所述可伪装目标对象对应的表征身份属性的目标服装,以及将所述玩家角色的初始服装更换为所述目标服装,以使所述玩家角色穿着与所述可伪装目标对象对应的身份属性服装相同的服装。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于预设操作指令,控制所述玩家角色获取与所述可伪装目标对象对应的表征身份属性的目标服装,以及将所述玩家角色的初始服装更换为所述目标服装,以使所述玩家角色穿着与所述可伪装目标对象对应的身份属性服装相同的服装,包括:获取所述玩家角色与所述可伪装目标对象在所述当前游戏场景中的第二位置信息,所述第二位置信息包括第二相对距离与第二相对角度;若所述第二位置信息满足第一预设条件,则在所述图形用户界面中显示针对所述可伪装目标对象的换装控件;响应针对所述换装控件的触控操作,控制所述玩家角色获取与所述可伪装目标对象对应的表征身份属性的目标服装,以及将所述玩家角色的初始服装更换为所述目标服装,以使所述玩家角色穿着与所述可伪装目标对象对应的身份属性服装相同的服装。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中显示针对所述可伪装目标对象的换装控件之后,所述方法还包括:获取所述玩家角色当前所穿着的服装对应的当前身份属性,以及所述可伪装目标对象对应的目标身份属性;若所述当前身份属性与所述目标身份属性相同,则将所述换装控件置为不可操作状态。10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述换装控件的触控操作,控制所述玩家角色获取与所述可伪装目标对象对应的表征身份属性的目标服装,以及将所述玩家角色的初始服装更换为所述目标服装,以使所述玩家角色穿着与所述可伪装目标对象对应的身份属性服装相同的服装,包括:响应针对所述换装控件的触控操作,控制所述玩家角色从所述虚拟物品中获取表征身份属性的目标服装,以及将所述玩家角色的初始服装更换为所述目标服装,以使所述玩家角色穿着与所述可伪装目标对象对应的身份属性服装相同的服装;
并将所述虚拟物品从所述图形用户界面中移除。11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述换装控件的触控操作,控制所述玩家角色获取与所述可伪装目标对象对应的表征身份属性的目标服装,以及将所述玩家角色的初始服装更换为所述目标服装,以使所述玩家角色穿着与所述可伪装目标对象对应的身份属性服装相同的服装,包括:响应针对所述换装控件的触控操作,控制所述玩家角色从所述非玩家角色获取表征身份属性的目标服装,以及将所述玩家角色的初始服装更换为所述目标服装,以使所述玩家角色穿着与所述可伪装目标对象对应的身份属性服装相同的服装;并将移除所述非玩家角色所穿着的目标服装,使所述非玩家角色处于无穿着状态。12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:响应于检测到所述玩家角色换装完成,将所述初始服装收入所述玩家角色对应的背包中,或,将所述初始服装从所述玩家角色身上移除,并在所述当前游戏场景中显示与所...

【专利技术属性】
技术研发人员:雷月雯黄喆
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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