游戏中任务的处理方法、装置以及电子终端制造方法及图纸

技术编号:37504995 阅读:10 留言:0更新日期:2023-05-07 09:41
本公开提供了一种游戏中任务的处理方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了游戏中玩家对游戏任务进行执行的灵活度较低的技术问题。该方法包括:响应于针对第一任务控件的指定操作,在所述图形用户界面中按照所述指定顺序显示所述第一游戏任务之后的多个第二游戏任务对应的第二任务控件;响应于针对多个所述第二任务控件中目标第二任务控件的选择操作,确定所述虚拟角色当前待执行所述目标第二任务控件对应的目标第二游戏任务。标第二任务控件对应的目标第二游戏任务。标第二任务控件对应的目标第二游戏任务。

【技术实现步骤摘要】
游戏中任务的处理方法、装置以及电子终端


[0001]本公开涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏中任务的处理方法、装置以及电子终端。

技术介绍

[0002]目前,游戏中有很多需要玩家控制虚拟角色执行的游戏任务,例如,剧情流程中虚拟角色要按照一定的顺序执行第一段对话任务、第二段对话任务等对话流程、以及战斗任务,最后再执行领奖任务。
[0003]但是,游戏中某些游戏任务的流程较为繁琐,玩家无法跳过对话任务、领奖任务等对玩家游戏战绩无关的流程而直接进行战斗任务,使游戏中玩家对游戏任务进行执行的灵活度较低,进而影响了玩家的游戏体验。

技术实现思路

[0004]本公开的目的在于提供一种游戏中任务的处理方法、装置以及电子终端,以缓解游戏中玩家对游戏任务进行执行的灵活度较低的技术问题。
[0005]第一方面,本公开实施例提供了一种游戏中任务的处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含通过所述终端设备控制的虚拟角色,所述虚拟角色对应有在所述游戏场景中基于指定顺序执行的多个游戏任务,所述图形用户界面中包含第一游戏任务对应的第一任务控件;所述方法包括:
[0006]响应于针对第一任务控件的指定操作,在所述图形用户界面中按照所述指定顺序显示所述第一游戏任务之后的多个第二游戏任务对应的第二任务控件;
[0007]响应于针对多个所述第二任务控件中目标第二任务控件的选择操作,确定所述虚拟角色当前待执行所述目标第二任务控件对应的目标第二游戏任务。
[0008]第二方面,提供了一种游戏中任务的处理装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含通过所述终端设备控制的虚拟角色,所述虚拟角色对应有在所述游戏场景中基于指定顺序执行的多个游戏任务,所述图形用户界面中包含第一游戏任务对应的第一任务控件;所述装置包括:
[0009]显示模块,用于响应于针对第一任务控件的指定操作,在所述图形用户界面中按照所述指定顺序显示所述第一游戏任务之后的多个第二游戏任务对应的第二任务控件;
[0010]确定模块,用于响应于针对多个所述第二任务控件中目标第二任务控件的选择操作,确定所述虚拟角色当前待执行所述目标第二任务控件对应的目标第二游戏任务。
[0011]第三方面,本公开实施例又提供了一种电子终端,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的第一方面所述方法。
[0012]第四方面,本公开实施例又提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述
计算机可运行指令促使所述处理器运行上述的第一方面所述方法。
[0013]本公开实施例带来了以下有益效果:
[0014]本公开实施例提供的一种游戏中任务的处理方法、装置以及电子终端,能够在玩家针对第一任务控件进行指定操作时在按照指定顺序显示第一游戏任务之后的多个第二游戏任务对应的第二任务控件,在玩家针对多个第二任务控件中目标第二任务控件进行选择时确定虚拟角色当前待执行目标第二任务控件对应的目标第二游戏任务,本方案中,通过在玩家针对第一任务控件进行指定操作时按照指定顺序显示第一游戏任务之后的多个第二游戏任务对应控件,使玩家能够快捷查看某游戏任务之后要执行的多个游戏任务的顺序,通过在玩家选择其中的目标第二任务控件时使虚拟角色当前待执行对应的目标第二游戏任务,能够实现通过简便且直观的触发操作控制直接跳转到某个游戏任务节点上,进而简化游戏任务的流程。
[0015]为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
[0016]为了更清楚地说明本公开具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0017]图1示出了本公开实施例提供的应用场景示意图;
[0018]图2示出了本公开实施例提供的一种手机的结构示意图;
[0019]图3示出了本公开实施例提供的一种触控终端的使用场景示意图;
[0020]图4为本公开实施例提供的游戏中任务的处理方法的流程示意图;
[0021]图5示出了本公开实施例提供一种显示图像用户界面的触控终端示意图;
[0022]图6示出了本公开实施例提供另一种显示图像用户界面的触控终端示意图;
[0023]图7为本公开实施例提供的一种游戏中任务的处理装置的结构示意图;
[0024]图8示出了本公开实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0025]为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本公开的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
[0026]本公开实施例中所提到的术语“包括”和“具有”以及它们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括其他没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
[0027]目前,游戏中某些游戏任务的流程较为繁琐,例如,剧情任务中要按照一定的顺序执行第一段对话、第二段对话、第三段战斗、第四段对话等很多无意义的对话流程,最后再
执行战斗任务,如果玩家要直接进行战斗任务,跳过无意义的对话等流程,操作较为繁琐,使游戏中玩家对游戏任务进行执行的灵活度较低,进而影响了玩家的游戏体验。
[0028]基于此,本公开实施例提供了一种游戏中任务的处理方法、装置以及电子终端,通过该方法可以缓解游戏中玩家对游戏任务进行执行的灵活度较低的技术问题。
[0029]在本公开其中一种实施例中的游戏中任务的处理方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当游戏中任务的处理方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
[0030]在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中任务的处理方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中任务的处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含通过所述终端设备控制的虚拟角色,所述虚拟角色对应有在所述游戏场景中基于指定顺序执行的多个游戏任务,所述图形用户界面中包含第一游戏任务对应的第一任务控件;所述方法包括:响应于针对第一任务控件的指定操作,在所述图形用户界面中按照所述指定顺序显示所述第一游戏任务之后的多个第二游戏任务对应的第二任务控件;响应于针对多个所述第二任务控件中目标第二任务控件的选择操作,确定所述虚拟角色当前待执行所述目标第二任务控件对应的目标第二游戏任务。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指定操作包括下述任意一项或多项:点击操作、滑动操作、触控时长大于预设时长的操作。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对多个所述第二任务控件中目标第二任务控件的选择操作,确定所述虚拟角色当前待执行所述目标第二任务控件对应的目标第二游戏任务,包含:响应于所述指定操作继续滑动至所述目标第二任务控件并在所述目标第二任务控件处操作结束,确定所述虚拟角色当前待执行所述目标第二任务控件对应的目标第二游戏任务。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述选择操作包括下述任意一项或多项:点击操作、滑动操作、触控时长大于预设时长的操作。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏任务包含可跳过执行的游戏任务和不可跳过执行的游戏任务;所述响应于针对第一任务控件的指定操作,在所述图形用户界面中按照所述指定顺序显示所述第一游戏任务之后的多个第二游戏任务对应的第二任务控件,包括:响应于针对第一任务控件的指定操作,在所述图形用户界面中按照所述指定顺序显示所述第一游戏任务之后的多个第二游戏任务对应的第二任务控件,并在多个所述第二任务控件的对应位置显示提示信息;其中,所述提示信息用于提示所述第二任务控件对应的所述第二游戏任务为可跳过执行的游戏任务或不可跳过执行的游戏任务。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于针对多个所述第二任务控件中目标第二任务控件的选择操作,确定所述虚拟角色当前待执行所述目标第二任务控件对应的目标第二游戏任务,包括:响应于针对多个所述第二任务控件中目标第二任务控件的选择操作,判断前方第二游戏任务为可跳过执行的游戏任务或不可跳过执行的游戏任务;其中,所述前方第二游戏任务为所述指定顺序中所述目标第二游戏任务之前的第二游戏任务;如果所有的所述前方第二游戏任务均为可跳过执行的游戏任务,则确定所述虚拟角色当前待执行所述目标第二任务控件对应的目标第二游戏任务。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:如果至少一所述前方第二游戏任务为不可跳过执行的游戏任务,则确定所述虚拟角色当前待执行不可跳过执行的所述前方第二游戏任务。8.根据权利要求...

【专利技术属性】
技术研发人员:王泽刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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