【技术实现步骤摘要】
游戏中任务的处理方法、装置以及电子终端
[0001]本公开涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏中任务的处理方法、装置以及电子终端。
技术介绍
[0002]目前,游戏中有很多需要玩家控制虚拟角色执行的游戏任务,例如,剧情流程中虚拟角色要按照一定的顺序执行第一段对话任务、第二段对话任务等对话流程、以及战斗任务,最后再执行领奖任务。
[0003]但是,游戏中某些游戏任务的流程较为繁琐,玩家无法跳过对话任务、领奖任务等对玩家游戏战绩无关的流程而直接进行战斗任务,使游戏中玩家对游戏任务进行执行的灵活度较低,进而影响了玩家的游戏体验。
技术实现思路
[0004]本公开的目的在于提供一种游戏中任务的处理方法、装置以及电子终端,以缓解游戏中玩家对游戏任务进行执行的灵活度较低的技术问题。
[0005]第一方面,本公开实施例提供了一种游戏中任务的处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含通过所述终端设备控制的虚拟角色,所述虚拟角色对应有在所述游戏场景中基于指定顺序执行的多个游戏任务,所述图形用户界面中包含第一游戏任务对应的第一任务控件;所述方法包括:
[0006]响应于针对第一任务控件的指定操作,在所述图形用户界面中按照所述指定顺序显示所述第一游戏任务之后的多个第二游戏任务对应的第二任务控件;
[0007]响应于针对多个所述第二任务控件中目标第二任务控件的选择操作,确定所述虚拟角色当前待执行所述目标第二任务控件对应的目标第二游戏任务。
[0008]第二方面,提 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏中任务的处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含通过所述终端设备控制的虚拟角色,所述虚拟角色对应有在所述游戏场景中基于指定顺序执行的多个游戏任务,所述图形用户界面中包含第一游戏任务对应的第一任务控件;所述方法包括:响应于针对第一任务控件的指定操作,在所述图形用户界面中按照所述指定顺序显示所述第一游戏任务之后的多个第二游戏任务对应的第二任务控件;响应于针对多个所述第二任务控件中目标第二任务控件的选择操作,确定所述虚拟角色当前待执行所述目标第二任务控件对应的目标第二游戏任务。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指定操作包括下述任意一项或多项:点击操作、滑动操作、触控时长大于预设时长的操作。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对多个所述第二任务控件中目标第二任务控件的选择操作,确定所述虚拟角色当前待执行所述目标第二任务控件对应的目标第二游戏任务,包含:响应于所述指定操作继续滑动至所述目标第二任务控件并在所述目标第二任务控件处操作结束,确定所述虚拟角色当前待执行所述目标第二任务控件对应的目标第二游戏任务。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述选择操作包括下述任意一项或多项:点击操作、滑动操作、触控时长大于预设时长的操作。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏任务包含可跳过执行的游戏任务和不可跳过执行的游戏任务;所述响应于针对第一任务控件的指定操作,在所述图形用户界面中按照所述指定顺序显示所述第一游戏任务之后的多个第二游戏任务对应的第二任务控件,包括:响应于针对第一任务控件的指定操作,在所述图形用户界面中按照所述指定顺序显示所述第一游戏任务之后的多个第二游戏任务对应的第二任务控件,并在多个所述第二任务控件的对应位置显示提示信息;其中,所述提示信息用于提示所述第二任务控件对应的所述第二游戏任务为可跳过执行的游戏任务或不可跳过执行的游戏任务。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于针对多个所述第二任务控件中目标第二任务控件的选择操作,确定所述虚拟角色当前待执行所述目标第二任务控件对应的目标第二游戏任务,包括:响应于针对多个所述第二任务控件中目标第二任务控件的选择操作,判断前方第二游戏任务为可跳过执行的游戏任务或不可跳过执行的游戏任务;其中,所述前方第二游戏任务为所述指定顺序中所述目标第二游戏任务之前的第二游戏任务;如果所有的所述前方第二游戏任务均为可跳过执行的游戏任务,则确定所述虚拟角色当前待执行所述目标第二任务控件对应的目标第二游戏任务。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:如果至少一所述前方第二游戏任务为不可跳过执行的游戏任务,则确定所述虚拟角色当前待执行不可跳过执行的所述前方第二游戏任务。8.根据权利要求...
【专利技术属性】
技术研发人员:王泽,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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