一种实时交互式影视环境球照明系统及其控制方法技术方案

技术编号:37462440 阅读:9 留言:0更新日期:2023-05-06 09:35
本发明专利技术公开了一种实时交互式影视环境球照明系统及其控制方法,其中,实时交互式影视环境球照明系统包括半球形支架、光源组件、灯光处理组件和程控组件,沿半球形支架的经线方向上设置有若干个第一支撑杆,沿半球形支架的纬线方向上设置有若干个第二支撑杆;光源组件设置在半球形支架上,位于第一支撑杆与第二支撑杆重叠的位置处,用于对半球形支架的内部进行照明;灯光处理组件用于接收半球形支架内的光信号;程控组件与光源组件和灯光处理组件均电连接。本发明专利技术通过收集光信号,并控制光源组件向半球形支架的中心位置的发光状态,精确且高效地构建交互式的虚拟三维场景,以便于更好地模拟出自然环境中的光线照明效果。地模拟出自然环境中的光线照明效果。地模拟出自然环境中的光线照明效果。

【技术实现步骤摘要】
一种实时交互式影视环境球照明系统及其控制方法


[0001]本专利技术涉及影视拍摄
,特别是涉及一种实时交互式影视环境球照明系统及其控制方法。

技术介绍

[0002]随着时代的发展和科技的进步,电影电视制作行业也呈现飞速发展的状态。在影视拍摄过程中,有时由于环境所限,无法实地取景,为达到最好的影视效果,通常需要在人工搭建的布景中拍摄,力求不受外部环境影响。人工布景即搭建封闭的摄影棚,并在摄影棚中增加光源模拟自然环境中的光线,以达到拍摄所需的仿真的视觉效果。
[0003]但是,在现有技术中,摄影棚的灯光系统通常需要人力搭建,工作效率低,而且拍摄过程中,模拟环境的灯光效果完全靠人力调整,灯光师劳动强度大,在光照效果上也不够精确,最终构建的虚拟场景中呈现的照明效果人为痕迹明显。
[0004]因此,目前在影视拍摄过程中存在搭建虚拟场景不够逼真,对自然环境中的光线照射的模拟效果不好的缺陷,还有待于改进和发展。

技术实现思路

[0005]鉴于上述现有技术的不足,本专利技术的目的在于提供一种实时交互式影视环境球照明系统及其控制方法,针对现有技术存在的缺陷,旨在解决现有的构建的虚拟场景不够逼真,不能很好地模拟自然环境中的光线照明效果的问题。
[0006]本专利技术的技术方案如下:
[0007]一种实时交互式影视环境球照明系统,其中,包括半球形支架、光源组件、灯光处理组件和程控组件,沿所述半球形支架的经线方向上设置有若干个第一支撑杆,沿所述半球形支架的纬线方向上设置有若干个第二支撑杆;所述光源组件设置在所述半球形支架上,位于所述第一支撑杆与所述第二支撑杆重叠的位置处,用于对所述半球形支架的内部进行照明;所述灯光处理组件用于接收所述半球形支架内的光信号;所述程控组件与所述光源组件和所述灯光处理组件均电连接。
[0008]所述的实时交互式影视环境球照明系统,其中,所述光源组件包括灯座和多个灯具;所述灯座与所述半球形支架连接;多个所述灯具阵列设置在所述灯座上,所述灯具的出光方向朝向所述半球形支架的圆心。
[0009]所述的实时交互式影视环境球照明系统,其中,所述灯具包括三基色冷光灯、发光二极管灯、卤素灯、聚光灯、闪光灯、舞台灯、外拍灯、新闻灯、镝灯中的至少一种。
[0010]所述的实时交互式影视环境球照明系统,其中,若干个所述第一支撑杆沿所述半球形支架的圆周方向等距排列;若干个所述第二支撑杆沿所述半球形支架的高度方向等距排列。
[0011]所述的实时交互式影视环境球照明系统,其中,所述实时交互式影视环境球照明系统包括连接导线,所述连接导线一端与所述程控组件连接,另一端与所述光源组件连接;
所述第一支撑杆内中空形成有第一走线孔,所述第二支撑杆内中空形成有第二走线孔,所述第一走线孔和所述第二走线孔均用于排布所述连接导线。
[0012]所述的实时交互式影视环境球照明系统,其中,所述实时交互式影视环境球照明系统包括活动门,所述活动门与所述第一支撑杆铰接。
[0013]本申请还公开了一种拍摄厅,其中,包括如上任一所述的实时交互式影视环境球照明系统。
[0014]本申请还公开了一种用于如上任一所述的实时交互式影视环境球照明系统的控制方法,其中,包括以下步骤:
[0015]通过灯光处理组件获得半球形支架内的初始光信号;
[0016]程控组件依据所述初始光信号生成第一输出信号,并将所述第一输出信号传输至光源组件;
[0017]所述光源组件依据所述第一输出信号发光,在所述半球形支架的内部建立三维立体虚拟场景。
[0018]所述的实时交互式影视环境球照明系统的控制方法,其中,所述程控组件依据所述初始光信号生成第一输出信号,并将所述第一输出信号传输至光源组件的步骤,具体包括:
[0019]所述程控组件根据所述初始光信号和半球形支架内的背景渲染得到光照信息文件,并对所述光照信息文件进行数据处理,生成第一输出信号;
[0020]所述程控组件将所述第一输出信号传输至光源组件。
[0021]所述的实时交互式影视环境球照明系统的控制方法,其中,所述光源组件依据所述第一输出信号发光,在所述半球形支架的内部建立三维立体虚拟场景的步骤之后,还包括:
[0022]所述灯光处理组件获取所述三维立体虚拟场景中的实时光信号,并判断所述实时光信号与预设的目标光信号是否相同;
[0023]当所述实时光信号与所述目标光信号不同时,所述灯光处理组件对所述实时光信号和所述目标光信号进行对比分析,输出调整信号;所述程控组件依据所述调整信号生成第二输出信号,并将所述第二输出信号传输至所述光源组件;所述光源组件依据所述第二输出信号调整出光光束,在所述半球形支架的内部形成修正的三维立体虚拟场景;
[0024]当所述实时光信号与所述目标光信号相同时,完成所述实时交互式影视环境球照明系统的调控。
[0025]与现有技术相比,本专利技术的实施例具有以下有益效果:
[0026]本专利技术所提供的实时交互式影视环境球照明系统使用时,在半球形支架内部搭建虚拟场景。具体的,半球形支架包括交叉设置的第一支撑杆与第二支撑杆作为支撑,形成半球形的封闭的拍摄空间;在第一支撑杆与第二支撑杆重叠的位置处设置光源组件,各个位置上的光源组件都朝向半球形支架的中心位置发光,以集中光束构建虚拟场景。
[0027]本专利技术设置灯光处理组件用于收集半球形支架内部的光信号;并且,设置程控组件依据光信号控制光源组件的出光亮度、光束颜色、出光角度等等进行控制,从而在半球形支架内部布置出拍摄需要的虚拟三维场景。可见,通过监测和调整半球形支架内的光束,本专利技术公开的实时交互式影视环境球照明系统可以自动化构建拍摄需要的虚拟场景,提高了
构建虚拟场景的效率,而且相较于人工布置,控制精度更高,有利于增加模拟的真实程度,更好地模拟出自然环境中的光线照明效果。
[0028]另外,本专利技术公开的半导体支架的中心位置可以设置舞台,或者预先搭景,将实物搭出的景与光源组件构建的虚拟场景结合,可以获得更加真实的模拟效果,便于实际拍摄。
附图说明
[0029]为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0030]图1为本专利技术中实时交互式影视环境球照明系统的功能原理框图;
[0031]图2为本专利技术中实时交互式影视环境球照明系统的结构示意图;
[0032]图3为本专利技术中半球形支架与光源组件的装配图;
[0033]图4为本专利技术中用于实时交互式影视环境球照明系统的控制方法的流程图。
[0034]其中:10、半球形支架;11、第一支撑杆;12、第二支撑杆;20、光源组件;21、灯座;22、灯具;30、灯光处理组件;40、程控组件;50本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种实时交互式影视环境球照明系统,其特征在于,包括:半球形支架,沿所述半球形支架的经线方向上设置有若干个第一支撑杆,沿所述半球形支架的纬线方向上设置有若干个第二支撑杆;光源组件,设置在所述半球形支架上,位于所述第一支撑杆与所述第二支撑杆重叠的位置处,用于对所述半球形支架的内部进行照明;灯光处理组件,用于接收所述半球形支架内的光信号;以及程控组件,与所述光源组件和所述灯光处理组件均电连接。2.根据权利要求1所述的实时交互式影视环境球照明系统,其特征在于,所述光源组件包括:灯座,与所述半球形支架连接;多个灯具,阵列设置在所述灯座上,所述灯具的出光方向朝向所述半球形支架的圆心。3.根据权利要求2所述的实时交互式影视环境球照明系统,其特征在于,所述灯具包括三基色冷光灯、发光二极管灯、卤素灯、聚光灯、闪光灯、舞台灯、外拍灯、新闻灯、镝灯中的至少一种。4.根据权利要求1所述的实时交互式影视环境球照明系统,其特征在于,若干个所述第一支撑杆沿所述半球形支架的圆周方向等距排列;若干个所述第二支撑杆沿所述半球形支架的高度方向等距排列。5.根据权利要求1所述的实时交互式影视环境球照明系统,其特征在于,所述实时交互式影视环境球照明系统包括连接导线,所述连接导线一端与所述程控组件连接,另一端与所述光源组件连接;所述第一支撑杆内中空形成有第一走线孔,所述第二支撑杆内中空形成有第二走线孔,所述第一走线孔和所述第二走线孔均用于排布所述连接导线。6.根据权利要求1所述的实时交互式影视环境球照明系统,其特征在于,所述实时交互式影视环境球照明系统包括活动门,所述活动门与所述第一支撑杆铰接。7.一种拍摄厅,其特征在于,包括如...

【专利技术属性】
技术研发人员:邓滔任海军肖杨李坚李涛
申请(专利权)人:深圳卡乐星球数字娱乐有限公司
类型:发明
国别省市:

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