【技术实现步骤摘要】
一种游戏角色的控制方法、装置及电子设备
[0001]本申请涉及游戏领域,尤其涉及一种游戏角色的控制方法及装置,本申请进一步提供相关的电子设备和计算机可读存储介质。
技术介绍
[0002]随着移动通信技术的发展及终端功能的多样化,在手机、电脑等智能终端设备上进行网络游戏的需求也越来越大。玩家在游戏过程中,往往会出现需要挂机的情况。现有技术中,玩家挂机后,玩家控制的游戏角色即会处于静止状态或系统托管状态,此时游戏角色仅能执行单一的游戏动作,并不能随着游戏情景的变化实时调整游戏动作。
[0003]因此,现有的游戏角色控制方法存在无法根据游戏情景的变化而实时调整游戏角色所执行的游戏动作,而造成团队任务失败,玩家游戏体验感差的问题。
技术实现思路
[0004]本申请提供了一种游戏角色的控制方法、控制装置、电子设备以及计算机可读存储介质,以解决现有技术存在的无法根据游戏情景的变化而实时调整游戏角色所执行的游戏动作,而造成团队任务失败,玩家游戏体验感差的技术问题。
[0005]本申请实施例提供了一种游戏角色的控制方法,所述方法应用于服务器端,所述方法包括:
[0006]响应于接收到针对第一游戏角色的操控指令,控制所述第一游戏角色在游戏场景中执行第一动作;
[0007]根据预设规则,控制第二游戏角色在所述游戏场景中执行与所述第一动作相关联的第二动作,所述第二游戏角色为所述第一游戏角色所属阵营中至少一个当前处于挂机状态的游戏角色。
[0008]本申请实施例还提供了一种游戏角色的控 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏角色的控制方法,其特征在于,所述方法应用于服务器端,所述方法包括:响应于接收到针对第一游戏角色的操控指令,控制所述第一游戏角色在游戏场景中执行第一动作;根据预设规则,控制第二游戏角色在所述游戏场景中执行与所述第一动作相关联的第二动作,所述第二游戏角色为所述第一游戏角色所属阵营中至少一个当前处于挂机状态的游戏角色。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于接收到针对第三游戏角色的挂机指令,控制所述第三游戏角色自动执行所述第二动作,所述第三游戏角色为所述第一游戏角色所属阵营中至少一个当前处于未挂机状态的游戏角色。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一动作包括针对第一攻击对象的攻击类动作,所述第一攻击对象为所述操控指令所指示的攻击对象。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述预设规则,包括:根据所述第二游戏角色中各游戏角色的角色属性,及待攻击对象中各攻击对象的角色属性,确定所述第二游戏角色中各游戏角色对应的目标攻击对象,其中,所述待攻击对象为所述第一攻击对象所属阵营中的至少一个游戏角色,所述待攻击对象包括所述第一攻击对象。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据预设规则,控制第二游戏角色在所述游戏场景中执行与所述第一动作相关联的第二动作,包括:根据所述预设规则,控制所述第二游戏角色中各游戏角色执行对所述各游戏角色所对应的所述目标攻击对象的攻击类动作。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二游戏角色中各游戏角色的角色属性,及待攻击对象中各攻击对象的角色属性,确定所述第二游戏角色中各游戏角色对应的目标攻击对象,包括:根据所述第二游戏角色中各游戏角色对所述待攻击对象中各攻击对象的第一伤害值,确定多个攻击策略,其中,所述攻击策略包括所述第二游戏角色中各游戏角色与所述待攻击对象中各攻击对象之间的匹配关系;计算不同攻击策略下,所述第一游戏角色和所述第二游戏角色中各游戏角色击败所述待攻击对象中各攻击对象所需要的攻击次数;根据所述攻击次数,计算不同攻击策略下,所述待攻击对象中各攻击对象对所述第一游戏角色及所述第二游戏角色中各游戏角色的第二伤害值的总和;以所述第二伤害值的总和最小的所述攻击策略为目标攻击策略,根据所述目标攻击策略中所述第二游戏角色中各游戏角色与所述待攻击对象中各攻击对象之间的匹配关系,确定所述第二游戏角色中各游戏角色对应的目标攻击对象。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二游戏角色中各游戏角色对所述待攻击对象中各攻击对象的第一伤害值,确定多个攻击策略,包括:获取所述第二游戏角色中各游戏角色对所述第一攻击对象的第一子伤害值,所述第一子伤害值为所述第二游戏角色中各游戏角色对所述第一攻击对象的所述第一伤害值;以所述第一子伤害值不小于第一预设伤害阈值的所述第二游戏角色作为攻击所述第
一攻击对象的游戏角色,建立所述第一攻击对象与所述第一子伤害值不小于第一预设伤害阈值的所述第二游戏角色之间的匹配关系;获取所述第一子伤害值小于所述第一预设伤害阈值的所述第二游戏角色中各游戏角色对第二攻击对象的第二子伤害值,其中,所述第二攻击对象为所述待攻击对象中除所述第一攻击对象以外的任意一个攻击对象,所述第二子伤害值为所述第一子伤害值小于所述第一预设伤害阈值的所述第二游戏角色中各游戏角色对所述第二攻击对象的所...
【专利技术属性】
技术研发人员:辛一,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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