【技术实现步骤摘要】
游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
[0001]本申请涉及计算机
,尤其涉及一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
[0002]相关技术中,当存在游戏数据领先其他用户达到一定程度的用户时,由于用户之间的游戏数据差距过大,无法对领先的用户进行有效的限制或对其他用户进行有效的调整,进而导致游戏平衡性较低且用户体验较差的问题。
技术实现思路
[0003]有鉴于此,本申请的目的在于提出一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。
[0004]基于上述目的,在第一方面,本申请提供了一种游戏中的信息处理方法,包括:
[0005]获取对局内虚拟角色的游戏信息;
[0006]根据所述游戏信息确定所述虚拟角色对应的表现分数;
[0007]确定在目标时间范围内是否存在至少一个第一目标虚拟角色对应的表现分数大于或等于目标表现分数;
[0008]响应于在目标时间范围内存在至少一个第一目标虚拟角色对应的表现分数大于或等于目标表现分数,对所述第一目标虚拟角色设置标记;其中,所述标记用于指示所述第一目标虚拟角色的位置信息;
[0009]和/或
[0010]响应于在目标时间范围内存在至少一个第一目标虚拟角色对应的表现分数大于或等于目标表现分数,获取至少一个第二目标虚拟角色的属性值,并将所述第二目标虚拟角色的属性值增加至预设属性值;其中,所述第二目标虚拟角色为除所述第一目标虚拟角色以外的任意一个虚拟角色。
[0011]在第 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,包括:获取对局内虚拟角色的游戏信息;根据所述游戏信息确定所述虚拟角色对应的表现分数;确定在目标时间范围内是否存在至少一个第一目标虚拟角色对应的表现分数大于或等于目标表现分数;响应于在目标时间范围内存在至少一个第一目标虚拟角色对应的表现分数大于或等于目标表现分数,对所述第一目标虚拟角色设置标记;其中,所述标记用于指示所述第一目标虚拟角色的位置信息;和/或响应于在目标时间范围内存在至少一个第一目标虚拟角色对应的表现分数大于或等于目标表现分数,获取至少一个第二目标虚拟角色的属性值,并将所述第二目标虚拟角色的属性值增加至预设属性值;其中,所述第二目标虚拟角色为除所述第一目标虚拟角色以外的任意一个虚拟角色。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏信息,包括:战胜次数和战败次数;所述表现分数,包括:第一表现分数;所述根据所述游戏信息确定虚拟角色对应的表现分数,包括:根据所述游戏信息确定预设采样间隔时间内所述虚拟角色对应的战胜次数和战败次数;确定是否存在所述战胜次数大于所述第一阈值且所述战败次数小于或等于所述第二阈值的虚拟角色;响应于存在所述战胜次数大于所述第一阈值且所述战败次数小于或等于所述第二阈值的虚拟角色,将所述虚拟角色对应的表现分数确定为第一表现分数;其中,所述第一表现分数大于或等于所述目标表现分数。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏信息,包括:资源数量;所述表现分数,包括:第二表现分数;所述根据所述游戏信息确定所述虚拟角色对应的表现分数,包括:根据所述游戏信息确定所述虚拟角色对应的资源数量;根据所述虚拟角色对应的资源数量和虚拟角色的数量确定所述虚拟角色对应的平均资源数量;确定是否存在所述资源数量大于所述平均资源数量且所述资源数量至少为所述平均资源数量的目标倍数的虚拟角色;响应于存在所述资源数量大于所述平均资源数量且所述资源数量至少为所述平均资源数量的目标倍数的虚拟角色,将所述虚拟角色对应的表现分数确定为第二表现分数;其中,所述第二表现分数大于或等于所述目标表现分数。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏信息,包括:动态系统评分;所述表现分数,包括:第三表现分数;所述根据所述游戏信息确定所述虚拟角色对应的表现分数,包括:根据所述游戏信息确定预设采样间隔时间内所述虚拟角色的动态系统评分,并按照从高到低的顺序将所述动态系统评分排序以确定评分表;
确定所述虚拟角色的动态系统评分在所述预设采样间隔时间内处于所述评分表前三个位置的持续时间;将所述持续时间最长、持续时间第二长以及持续时间第三长的虚拟角色对应的表现分数确定为第三表现分数;其中,所述第三表现分数大于或等于所述目标表现分数。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于在目标时间范围内存在至少一个第一目标虚拟角色对应的表现分数大于或等于目标表现分数,对所述第一目标虚拟角色设置标记,包括:响应于在目标时间范围内存在至少一个第一目标虚拟角色对应...
【专利技术属性】
技术研发人员:孙琦,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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