方法、计算机可读介质以及信息处理装置制造方法及图纸

技术编号:37347312 阅读:12 留言:0更新日期:2023-04-22 21:42
一种由具备处理器(10)、存储器(11)以及操作部(151)的计算机(100)执行的用于使游戏进展的方法,包括通过处理器进行的以下步骤:使不是由作为游戏玩家的用户直接操作的对象的NPC基于用于指定该NPC的动作的预先存储于存储器中的第一动作指挥数据进行动作,以及通过响应用户经由操作部进行的输入操作来执行第一部分(故事部分)的进展(S1a);受理在第一部分中由用户进行的特定的行动,游戏根据特定的行动的结果而从第一部分切换到第二部分(实时分发部分)(S13a);以及通过使NPC基于从外部装置(200、300)分发的第二动作指挥数据进行动作,来执行第二部分的第一进展,其中,第二动作指挥数据包含与不是由用户直接操作的对象的NPC相关联的、操作者输入的动作数据和声音数据(S5a)。据(S5a)。据(S5a)。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】方法、计算机可读介质以及信息处理装置


[0001]本公开涉及一种方法、计算机可读介质以及信息处理装置。

技术介绍

[0002]以往,广泛知晓一种使故事以其结局根据用户选择的选项而不同的方式进展的游戏。例如,在非专利文献1中,公开了一种以与女生角色虚拟地加深亲近关系为主要目的的恋爱模拟游戏。通过重复以下步骤来使故事进展:用户从所呈现的选项中选择其认为作为对角色的影响最优的选项,从而该角色对于该影响做出反应。
[0003]现有技术文献
[0004]非专利文献
[0005]非专利文献1:“電撃
オンライン‑ゲーム
·
アプリ
·
漫画
·
アニメ
情報
サイト”
,[online],KADOKAWA CORPORATION,[2018年5月8日检索],因特网(URL:http://dengekionline.com/elem/000/000/279/279193/index

2.html)

技术实现思路

[0006]专利技术要解决的问题
[0007]在非专利文献1中公开的游戏中,预先准备了角色的应答模式。而且,根据用户的输入操作而从该应答模式中决定该角色的应答并输出该角色的应答,从而使游戏进展。因而,角色的动作的变化不会扩展到超出预先准备的数据的内容。因此,存在如下问题:用户对于与角色的互动无法感觉到该角色仿佛存在于现实世界那样的现实感,早晚会厌倦。一般来说,在意图使用户长期玩游戏而开发出的游戏中,重要的是如何应对用户对游戏厌倦这样的问题。在游戏中,要求始终向用户提供使其有动机玩游戏那样的具有魅力的内容。尤其在用户在与角色的互动中发现趣味性这样的游戏中,优选的是角色具备能够使用户沉浸于游戏世界那样的程度的高现实感。
[0008]本公开的一个方式的的目在于提高沉浸于游戏世界的沉浸感来提高该游戏的趣味性。
[0009]用于解决问题的方案
[0010]本公开所涉及的方法是由具备处理器、存储器以及操作部的计算机执行的用于使游戏进展的方法。本公开所涉及的方法包括通过处理器进行的以下步骤:使不是由作为游戏玩家的用户直接操作的对象的非玩家角色(下面称为NPC)基于用于指定NPC的动作的预先存储于存储器中的第一动作指挥数据进行动作,以及通过响应用户经由操作部进行的输入操作来执行第一部分的进展;受理在第一部分中由用户进行的特定的行动,游戏根据特定的行动的结果而从第一部分切换到第二部分;以及通过使NPC基于从外部装置分发的第二动作指挥数据进行动作,来执行第二部分的第一进展,其中,第二动作指挥数据包含与不是由用户直接操作的对象的NPC相关联的、操作者输入的动作数据和声音数据。
[0011]本公开所涉及的方法是由具备处理器、存储器以及操作部的计算机执行的用于使
游戏进展的方法。本公开所涉及的方法包括通过处理器进行的以下步骤:使不是由作为游戏玩家的用户直接操作的对象的非玩家角色(下面称为NPC)基于用于指定NPC的动作的预先存储于存储器中的第一动作指挥数据进行动作,以及通过响应用户经由操作部进行的输入操作来执行第一部分的进展;请求进行已结束的第二部分的进展;从外部装置接收已记录的第二动作指挥数据,其中,第二动作指挥数据包含与不是由用户直接操作的对象的NPC相关联的、操作者输入的动作数据和声音数据;以及通过使不是由用户直接操作的对象的NPC基于第二动作指挥数据进行动作,来执行第二部分的进展。
[0012]专利技术的效果
[0013]根据本公开的一个方式,起到提高游戏的趣味性的效果。
附图说明
[0014]图1是示出游戏系统的硬件结构的图。
[0015]图2是示出用户终端、服务器以及动作指挥装置的功能结构的框图。
[0016]图3是示出基于本实施方式所涉及的方法执行的游戏的基本的游戏进展的一例的流程图。
[0017]图4是示出动作指挥数据的数据结构的一例的图。
[0018]图5是示出游戏信息的数据结构的一例的图。
[0019]图6是示出用户终端的显示部中显示的任务呈现画面的一例的图。
[0020]图7是示出用户终端的显示部中显示的任务解决画面的一例的图。
[0021]图8是示出用户终端的显示部中显示的报酬画面的一例的图。
[0022]图9是示出用户终端的显示部中显示的运动图像播放画面的一例的图。
[0023]图10是示出在游戏系统中执行的处理的流程的流程图。
[0024]图11是示出基于本实施方式所涉及的方法执行的游戏的基本的游戏进展的一例的流程图。
[0025]图12是示出由用户终端执行的、解析动作指挥数据的处理的流程的流程图。
[0026]图13是示出实时分发部分的用户行动历史记录信息的数据结构的一例的图。
[0027]图14是示出基于本实施方式所涉及的方法执行的游戏的基本的游戏进展的一例的流程图。
具体实施方式
[0028]〔实施方式1〕
[0029]本公开所涉及的游戏系统是用于向作为游戏玩家的多名用户提供游戏的系统。下面,参照附图来对游戏系统进行说明。此外,本专利技术不限定于这些例示,意图在于根据权利要求书示出的与权利要求书等同的含义和范围内的全部变更都包含于本专利技术。在下面的说明中,在附图的说明中,对同一要素标注相同的附图标记,不反复进行重复的说明。
[0030]<游戏系统1的硬件结构>
[0031]图1是示出游戏系统1的硬件结构的图。如图所示,游戏系统1包括服务器200和多个用户终端100。各用户终端100经由网络2来与服务器200连接。网络2由因特网和通过未图示的无线基站构建的各种移动通信系统等构成。作为该移动通信系统,例如能够例举所谓
的3G、4G移动通信系统、LTE(Long Term Evolution:长期演进)以及能够通过规定的接入点而与因特网连接的无线网络(例如Wi

Fi(注册商标))等。
[0032]服务器200(计算机、信息处理装置)可以是工作站或个人计算机等通用计算机。服务器200具备处理器20、存储器21、存储单元22、通信IF 23以及输入输出IF 24。服务器200所具备的这些结构通过通信总线相互电连接。
[0033]用户终端100(计算机、信息处理装置)可以是智能手机、功能手机(feature phone)、PDA(Personal Digital Assistant:个人数字助理)或平板型计算机等移动终端。用户终端100也可以是适合于玩游戏的游戏装置。如图所示,用户终端100具备处理器10、存储器11、存储单元12、通信接口(IF)13、输入输出IF 14、触摸屏15(显示部)、摄像机17以及测距传感器18。用户终端100所具备的这些结构通过通信总线相互电连接。此外,用户终端100也可以具备如下输入输出IF 14:该输入输出IF本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种方法,是由具备处理器、存储器以及操作部的计算机执行的用于使游戏进展的方法,包括通过所述处理器进行的以下步骤:使不是由作为游戏玩家的用户直接操作的对象的非玩家角色即NPC基于用于指定所述NPC的动作的预先存储于所述存储器中的第一动作指挥数据进行动作,以及通过响应所述用户经由所述操作部进行的输入操作来执行第一部分的进展;受理在所述第一部分中由所述用户进行的特定的行动,所述游戏根据所述特定的行动的结果而从所述第一部分切换到第二部分;以及通过使所述NPC基于从外部装置分发的第二动作指挥数据进行动作,来执行所述第二部分的第一进展,其中,所述第二动作指挥数据包含与不是由所述用户直接操作的对象的所述NPC相关联的、操作者输入的动作数据和声音数据。2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述计算机还具备位置登记系统,所述特定的行动的结果包括在所述第一部分中由所述位置登记系统获取的所述计算机的位置变为规定的位置。3.根据权利要求1或2所述的方法,其中,所述特定的行动的结果包括与所述第一部分相关联的规定的脚本已完结。4.根据权利要求1~3中的任一项所述的方法,其中,还包括通过所述处理器进行的以下步骤:在所述第二部分的第一进展结束之后,请求进行所述第二部分的第二进展;以及通过使所述NPC基于针对进行所述请求的步骤而从所述外部装置再次分发的所述第二动作指挥数据进行动作,来执行所述第二部分的第二进展。5.根据权利要求4所述的方法,其中,基于所述第二动作指挥数据和在所述第二部分的第一进展的期间受理到的所述用户进行输入操作所作出的行动的记录,来执行所述第二部分的第二进展。6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述行动的记录包含时间信息,所述第二部分的第二进展按照在所述第二部分的第一进展的期间内所述用户经由所述操作部进行输入操作所作出的所述时间信息的指定来执行。7.根据权利要求5或6所述的方法,其中,所述行动包括在所述第二部分的第一进展的期间内所述用户经由所述操作部进行输入操作所作出的特定进展部分的选择,在所述第二部分的第二进展中,仅所选择的所述特定进展部分的进展被执行。8.一种方法,是由具备处理器、存储器以及操作部的计算机执行的用于使游戏进展的方法,包括通过所述处理器进行的以下步骤:使不是由作为游戏玩家的用户直接操作的对象的非玩家角色即NPC基于用于指定所述NPC的动作的预先存储于所述存储器中...

【专利技术属性】
技术研发人员:马场功淳
申请(专利权)人:日商可乐普拉股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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