游戏控制的方法、装置、存储介质和电子设备制造方法及图纸

技术编号:37306578 阅读:11 留言:0更新日期:2023-04-21 22:50
本公开提供了一种游戏控制的方法、游戏控制的装置、计算机存储介质和电子设备,涉及游戏技术领域。该游戏控制的方法包括当第一虚拟角色当前持有虚拟球体时,响应接收到第二终端设备发送的传球请求指令,获取第一虚拟角色和第二虚拟角色的位置信息;其中,第一虚拟角色和第二虚拟角色分别为通过第一终端设备和第二终端设备控制的虚拟角色,且第一虚拟角色和第二虚拟角色处于同一游戏阵营;根据第一虚拟角色和第二虚拟角色的位置信息生成连接指示信息;在图形用户界面上显示连接指示信息;其中,连接指示信息用于指示第二虚拟角色向第一虚拟角色请求传球。本公开可以提高玩家控制虚拟角色执行传球操作的效率。拟角色执行传球操作的效率。拟角色执行传球操作的效率。

【技术实现步骤摘要】
游戏控制的方法、装置、存储介质和电子设备


[0001]本公开涉及游戏
,尤其涉及一种游戏控制的方法、游戏控制的装置、计算机存储介质和电子设备。

技术介绍

[0002]在对抗性球类的网络游戏中,例如,篮球、足球、橄榄球等球类游戏,通常由多方敌对的阵营组成,且每方阵营中均包含多个虚拟角色。一方阵营中的虚拟角色之间通过互相传球等方式,以使虚拟球体进入对方阵营的预设区域内,从而赢得游戏比赛的得分。
[0003]目前,在上述游戏场景中,当一方阵营对应的一虚拟角色获取控球权时,该方阵营中其他未控球的虚拟角色均可以示意当前控球的虚拟角色向其传球,通常索要控球权的虚拟角色通过在游戏画面中举手进行示意。
[0004]然而,上述方法易导致玩家控制虚拟角色执行传球操作的效率较低。

技术实现思路

[0005]本公开提供了一种游戏控制的方法、游戏控制的装置、计算机存储介质和电子设备,进而提高玩家控制虚拟角色执行传球操作的效率。
[0006]第一方面,本公开一个实施例提供了一种游戏控制的方法,通过第一终端设备提供图形用户界面,图形用户界面包括至少部分的游戏场景,游戏场景中包括虚拟角色和虚拟球体,该方法包括:当第一虚拟角色当前持有虚拟球体时,响应接收到第二终端设备发送的传球请求指令,获取第一虚拟角色和第二虚拟角色的位置信息;其中,第一虚拟角色和第二虚拟角色分别为通过第一终端设备和第二终端设备控制的虚拟角色,且第一虚拟角色和第二虚拟角色处于同一游戏阵营;根据第一虚拟角色和第二虚拟角色的位置信息生成连接指示信息;在图形用户界面上显示连接指示信息;其中,连接指示信息用于指示第二虚拟角色向第一虚拟角色请求传球。
[0007]第二方面,本公开一个实施例提供了一种游戏控制的方法,通过第二终端设备提供图形用户界面,图形用户界面包括至少部分的游戏场景,游戏场景中包括虚拟角色和虚拟球体,该方法包括:响应第一虚拟角色当前持有虚拟球体,通过图形用户界面显示要球控件,其中,第一虚拟角色为与第二虚拟角色处于同一游戏阵营的虚拟角色,第二虚拟角色为通过第二终端设备控制的虚拟角色;响应针对要球控件的触控操作,向第一虚拟角色对应的第一终端设备发送传球请求指令,并在第二虚拟角色和第一虚拟角色之间显示连接指示信息,其中,连接指示信息用于指示第二虚拟角色向第一虚拟角色请求传球。
[0008]第三方面,本公开一个实施例提供了一种游戏控制的系统,该系统包括第一终端设备、第二终端设备。第一终端设备用于当第一虚拟角色当前持有虚拟球体时,响应接收到第二终端设备发送的传球请求指令,生成连接指示信息,获取第一虚拟角色和第二虚拟角色的位置信息,其中,第一虚拟角色和第二虚拟角色分别为通过第一终端设备和第二终端设备控制的虚拟角色,且第一虚拟角色和第二虚拟角色处于同一游戏阵营,根据位置信息
在图形用户界面上显示连接指示信息,以指示第二虚拟角色向第一虚拟角色请求传球;第二终端设备用于通过图形用户界面显示要球控件,其中,第一虚拟角色为与第二虚拟角色处于同一游戏阵营的虚拟角色,第二虚拟角色为通过第二终端设备控制的虚拟角色,响应针对要球控件的触控操作,向第一虚拟角色对应的第一终端设备发送传球请求指令,并在第二虚拟角色和第一虚拟角色之间显示连接指示信息,其中,连接指示信息用于指示第二虚拟角色向第一虚拟角色请求传球。
[0009]第四方面,本公开一个实施例提供了一种游戏控制的装置,该装置包括:信息生成模块用于当第一虚拟角色当前持有虚拟球体时,响应接收到第二终端设备发送的传球请求指令,生成连接指示信息;位置获取模块用于获取第一虚拟角色和第二虚拟角色的位置信息;其中,第一虚拟角色和第二虚拟角色分别为通过第一终端设备和第二终端设备控制的虚拟角色,且第一虚拟角色和第二虚拟角色处于同一游戏阵营;信息显示模块用于根据位置信息在图形用户界面上显示连接指示信息,以指示第二虚拟角色向第一虚拟角色请求传球。
[0010]第五方面,本公开一个实施例提供了一种游戏控制的装置,该装置包括:控件显示模块用于响应第一虚拟角色当前持有虚拟球体,通过图形用户界面显示要球控件,其中,第一虚拟角色为与第二虚拟角色处于同一游戏阵营的虚拟角色,第二虚拟角色为通过第二终端设备控制的虚拟角色;指令发送模块用于响应针对要球控件的触控操作,向第一虚拟角色对应的第一终端设备发送传球请求指令,并在第二虚拟角色和第一虚拟角色之间显示连接指示信息,其中,连接指示信息用于指示第二虚拟角色向第一虚拟角色请求传球。
[0011]第六方面,本公开一个实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上的游戏控制的方法。
[0012]第七方面,本公开一个实施例提供了一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储处理器的可执行指令;其中,处理器配置为经由执行可执行指令来执行如上的游戏控制的方法。
[0013]本公开的技术方案具有以下有益效果:
[0014]上述游戏控制的方法,当第一虚拟角色当前持有虚拟球体时,响应接收到第二终端设备发送的传球请求指令,获取第一虚拟角色和第二虚拟角色的位置信息;其中,第一虚拟角色和第二虚拟角色分别为通过第一终端设备和第二终端设备控制的虚拟角色,且第一虚拟角色和第二虚拟角色处于同一游戏阵营;根据第一虚拟角色和第二虚拟角色的位置信息生成连接指示信息;在图形用户界面上显示连接指示信息;其中,连接指示信息用于指示第二虚拟角色向第一虚拟角色请求传球。该方法与相关技术相比,一方面,根据第一虚拟角色和第二虚拟角色的位置信息在图形用户界面上显示连接指示信息可以辅助玩家快速确定同一游戏阵营中要球成员的位置和方向,从而快速确定是否进行传球,从而提高玩家控制虚拟角色进行传球操作的效率。另一方面,显示的连接指示信息便于玩家快速感知队友在要球,提高玩家获取信息的及时性,进而提高玩家控制虚拟角色进行传球操作的效率。
[0015]应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
[0016]此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施方式,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0017]图1示意性示出本示例性实施方式中一种游戏控制的方法的应用场景示意图;
[0018]图2示意性示出本示例性实施方式中一种游戏控制系统的系统架构图;
[0019]图3示意性示出本示例性实施方式中一种游戏控制的方法的流程图;
[0020]图4示意性示出本示例性实施方式中一种以连接线连接第一虚拟角色和第二虚拟角色的示意图;
[0021]图5示意性示出本示例性实施方式中一种连接指示信息的显示示意图;
[0022]图6示意性示出本示例性实施方式中一种根据第三虚拟角色的分布情况确定连接指示信息的目标显示格式本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏控制的方法,其特征在于,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括虚拟角色和虚拟球体,所述方法包括:当第一虚拟角色当前持有所述虚拟球体时,响应接收到第二终端设备发送的传球请求指令,获取所述第一虚拟角色和第二虚拟角色的位置信息;其中,所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色分别为通过所述第一终端设备和所述第二终端设备控制的虚拟角色,且所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色处于同一游戏阵营;根据所述第一虚拟角色和第二虚拟角色的位置信息生成连接指示信息;在所述图形用户界面上显示所述连接指示信息;其中,所述连接指示信息用于指示所述第二虚拟角色向所述第一虚拟角色请求传球。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:获取所述第二虚拟角色预设范围内的第三虚拟角色的分布情况,其中,所述第三虚拟角色为与所述第二虚拟角色处于不同游戏阵营的虚拟角色;根据所述第三虚拟角色的分布情况确定所述连接指示信息的目标显示格式;所述在所述图形用户界面上显示所述连接指示信息,包括:在所述图形用户界面上以所述目标显示格式显示所述连接指示信息。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述连接指示信息为连接线;所述在所述图形用户界面上显示所述连接指示信息,包括:在所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色之间显示所述连接线,以连接所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上显示所述连接指示信息,包括:在所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色所在位置分别显示第一标识圈和第二标识圈;通过连接线连接所述第一标识圈和所述第二标识圈;其中,所述连接指示信息包括所述第一标识圈、所述第二标识圈和所述连接线。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第三虚拟角色的分布情况确定所述连接指示信息的目标显示格式,包括:根据所述分布情况确定所述第三虚拟角色的数量;当所述数量低于第一预设值时,确定所述目标显示格式为第一显示格式;当所述数量高于或等于所述第一预设值时,确定所述目标显示格式为第二显示格式;其中,所述第一显示格式为所述第二显示格式的突出样式。6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第三虚拟角色的分布情况确定所述连接指示信息的目标显示格式,包括:根据所述分布情况确定所述第三虚拟角色的目标位置;若所述目标位置与所述连接指示信息的连接线的距离大于或等于第二预设值,则所述目标显示格式为第一显示格式;若所述目标位置位于所述连接指示信息的连接线上,和/或所述目标位置与所述连接
指示信息的连接线的距离小于所述第二预设值,则确定所述目标显示格式为第二显示格式;其中,所述第一显示格式为所述第二显示格式的突出样式。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标显示格式包括显示颜色、显示透明度、连接线的粗细中的至少一项。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应针对朝向控制区域的触控操作,调整所述第一虚拟角色的朝向。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还包括传球控件,所述方法还包括:响应针对所述传球控件的触控操作,控制所述第一虚拟角色朝所述第二虚拟角色进行传球。10.一种游戏控制的方法,其特征在于,...

【专利技术属性】
技术研发人员:周琪然张敏旌
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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