游戏的显示控制方法、装置、计算机设备和介质制造方法及图纸

技术编号:37131366 阅读:8 留言:0更新日期:2023-04-06 21:29
本申请实施例公开了游戏的显示控制方法、装置、计算机设备和介质;本申请实施例获取游戏场景,游戏场景包括多个对应不同深度级别的场景区域;对场景区域进行遮罩处理,得到场景区域对应的遮罩信息;根据场景区域对应的深度级别,获取场景区域对应的初始颜色信息;根据场景区域对应的初始颜色信息以及场景区域对应的遮罩信息,对场景区域设置对应的颜色信息;由场景区域生成游戏地图,游戏地图包括对应颜色信息的区块。在本申请实施例中,可以根据场景区域对应的初始颜色信息以及遮罩信息,自动为不同深度级别的深度级别设置不同的颜色,以生成以不同颜色标示不同场景区域的平涂风格化的游戏地图。提升生成游戏地图的效率,同时也可以避免出错。同时也可以避免出错。同时也可以避免出错。

【技术实现步骤摘要】
游戏的显示控制方法、装置、计算机设备和介质


[0001]本申请涉及游戏
,具体涉及游戏的显示控制方法、装置、计算机设备和介质。

技术介绍

[0002]近年来,随着游戏技术的发展,游戏内容越来越多样化,逐渐丰富用户的日常生活。在一些游戏的游戏场景中,在游戏界面中显示有游戏地图,玩家可以通过观察游戏地图来了解游戏场景以及玩家在游戏场景中的位置。
[0003]现有技术中,通常都是由游戏开发人员对3D游戏场景进行分类、拍屏截图,获取到游戏场景的图片资源,再由获取到的图片资源叠加生成游戏场景地图。然而,这种方式需要人工处理、叠加图片资源,费时费力,不仅效率低,而且容易出错。

技术实现思路

[0004]本申请实施例提供游戏的显示控制方法、装置、计算机设备和介质,可以提升生成游戏地图效率,同时也可以避免出错。
[0005]本申请实施例提供一种游戏的显示控制方法,包括:获取游戏场景,所述游戏场景包括多个对应不同深度级别的场景区域;对所述场景区域进行遮罩处理,得到所述场景区域对应的遮罩信息;根据所述场景区域对应的深度级别,获取所述场景区域对应的初始颜色信息;根据所述场景区域对应的初始颜色信息以及所述场景区域对应的遮罩信息,对所述场景区域设置对应的颜色信息;由所述场景区域生成游戏地图,所述游戏地图包括对应所述颜色信息的区块。
[0006]本申请实施例还提供一种游戏的显示控制装置,包括:场景获取单元,用于获取游戏场景,所述游戏场景包括多个对应不同深度级别的场景区域;遮罩处理单元,用于对所述场景区域进行遮罩处理,得到所述场景区域对应的遮罩信息;颜色获取单元,用于根据所述场景区域对应的深度级别,获取所述场景区域对应的初始颜色信息;颜色设置单元,用于根据所述场景区域对应的初始颜色信息以及所述场景区域对应的遮罩信息,对所述场景区域设置对应的颜色信息;地图生成单元,用于由所述场景区域生成游戏地图,所述游戏地图包括对应所述颜色信息的区块。
[0007]本申请实施例还提供一种计算机设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏的显示控制方法中的步骤。
[0008]本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏的显示控制方法中的步骤。
[0009]本申请实施例可以获取游戏场景,所述游戏场景包括多个对应不同深度级别的场景区域;对所述场景区域进行遮罩处理,得到所述场景区域对应的遮罩信息;根据所述场景
区域对应的深度级别,获取所述场景区域对应的初始颜色信息;根据所述场景区域对应的初始颜色信息以及所述场景区域对应的遮罩信息,对所述场景区域设置对应的颜色信息;由所述场景区域生成游戏地图,所述游戏地图包括对应所述颜色信息的区块。
[0010]在本申请中,在得到场景区域的遮罩信息后,可以根据场景区域对应的初始颜色信息以及遮罩信息,自动为不同深度级别的深度级别设置不同的颜色,以生成以不同颜色标示不同场景区域的平涂风格化的游戏地图,解决人工加工得到游戏地图造成的时间长、容易出错的问题,提升生成游戏地图的效率,同时也可以避免出错。
附图说明
[0011]为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0012]图1a是本申请实施例提供的游戏的显示控制方法的场景示意图;
[0013]图1b是本申请实施例提供的游戏的显示控制方法的流程示意图;
[0014]图1c是本申请实施例提供的确定基础颜色信息的流程示意图;
[0015]图1d是本申请实施例提供的确定多个场景区域对应的插值颜色信息的流程示意图;
[0016]图2a是本申请实施例提供的游戏的显示控制方法应用在游戏引擎的示意图;
[0017]图2b是本申请另一个实施例提供的游戏的显示控制方法的流程示意图;
[0018]图2c是本申请实施例提供的游戏场景的示意图;
[0019]图2d是本申请实施例提供的游戏地图的示意图;
[0020]图2e是本申请实施例提供的又一游戏地图的示意图;
[0021]图2f是本申请实施例提供的又一游戏地图的示意图;
[0022]图2g是本申请另一个实施例提供的确定多个场景区域对应的插值颜色信息的流程示意图;
[0023]图2h是本申请实施例提供的材质实例示意图;
[0024]图2i是本申请实施例提供的又一游戏地图的示意图;
[0025]图2j是现有技术生成游戏地图的方法的示意图;
[0026]图3是本申请实施例提供的游戏的显示控制装置的结构示意图;
[0027]图4是本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
[0028]下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0029]在对本申请实施例进行详细地解释说明之前,先对本申请实施例涉及到的一些名词进行解释说明。
[0030]其中,本申请所使用的术语“第一”、“第二”等可在本文中用于描述各种概念,但除非特别说明,这些概念不受这些术语限制。这些术语仅用于将一个概念与另一个概念区分。其中,至少一个是指一个或一个以上,例如,至少一个场景区域可以是一个场景区域、两个场景区域、三个场景区域等任意大于等于一的整数个场景区域。而多个是指两个或者两个以上,例如,多个场景区域可以是两个场景区域、三个场景区域等任意大于等于二的整数个场景区域。
[0031]其中,游戏场景:是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的游戏场景。该游戏场景可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的虚拟环境,还可以是纯虚构的虚拟环境。游戏场景可以是二维游戏场景、2.5维游戏场景或者三维游戏场景中的任意一种,本申请实施例对游戏场景的维度不加以限定。例如,游戏场景可以包括天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括沙漠、城市等环境元素,用户可以控制虚拟角色在该游戏场景中进行移动。
[0032]其中,游戏地图:是指用于辅助游戏玩家确定他们所操作的角色在游戏世界中位置的地图,可以是常置于游戏界面边角的游戏小地图,也可以是通过操作预设控件后显示于游戏界面的游戏全景地图。游戏地图中展示的元素一般因游戏类型而异,具体可以是玩家角色、周围地形、盟军单位或结构、敌人、重要地点或道具。游戏地图可以运用线条、符号、颜色、文字注记等描绘显示游戏场景的自然地理等的图形。
[0033]其中,游戏界面:是本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏的显示控制方法,其特征在于,包括:获取游戏场景,所述游戏场景包括多个对应不同深度级别的场景区域;对所述场景区域进行遮罩处理,得到所述场景区域对应的遮罩信息;根据所述场景区域对应的深度级别,获取所述场景区域对应的初始颜色信息;根据所述场景区域对应的初始颜色信息以及所述场景区域对应的遮罩信息,对所述场景区域设置对应的颜色信息;由所述场景区域生成游戏地图,所述游戏地图包括对应所述颜色信息的区块。2.如权利要求1所述的游戏的显示控制方法,其特征在于,所述根据所述场景区域对应的初始颜色信息以及所述场景区域对应的遮罩信息,对所述场景区域设置对应的颜色信息,包括:将所述场景区域对应的遮罩信息作为插值权重;通过所述插值权重,对所述场景区域对应的初始颜色信息进行插值处理,得到插值颜色信息;根据所述插值颜色信息,对所述场景区域设置对应的颜色信息。3.如权利要求2所述的游戏的显示控制方法,其特征在于,所述初始颜色信息包括第一颜色信息以及第二颜色信息,所述通过所述插值权重,对所述场景区域对应的所述初始颜色信息进行插值处理,得到插值颜色信息,包括:根据所述场景区域对应的所述第一颜色信息、以及所述场景区域对应的所述第二颜色信息,分别确定第一颜色通道的第一颜色值以及第二颜色通道的第二颜色值;将所述场景区域对应的遮罩信息作为插值权重,对所述第一颜色值以及所述第二颜色值进行插值处理,得到所述场景区域对应的插值颜色信息。4.如权利要求2所述的游戏的显示控制方法,其特征在于,所述初始颜色信息包括第一颜色信息以及第二颜色信息,所述根据所述场景区域对应的深度级别,获取所述场景区域对应的初始颜色信息,包括:获取所述场景区域对应的所述第二颜色信息;若所述场景区域对应的所述深度级别满足预设条件,获取基础颜色信息,并将所述基础颜色信息作为所述第一颜色信息;若所述场景区域对应的所述深度级别不满足所述预设条件,获取上一场景区域对应的所述插值颜色信息,并将所述上一场景区域对应的所述插值颜色信息作为所述第一颜色信息,所述上一场景区域为按照所述深度级别排序的、所述场景区域的前一所述场景区域。5.如权利要求4所述的游戏的显示控制方法,其特征在于,所述预设条件为所述场景区域为按照所述深度级别排...

【专利技术属性】
技术研发人员:周鑫
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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