队伍集结的控制方法、装置以及电子装置制造方法及图纸

技术编号:37118862 阅读:27 留言:0更新日期:2023-04-01 05:13
本申请公开了一种队伍集结的控制方法、装置以及电子装置。该方法包括:基于第一虚拟角色在游戏队伍中的权限,在队伍界面提供用于触发控制第一虚拟角色退出游戏队伍的第一控件和用于触发控制第一虚拟角色临时退出游戏队伍的第二控件,或者在队伍界面提供用于触发驱逐游戏队伍中作为队伍成员的第二虚拟角色的第三控件和用于触发临时驱逐游戏队伍中作为队伍成员的第二虚拟角色的第四控件;响应于针对第二控件的触发操作,控制第一虚拟角色退出游戏队伍,并在图形用户界面提供一游戏地图;或者响应于针对第四控件的触发操作,控制将第二虚拟角色从游戏队伍驱逐,并在图形用户界面提供一游戏地图。本申请解决了游戏中队伍集结的效率低的技术问题。的效率低的技术问题。的效率低的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
队伍集结的控制方法、装置以及电子装置


[0001]本申请涉及计算机领域,具体而言,涉及一种队伍集结的控制方法、装置以及电子装置。

技术介绍

[0002]在相关技术中,如果游戏中的队伍在集结过程中遇到有虚拟游戏角色挂机的情况,通常先将该虚拟游戏角色踢出队伍,然后再通过其他的联系方式与被踢出队伍的虚拟游戏角色沟通会合地点及时间,并且在踢出挂机的虚拟游戏角色之后,还需要通过频繁的聊天沟通找回被踢出队伍的虚拟游戏角色以完成队伍集结,从而导致游戏中队伍集结的效率低的技术问题。
[0003]针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

[0004]本申请至少部分实施例提供了一种队伍集结的控制方法、装置以及电子装置,以至少解决游戏中队伍集结的效率低的技术问题。
[0005]根据本申请其中一实施例,提供了一种队伍集结的控制方法,该方法可以包括:响应于针对游戏队伍的查看指令,在图形用户界面展示游戏队伍对应的队伍界面,其中,队伍界面用于展示构成游戏队伍的队伍成员信息;基于第一虚拟角色在游戏队伍中的权限,在队伍界面提供用于触发控制第一虚拟角色退出游戏队伍的第一控件和用于触发控制第一虚拟角色临时退出游戏队伍的第二控件,或者在队伍界面提供用于触发驱逐游戏队伍中作为队伍成员的第二虚拟角色的第三控件和用于触发临时驱逐游戏队伍中作为队伍成员的第二虚拟角色的第四控件;响应于针对第二控件的触发操作,控制第一虚拟角色退出游戏队伍,并在图形用户界面提供一游戏地图;或者响应于针对第四控件的触发操作,控制将第二虚拟角色从游戏队伍驱逐,并在图形用户界面提供一游戏地图;响应于针对游戏地图中目标位置的选择操作,确定目标位置为队伍集合位置并发送给第二虚拟角色,以在第二虚拟角色对应的第二终端设备中生成对应的集合位置提示信息。
[0006]根据本申请其中一实施例,提供了另一种队伍集结的控制方法,该方法可以包括:获取来自第一终端设备的队伍集合位置,其中,队伍集合位置为由第一终端设备在一游戏地图中确定;基于队伍集合位置生成对应的集合位置提示信息;基于位置提示信息控制被临时驱逐的第二虚拟角色前往队伍集合位置进行集合。
[0007]根据本申请其中一实施例,还提供了一种队伍集结的控制装置,该装置可以包括:展示单元,用于响应于针对游戏队伍的查看指令,在图形用户界面展示游戏队伍对应的队伍界面,其中,队伍界面用于展示构成游戏队伍的队伍成员信息;控件提供单元,用于基于第一虚拟角色在游戏队伍中的权限,在队伍界面提供用于触发控制第一虚拟角色退出游戏队伍的第一控件和用于触发控制第一虚拟角色临时退出游戏队伍的第二控件,或者在队伍界面提供用于触发驱逐游戏队伍中作为队伍成员的第二虚拟角色的第三控件和用于触发
临时驱逐游戏队伍中作为队伍成员的第二虚拟角色的第四控件;第一控制单元,用于响应于针对第二控件的触发操作,控制第一虚拟角色退出游戏队伍,并在图形用户界面提供一游戏地图;或者响应于针对第四控件的触发操作,控制第二虚拟角色从游戏队伍驱逐,并在图形用户界面提供一游戏地图;确定单元,用于响应于针对游戏地图中目标位置的选择操作,确定目标位置为队伍集合位置并发送给第二虚拟角色,以在第二虚拟角色对应的第二终端设备中生成对应的集合位置提示信息。
[0008]根据本申请其中一实施例,还提供了另一种队伍集结的控制装置,该装置可以包括:获取单元,用于获取来自第一终端设备的队伍集合位置,其中,队伍集合位置为由第一终端设备在一游戏地图中确定;生成单元,用于基于队伍集合位置生成对应的集合位置提示信息;第二控制单元,用于基于位置提示信息控制被临时驱逐的第二虚拟角色前往队伍集合位置进行集合。
[0009]根据本申请其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的队伍集结的控制方法。
[0010]根据本申请其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的队伍集结的控制方法。
[0011]在本申请至少部分实施例中,通过响应于针对游戏队伍的查看指令,在图形用户界面展示游戏队伍对应的队伍界面;基于第一虚拟角色在游戏队伍中的权限,在队伍界面提供用于触发控制第一虚拟角色退出游戏队伍的第一控件和用于触发控制第一虚拟角色临时退出游戏队伍的第二控件,或者在队伍界面提供用于触发驱逐游戏队伍中作为队伍成员的第二虚拟角色的第三控件和用于触发临时驱逐游戏队伍中作为队伍成员的第二虚拟角色的第四控件;响应于针对第二控件的触发操作,控制第一虚拟角色退出游戏队伍,并在图形用户界面提供一游戏地图;或者响应于针对第四控件的触发操作,控制将第二虚拟角色从游戏队伍驱逐,并在图形用户界面提供一游戏地图;响应于针对游戏地图中目标位置的选择操作,确定目标位置为队伍集合位置并发送给第二虚拟角色,以在第二虚拟角色对应的第二终端设备中生成对应的集合位置提示信息。也就是说,本申请实施例根据第一虚拟角色在游戏队伍中的权限,通过触发队伍界面的控件将第二虚拟角色从游戏队伍驱逐,并将在图形用户界面所提供的游戏地图中所选择的队伍集合位置发送给第二虚拟角色,以使第二虚拟角色能够根据所接收到的队伍集合位置与游戏队伍中的其它虚拟角色会合,从而达到不需要通过频繁沟通,即可在游戏中完成队伍集结的目的,进而解决了游戏中队伍集结的效率低的技术问题,实现了提高游戏中队伍集结的效率的技术效果。
附图说明
[0012]此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
[0013]图1是本申请实施例的一种队伍集结的控制方法的终端设备的硬件结构框图;
[0014]图2是本申请实施例的一种队伍集结的控制方法的流程图;
[0015]图3是本申请实施例的另一种队伍集结的控制方法的流程图;
[0016]图4是本申请实施例的一种队长视角下临时踢出挂机队员的显示界面的示意图;
[0017]图5是本申请实施例的一种队长视角下选择组队碰头地点的显示界面的示意图;
[0018]图6是本申请实施例的一种队长视角下号召界面的示意图;
[0019]图7是本申请实施例的一种队长视角下队员到达碰头地点时号召界面的示意图;
[0020]图8是本申请实施例的一种队长视角下多名队员被临时踢出时号召界面的示意图;
[0021]图9是本申请实施例的一种队长视角下部分队员到达碰头地点时号召界面的示意图;
[0022]图10是本申请实施例的一种队长视角下全部队员到达碰头地点时号召界面的示意图;
[0023]图11是本申请实施例的一种队员视角下集合界面的示意图;
[0024]图12是本申请实施例的一种队员视角下队员到达碰头地点时集合界面的示意图;
[0025]图13是本申请实施例的一种队员视角下成功组队后显示界面本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种队伍集结的控制方法,其特征在于,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括部分的游戏场景,所述游戏场景中包括第一虚拟角色和第二虚拟角色,其中,所述第一虚拟角色由所述第一终端设备控制,所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色构成一游戏队伍,所述方法包括:响应于针对所述游戏队伍的查看指令,在所述图形用户界面展示所述游戏队伍对应的队伍界面,其中,所述队伍界面用于展示构成所述游戏队伍的队伍成员信息;基于所述第一虚拟角色在所述游戏队伍中的权限,在所述队伍界面提供用于触发控制所述第一虚拟角色退出所述游戏队伍的第一控件和用于触发控制所述第一虚拟角色临时退出所述游戏队伍的第二控件,或者在所述队伍界面提供用于触发驱逐所述游戏队伍中作为队伍成员的所述第二虚拟角色的第三控件和用于触发临时驱逐所述游戏队伍中作为队伍成员的所述第二虚拟角色的第四控件;响应于针对所述第二控件的触发操作,控制所述第一虚拟角色退出所述游戏队伍,并在所述图形用户界面提供一游戏地图;或者响应于针对所述第四控件的触发操作,控制将所述第二虚拟角色从所述游戏队伍驱逐,并在所述图形用户界面提供一游戏地图;响应于针对所述游戏地图中目标位置的选择操作,确定所述目标位置为队伍集合位置并发送给所述第二虚拟角色,以在所述第二虚拟角色对应的第二终端设备中生成对应的集合位置提示信息。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏队伍中的权限包括队长权限和队员权限,所述响应于针对所述游戏地图中目标位置的选择操作,确定所述目标位置为队伍集合位置并发送给所述第二虚拟角色的步骤,包括:当所述第一虚拟角色具有所述队长权限时,响应于针对所述游戏地图中目标位置的选择操作,确定所述目标位置为所述队伍集合位置并发送给所述第二虚拟角色,以及在所述图形用户界面中提供一第一集合位置提示控件,其中,所述第一集合位置提示控件至少用于提示所述队伍集合位置和被临时驱逐的第二虚拟角色。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于作用于所述第一集合位置提示控件的触发操作,向所述被临时驱逐的第二虚拟角色发送一所述集合位置提示信息,用以提示所述被临时驱逐的第二虚拟角色前往所述队伍集合位置进行集合。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述被临时驱逐的第二虚拟角色的实时位置,通过所述第一集合位置提示控件显示用于提示所述被临时驱逐的第二虚拟角色已抵达或未抵达所述队伍集合位置的信息。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,通过所述第一集合位置提示控件显示用于提示所述被临时驱逐的第二虚拟角色已抵达或未抵达所述队伍集合位置的信息,包括:在所述第一集合位置提示控件上通过进度条提示所述被临时驱逐的第二虚拟角色已抵达或未抵达所述队伍集合位置的信息。6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述被临时驱逐的第二虚拟角色已抵达所述队伍集合位置并加入所述游戏队伍,在所述图形用户界面上取消展示所述第一集合位置提示控件;或者,响应于所述被临时驱逐的第二虚拟角色在目标时长内未加入所述游戏队伍,在所述图
形用户界面上取消展示所述第一集合位置提示控件。7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一集合位置提示控件用于提示以下至少之一信息:所述被临时驱逐的第二虚拟角色是否抵达所述队伍集合位置的结果;所述被临时驱逐的第二虚拟角色的总数量;...

【专利技术属性】
技术研发人员:张红艳
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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