语音提示信息的发送方法及装置、存储介质、电子设备制造方法及图纸

技术编号:36908205 阅读:53 留言:0更新日期:2023-03-18 09:26
本公开是关于一种语音提示信息的发送方法及装置、存储介质、电子设备,涉及人机交互技术领域,该方法包括:从所述终端设备的显示界面中所显示的当前游戏场景中,确定当前用户的第一视线区域;检测所述第一视线区域中是否存在与所述当前用户操控的本端虚拟角色对应的第一对端虚拟角色;若所述第一视线区域中存在所述第一对端虚拟角色,则生成语音提示信息并发送。该方法实现了在游戏过程中对语音提示信息的自动发送。息的自动发送。息的自动发送。

【技术实现步骤摘要】
语音提示信息的发送方法及装置、存储介质、电子设备


[0001]本公开实施例涉及人机交互
,具体而言,涉及一种语音信息的发送方法、语音信息的发送装置、计算机可读存储介质以及电子设备。

技术介绍

[0002]现有的方法中,无法在游戏过程中自动的发送语音提示信息。
[0003]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分专利技术的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

技术实现思路

[0004]本公开的目的在于提供一种语音信息的发送方法、语音信息的发送装置、计算机可读存储介质以及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的无法在游戏过程中自动的发送语音提示信息的问题。
[0005]根据本公开的一个方面,提供一种语音提示信息的发送方法,配置于终端设备,所述语音提示信息的发送方法包括:
[0006]从所述终端设备的显示界面中所显示的当前游戏场景中,确定当前用户的第一视线区域;
[0007]检测所述第一视线区域中是否存在与所述当前用户操控的本端虚拟角色对应的第一对端虚拟角色;
[0008]若所述第一视线区域中存在第一对端虚拟角色,则生成语音提示信息并发送。
[0009]根据本公开的一个方面,提供一种语音提示信息的发送装置,配置于终端设备,所述语音提示信息的发送装置包括:
[0010]第一视线区域确定模块,用于从所述终端设备的显示界面中所显示的当前游戏场景中,确定当前用户的第一视线区域;
[0011]第一对端虚拟角色检测模块,用于检测所述第一视线区域中是否存在与所述当前用户操控的本端虚拟角色对应的第一对端虚拟角色;
[0012]语音提示信息发送模块,用于若所述第一视线区域中存在所述第一对端虚拟角色,则生成语音提示信息并发送。
[0013]根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的语音提示信息的发送方法。
[0014]根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:
[0015]处理器;以及
[0016]存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
[0017]其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的语音提示信息的发送方法。
[0018]本公开实施例提供的一种语音提示信息的发送方法,一方面,通过从终端设备的
显示界面中所显示的当前游戏场景中,确定当前用户的第一视线区域;然后检测第一视线区域中是否存在与当前用户操控的本端虚拟角色对应的第一对端虚拟角色;并在确定第一视线区域中存在第一对端虚拟角色时,生成语音提示信息并发送,实现了对语音提示信息的自动发送,解决了现有技术中无法在游戏过程中对语音提示信息进行自动发送的问题,提升了用户在游戏过程中的体验;另一方面,由于可以在确定第一视线区域中存在第一对端虚拟角色时,生成语音提示信息并发送,进而可以避免由于误触发语音提示信息的发送进而导致信息重复发送的问题。
[0019]应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
[0020]此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0021]图1示意性示出根据本公开示例实施例的一种语音提示信息的发送方法的流程图。
[0022]图2示意性示出根据本公开示例实施例的一种语音提示信息的发送方法的应用场景的示例图。
[0023]图3示意性示出根据本公开示例实施例的一种当前用户的第一视线区域的示例图。
[0024]图4示意性示出示意性示出根据本公开示例实施例的一种第一视线区域中包括的本端虚拟角色、第一对端虚拟角色以及第二对端虚拟角色的具体场景示例图。
[0025]图5示意性示出根据本公开示例实施例的一种当前用户的第三视线区域的示例图。
[0026]图6示意性示出根据本公开示例实施例的一种所匹配到的待发送内容的场景示例图。
[0027]图7示意性示出根据本公开示例实施例的一种所匹配到的具有第一内容类别的待发送内容的场景示例图。
[0028]图8示意性示出根据本公开示例实施例的一种从所述第二对端虚拟角色中选取目标虚拟角色,并根据所述目标虚拟角色确定待发送内容的第二匹配条件的方法流程图。
[0029]图9示意性示出根据本公开示例实施例的一种所匹配到的具有第二内容类别的待发送内容的场景示例图。
[0030]图10示意性示出根据本公开示例实施例的一种连续发送多条语音提示信息的场景示例图。
[0031]图11示意性示出根据本公开示例实施例的一种语音提示信息的发送装置的框图。
[0032]图12示意性示出根据本公开示例实施例的一种用于实现上述语音提示信息的发送方法的电子设备。
具体实施方式
[0033]现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
[0034]此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
[0035]在一些MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技)游戏中,会存在多种不同的游戏角色。比如,在某个游戏中,会存在脆皮英雄这一角色。在实际游戏场景中,会遇到输出脆皮英雄被突后排的情况,此时保护脆皮英雄的玩家会盯着团战中的其他目标没有反应过来,这个时候脆皮英雄腾不出手发求救语音,就会存在战败的情况。因此,如何在游戏过程中,根据当前游戏场景自动的发送对应的语音提示信息,成了亟需解决的问题。
[0036]本示例实施方式中首先提供了一种语音提示信息的发送方法,该方法可以运行于终端设备;当然,本领域技术人员也可以根据本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种语音提示信息的发送方法,其特征在于,配置于终端设备,所述语音提示信息的发送方法包括:从所述终端设备的显示界面中所显示的当前游戏场景中,确定当前用户的第一视线区域;检测所述第一视线区域中是否存在与所述当前用户操控的本端虚拟角色对应的第一对端虚拟角色;若所述第一视线区域中存在第一对端虚拟角色,则生成语音提示信息并发送。2.根据权利要求1所述的语音提示信息的发送方法,其特征在于,从所述终端设备的显示界面中所显示的当前游戏场景中,确定当前用户的第一视线区域,包括:基于所述终端设备中包括的摄像模组,采集所述当前用户的第一当前人眼图像,并根据所述第一当前人眼图像,确定所述当前用户的眼睛相对所述显示界面的第一注视位置以及第一注视方位角;基于所述第一注视位置以及所述第一注视方位角,确定所述当前用户在所述显示界面上的第一视线区域。3.根据权利要求1所述的语音提示信息的发送方法,其特征在于,检测所述第一视线区域中是否存在与所述当前用户操控的本端虚拟角色对应的第一对端虚拟角色,包括:检测所述第一视线区域中是否包括除开所述当前用户操控的本端虚拟角色以外的其他虚拟角色;若所述第一视线区域中包括所述其他虚拟角色,则获取所述其他虚拟角色的角色标识,并根据所述角色标识确定所述其他虚拟角色是否属于所述第一对端虚拟角色;其中,所述第一对端虚拟角色为与所述本端虚拟角色处于对抗关系的角色。4.根据权利要求3所述的语音提示信息的发送方法,其特征在于,根据所述角色标识确定所述其他虚拟角色是否属于所述第一对端虚拟角色,包括:获取与所述本端虚拟角色处于对抗关系的第一角色信息列表,以及与所述本端虚拟角色处于队友关系的第二角色信息列表;根据所述角色标识在所述第一角色信息列表或第二角色信息列表中所处的位置,确定所述其他虚拟角色是否属于所述第一对端虚拟角色。5.根据权利要求4所述的语音提示信息的发送方法,其特征在于,如果所述第一视线区域中仅包括所述本端虚拟角色,则确定所述第一视线区域中不存在与所述当前用户操控的本端虚拟角色对应的第一对端虚拟角色;如果所述角色标识存在于所述第一角色信息列表中,则确定与存在于第一角色信息列表中的角色标识对应的其他虚拟角色为第一对端虚拟角色;如果所述角色标识存在于所述第二角色信息列表中,则确定与存在于第二角色信息列表中的角色标识对应的其他虚拟角色为第二对端虚拟角色;其中,所述第二对端虚拟角色为与所述本端虚拟角色处于队友关系的角色。6.根据权利要求1所述的语音提示信息的发送方法,其特征在于,生成语音提示信息并发送,包括:接收第二对端虚拟角色发送的对端用户的第二视线区域,并判断所述第二视线区域是否与第一视线区域一致;
若第二视线区域与第一视线区域不一致,则根据所述本端虚拟角色、第一对端虚拟角色或第二对端虚拟角色确定待发送内容的匹配条件,并根据所述匹配条件从预设的内容列表中匹配待发送内容;根据所述待发送内容生成语音提示信息,并对所述语音提示信息进行发送。7.根据权利要求6所述的语音提示信息的发送方法,其特征在于,根据所述本端虚拟角色、第一对端虚拟角色和/或第二对端虚拟角色确定待发送内容的匹配条件,包括:根据所述本端虚拟角色以及第一对端虚拟角色,确定待发送内容的第一匹配条件;和/或根据所述本端虚拟角色以及第二对端虚拟角色,确定待发送内容的第二匹配条件。8.根据权利要求7所述的语音提示信息的发送方法,其特征在于,根据所述本端虚拟角色以及第一对端虚拟角色,确定待发送内容的第一匹配条件,包括:采集所述当前用户的第二当前人眼图像,并根据所述第二当前人眼图像,确定所述当前用户的眼睛相对所述显示界面的第二注视位置以及第二注视方位角;基于所述第二注视位置以及所述第二注视方位角,确定所述当前用户在所述显示界面上的第三视线区域,并在确定所述第三视线区域为所述第一对端虚拟角色所在的区域时,根据所述本端虚拟角色以及第一对端虚拟角色生成待发送内容的第一匹配条件。9.根据权利要求8所述的语音提示信息的发送方法,其特征在于,根据所述本端虚拟角色以及第一对端虚拟角色生成待发送内容的第一匹配条件,包括:计算所述当前用户对所述第一对端虚拟角色所在的区域的注视时长,并在确定所述注视时长大于预设时长时,根据所述当前用户对所述第一对端虚拟角色的注视时长,确定待发送内容的第一匹配条件;或者计算当前时刻本端虚拟角色与第一对端虚拟角色之间的第一位置差值,...

【专利技术属性】
技术研发人员:蔡嘉勋辛一
申请(专利权)人:广州博冠信息科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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