游戏中的音频信息处理方法、装置和存储介质制造方法及图纸

技术编号:36887553 阅读:15 留言:0更新日期:2023-03-15 21:40
本公开公开了一种游戏中的音频信息处理方法、装置和存储介质。该方法包括:确定游戏中待制作的游戏音乐的音乐属性;调用与游戏相匹配的音乐元素库,其中,音乐元素库包括多个音乐元素,每个音乐元素用于表征游戏在对应运行阶段中的游戏运行信息;从音乐元素库中获取与音乐属性相匹配的至少一目标音乐元素;将至少一目标音乐元素输出至音乐制作端,其中,至少一目标音乐元素用于在音乐制作端上制作为游戏音乐,游戏音乐用于提示目标运行阶段中的游戏运行信息。本公开解决了游戏音乐处理方式较为单一的技术问题。为单一的技术问题。为单一的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
游戏中的音频信息处理方法、装置和存储介质


[0001]本公开涉及信息处理
,具体而言,涉及一种游戏中的音频信息处理方法、装置和存储介质。

技术介绍

[0002]目前,市面上的游戏所使用的游戏音乐主要由界面音乐、场景音乐、战斗音乐、剧情音乐、动画音乐等组成,这些游戏音乐的设计通常是基于一些创作好的音乐片段来完成,游戏中的每首音乐都可以是一个独立的个体,基于此,当游戏中有新增场景、新增玩法或者新增剧情时,只需要再为新增内容添加相匹配的音乐即可,游戏音乐的处理方式较为单一,每首音乐之间往往没有太多的关联,导致游戏音乐风格基调不统一,不利于营造整体统一的游戏世界观。
[0003]针对上述游戏音乐处理方式较为单一的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

[0004]本公开至少部分实施例提供了一种游戏中的音频信息处理方法、装置和存储介质,以至少解决游戏音乐处理方式较为单一的技术问题。
[0005]根据本公开其中一实施例,提供了一种游戏中的音频信息处理方法,包括:确定游戏中待制作的游戏音乐的音乐属性,其中,音乐属性用于表征游戏的目标运行阶段;调用与游戏相匹配的音乐元素库,其中,音乐元素库包括多个音乐元素,每个音乐元素用于表征游戏在对应运行阶段中的游戏运行信息;从音乐元素库中获取与音乐属性相匹配的至少一目标音乐元素;将至少一目标音乐元素输出至音乐制作端,其中,至少一目标音乐元素在音乐制作端上制作为游戏音乐,游戏音乐用于提示目标运行阶段中的游戏运行信息。
[0006]根据本公开其中一实施例,提供了一种游戏中的音频信息处理装置,包括:确定单元,用于确定游戏中待制作的游戏音乐的音乐属性,其中,音乐属性用于表征游戏的目标运行阶段;调用单元,用于调用与游戏相匹配的音乐元素库,其中,音乐元素库包括多个音乐元素,每个音乐元素用于表征游戏在对应运行阶段中的游戏运行信息;第一获取单元,用于从音乐元素库中获取与音乐属性相匹配的至少一目标音乐元素;输出单元,用于将至少一目标音乐元素输出至音乐制作端,其中,至少一目标音乐元素用于在音乐制作端上制作为游戏音乐,游戏音乐用于提示游戏运行信息。
[0007]根据本公开其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项游戏中的音频信息处理方法。
[0008]根据本公开其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项游戏中的音频信息处理方法。
[0009]在本公开至少部分实施例中,首先确定游戏中待制作的游戏音乐的音乐属性,之后,调用与游戏相匹配的音乐元素库,该音乐元素库包括多个音乐元素,每个音乐元素用于表征游戏在对应运行阶段中的游戏运行信息;可以从音乐元素库中获取与待制作的游戏音乐的音乐属性相匹配的至少一目标音乐元素,进而将至少一目标音乐元素输出至音乐制作端,其中,至少一目标音乐元素用于在音乐制作端上制作为游戏音乐,游戏音乐用于提示目标运行阶段中的游戏运行信息,也就是说,在本公开实施例中,游戏中各个运行阶段的游戏音乐均可以基于与该游戏相匹配的音乐元素库来设计,通过这种方式设计的游戏音乐风格较为统一,有利于营造整体统一的游戏世界观,达到了统一游戏音乐风格的目的,基于音乐元素可来设计游戏音乐实现了丰富游戏音乐制作方式的技术效果,进而解决了游戏音乐处理方式较为单一的技术问题。
附图说明
[0010]此处所说明的附图用来提供对本公开的进一步理解,构成本公开的一部分,本公开的示意性实施例及其说明用于解释本公开,并不构成对本公开的不当限定。在附图中:
[0011]图1是本公开实施例的一种游戏中的音频信息处理方法的移动终端的硬件结构框图;
[0012]图2是根据本公开其中一实施例的游戏中的音频信息处理方法的流程图;
[0013]图3是根据本公开其中一实施例的使用音乐调色板自动化构建游戏音乐的方法流程图;
[0014]图4是根据本公开其中一实施例的一种基础调色板示意图;
[0015]图5是根据本公开其中一实施例的另一种基础调色板示意图;
[0016]图6是根据本公开其中一实施例的另一种基础调色板示意图;
[0017]图7是根据本公开其中一实施例的另一种游戏音乐对应的音乐调色板的示意图;
[0018]图8是根据本公开其中一实施例的游戏中的音频信息处理装置的示意图;
[0019]图9是根据本公开实施例的一种电子装置的示意图。
具体实施方式
[0020]为了使本
的人员更好地理解本公开方案,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本公开保护的范围。
[0021]需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
[0022]在一种可能的实施方式中,针对信息处理
下,游戏音乐的设计,通常采用的方法是从已经创作好的音乐片段中选取与该游戏中的游戏场景较为契合的音乐作为游戏音乐,当游戏中有新增场景或新增剧情时,只需要再从已有的音乐片段中选取与新增场景或新增剧情相契合的音乐即可,但是这种游戏音乐设计方式设计得到的游戏音乐之间没有太多的关联,每首音乐都可以是一个独立的个体,会出现游戏音乐风格基调不统一的技术问题,基于此,本公开实施例提供了一种游戏中的音频信息的处理方法,首先确定游戏中待制作的游戏音乐的音乐属性,其中,该音乐属性可以用于表征游戏的目标运行阶段,之后,可以调用与游戏相匹配的音乐元素库,其中,音乐元素库中包括多个音乐元素,每个音乐元素用于表征游戏在对应运行阶段中的游戏运行信息,可以从该音乐元素库中获取与音乐属性相匹配的至少一目标音乐元素,进而将该至少一目标音乐元素输出至音乐制作端,其中,该至少一目标音乐元素用于在音乐制作端上制作为游戏音乐,该游戏音乐用于提示目标运行阶段中的游戏运行信息。由于游戏音乐均是基于与该游戏相匹配的音乐元素库设计完成的,所以游戏音乐的风格是较为统一的,这样有利于营造整体统一的游戏世界观,达到统一游戏音乐风格的目的,实现了丰富游戏音乐制作方式的技术效果。
[0023]本公开涉及到的上述方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的音频信息处理方法,其特征在于,包括:确定游戏中待制作的游戏音乐的音乐属性,其中,所述音乐属性用于表征所述游戏的目标运行阶段;调用与所述游戏相匹配的音乐元素库,其中,所述音乐元素库包括多个音乐元素,每个所述音乐元素用于表征所述游戏在对应运行阶段中的游戏运行信息;从所述音乐元素库中获取与所述音乐属性相匹配的至少一目标音乐元素;将所述至少一目标音乐元素输出至音乐制作端,其中,所述至少一目标音乐元素用于在所述音乐制作端上制作为所述游戏音乐,所述游戏音乐用于提示所述目标运行阶段中的游戏运行信息。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,从所述音乐元素库中获取与所述音乐属性相匹配的至少一目标音乐元素,包括:确定所述音乐属性中的基调信息,其中,所述基调信息用于表示所述游戏音乐在所述目标运行阶段播放的基调;基于所述基调信息从所述音乐元素库中选取出所述至少一目标音乐元素。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述基调信息从所述音乐元素库中选取出所述至少一目标音乐元素,包括:确定符合所述基调信息的至少一音乐元素类型集,其中,每个所述音乐元素类型集用于表示对应的音乐元素对所述目标运行阶段中的游戏运行信息的表达类型;基于所述至少一音乐元素类型集从所述音乐元素库中选取出所述至少一目标音乐元素。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,基于所述至少一音乐元素类型从所述音乐元素库中选取出所述至少一目标音乐元素,包括:分别在所述至少一音乐元素类型集中确定与所述目标运行阶段中的游戏运行信息相匹配的至少一子目标音乐元素类型,其中,不同所述子目标音乐元素类型对所述目标运行阶段中的游戏运行信息的表达内容不同;在所述音乐元素库中,选取属于每个所述子目标音乐元素类型的目标音乐元素,得到所述至少一目标音乐元素。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:获取多个音乐元素类型集,其中,每个所述音乐元素类型集用于表示对应的音乐元素对所述运行阶段的游戏运行信息的表达类型,每个所述音乐元素类型集中不同子音乐元素类型对所述运行阶段的游戏运行信息的表达内容不同;将符合每个所述音乐元素类型集的音乐元素,建立成所述音乐元素库。6.根据权利要求5所...

【专利技术属性】
技术研发人员:梁馨月
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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