游戏技能控制方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:36882867 阅读:15 留言:0更新日期:2023-03-15 21:18
本申请提供一种游戏技能控制方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应于对任一控制控件的第一触发操作,确定目标插入控件;响应于将目标插入控件移动至第一技能控件显示区域的第二触发操作,获取第一技能控件和目标插入控件对应的组合技能控件,实现可以通过对第一技能控件和目标插入控件的组合操作,得到组合技能控件,进而基于该组合技能控件可以实现对其对应的组合技能的多次快速释放,避免玩家在该第一技能控件和目标插入控件之间进行来回切换,可以提高游戏技能的释放效率。游戏技能的释放效率。游戏技能的释放效率。

【技术实现步骤摘要】
游戏技能控制方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本申请涉及游戏
,特别涉及一种游戏技能控制方法、装置、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]随着互联网技术的快速发展,人民群众日益增长的娱乐文化需求,游戏的发展已经进入到了一个新的时代,为了实现游戏的多样性,游戏中往往被配置为玩家可以控制所操纵的虚拟角色释放多种技能,其中,通过控制虚拟角色释放多种技能可以对敌方虚拟角色进行多类型攻击。
[0003]现有的,在控制虚拟角色释放多种技能的过程中,往往需要在多个技能之间进行来回切换。
[0004]可以看出,现有的游戏技能释放过程中,往往需要玩家在多个技能之间来回切换,因此,现有的技能释放方法存在释放效率较低的问题。

技术实现思路

[0005]本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏技能控制方法、装置、电子设备及存储介质,可以提高游戏技能的释放效率。
[0006]为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
[0007]第一方面,本专利技术提供一种游戏技能控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏界面,所述游戏界面显示有第一技能控件和至少一个控制控件,所述控制控件包括:技能控件和/或状态控件,所述方法包括:
[0008]响应于对任一所述控制控件的第一触发操作,确定目标插入控件;
[0009]响应于将所述目标插入控件移动至第一技能控件显示区域的第二触发操作,获取所述第一技能控件和所述目标插入控件对应的组合技能控件。
[0010]第二方面,本专利技术提供一种游戏技能控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏界面,所述游戏界面显示有第一技能控件和至少一个控制控件,所述控制控件包括:技能控件和/或状态控件,所述游戏技能控制装置包括:
[0011]确定模块,用于响应于对任一所述控制控件的第一触发操作,确定目标插入控件;
[0012]获取模块,用于响应于将所述目标插入控件移动至第一技能控件显示区域的第二触发操作,获取所述第一技能控件和所述目标插入控件对应的组合技能控件。
[0013]第三方面,本专利技术提供一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如前述实施方式任一所述游戏技能控制方法的步骤。
[0014]第四方面,本专利技术提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如前述实施方式任一所述游戏技能
控制方法的步骤。
[0015]本申请的有益效果是:
[0016]本申请实施例提供的一种游戏技能控制方法、装置、电子设备及存储介质,可以通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面包括游戏界面,游戏界面显示有第一技能控件和至少一个控制控件,控制控件包括:技能控件和/或状态控件,该方法可以包括:响应于对任一控制控件的第一触发操作,确定目标插入控件;响应于将目标插入控件移动至第一技能控件显示区域的第二触发操作,获取第一技能控件和目标插入控件对应的组合技能控件,应用本申请实施例,实现可以通过对第一技能控件和目标插入控件的组合操作,得到组合技能控件,进而基于该组合技能控件可以实现对其对应的组合技能的多次快速释放,避免玩家在该第一技能控件和目标插入控件之间进行来回切换,可以提高游戏技能的释放效率。
附图说明
[0017]为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
[0018]图1为本申请实施例提供的一种云交互系统架构图;
[0019]图2为本申请实施例提供的一种游戏技能控制方法的流程示意图;
[0020]图3为本申请实施例提供的一种游戏界面示意图;
[0021]图4为本申请实施例提供的另一种游戏界面示意图;
[0022]图5为本申请实施例提供的另一种游戏技能控制方法的流程示意图;
[0023]图6为本申请实施例提供的又一种游戏技能控制方法的流程示意图;
[0024]图7为本申请实施例提供的另一种游戏技能控制方法的流程示意图;
[0025]图8为本申请实施例提供的又一种游戏界面示意图;
[0026]图9为本申请实施例提供的另一种游戏界面示意图;
[0027]图10为本申请实施例提供的又一种游戏技能控制方法的流程示意图;
[0028]图11为本申请实施例提供的另一种游戏技能控制方法的流程示意图;
[0029]图12为本申请实施例提供的一种游戏技能控制装置的功能模块示意图;
[0030]图13为本申请实施例提供的一种电子设备结构示意图。
具体实施方式
[0031]为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
[0032]因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范
围。
[0033]应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
[0034]在本申请其中一种实施例中的游戏技能控制方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当游戏技能控制方法运行于服务器时,该游戏技能控制方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统可以包括服务器和客户端设备。
[0035]图1为本申请实施例提供的一种云交互系统架构图,如图1所示,该系统可以包括:客户端设备10和服务器20,其中,客户端设备10可以与服务器20通过网络30连接。
[0036]在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏角色的传送方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备10的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备10可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏技能控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏界面,所述游戏界面显示有第一技能控件和至少一个控制控件,所述控制控件包括:技能控件和/或状态控件,所述方法包括:响应于对任一所述控制控件的第一触发操作,确定目标插入控件;响应于将所述目标插入控件移动至第一技能控件显示区域的第二触发操作,获取所述第一技能控件和所述目标插入控件对应的组合技能控件。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一技能控件为多段技能控件,所述多段技能控件包括多个可连续释放的子技能的标识;所述响应于将所述目标插入控件移动至第一技能控件显示区域的第二触发操作,获取所述第一技能控件和所述目标插入控件对应的组合技能控件,包括:响应于将所述目标插入控件移动至第一技能控件显示区域的第二触发操作,获取所述目标插入控件的移动位置与所述子技能的标识的位置关系;根据所述位置关系,获取所述第一技能控件和所述目标插入控件对应的组合技能控件。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述第一技能控件和所述目标插入控件对应的组合技能控件之后,还包括:显示所述组合技能控件的组合标识,所述组合标识包括按释放顺序排列的各所述子技能的标识、所述目标插入控件的标识。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述目标插入控件的标识与各所述子技能的标识显示效果不同。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述位置关系,获取所述第一技能控件和所述目标插入控件对应的组合技能控件,包括:生成所述目标插入控件对应的快捷控件;根据所述位置关系,获取所述第一技能控件和所述目标插入控件对应的快捷控件的组合技能控件。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一技能控件为多段技能控件,所述多段技能控件包括多个可连续释放的子技能的标识;所述响应于将所述目标插入控件移动至第一技能控件显示区域的第二触发操作,获取所述第一技能控件和所述目标插入控件对应的组合技...

【专利技术属性】
技术研发人员:王泽刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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