阴影效果的生成方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:36871838 阅读:15 留言:0更新日期:2023-03-15 20:01
本发明专利技术提供了一种阴影效果的生成方法、装置和电子设备,首先获取场景渲染图和场景渲染图对应的高度图,该高度图用于指示场景渲染图中的虚拟物体在地形上的高度数据;确定高度图的法线信息;基于灯光设置参数指示的设置的灯光位置和法线信息,确定虚拟物体的光影信息;根据灯光设置参数和光影信息,在场景渲染图中生成虚拟物体的阴影效果。该方式中,对场景渲染图和高度图进行计算,可实现根据灯光设置参数实现自由变换的阴影效果,通常灯光设置参数不同,场景渲染图中生成的虚拟物体的阴影方向不同,从而可快速调整虚拟物体的阴影效果;且由于该方式无需提前设置好阴影序列,因而可在二维游戏中读取和应用。二维游戏中读取和应用。二维游戏中读取和应用。

【技术实现步骤摘要】
阴影效果的生成方法、装置和电子设备


[0001]本专利技术涉及模型制作
,尤其是涉及一种阴影效果的生成方法、装置和电子设备。

技术介绍

[0002]为了使得游戏场景中阴影的方向能够自由变化,相关技术中提供了两种方式,一种是直接对场景图片进行渲染,并将方向能够自由变化的阴影渲染成序列,且提前设置好序列中阴影变化的方向和位置,但是该方式难以直接在游戏中读取和应用,且不能应用于二维游戏中;另一种是渲染一个阴影层序列,然后将阴影层序列在软件中进行合成处理,得到方向能够自由变化的阴影,但是该阴影层序列中的阴影变化的方向和位置也是需要提前设置好的,因而,该方式同样难以在游戏中读取和应用。

技术实现思路

[0003]本专利技术的目的在于提供一种阴影效果的生成方法、装置和电子设备,以通过场景渲染图的高度数据和预设的灯光位置,使场景渲染图上生成的可自由变化的阴影效果,以便于在游戏中读取和应用阴影效果。
[0004]第一方面,本专利技术提供了一种阴影效果的生成方法,该方法包括:获取场景渲染图和场景渲染图对应的高度图;其中,高度图用于指示场景渲染图中的虚拟物体在地形上的高度数据;确定高度图的法线信息;其中,法线信息包括高度图中像素点的法线方向;基于灯光设置参数和法线信息,确定虚拟物体的光影信息;其中,灯光设置参数用于指示设置的灯光位置;根据灯光设置参数和光影信息,在场景渲染图中生成虚拟物体的阴影效果。
[0005]第二方面,本专利技术提供了一种阴影效果的生成装置,该装置包括:数据获取模块,用于获取场景渲染图和场景渲染图对应的高度图;其中,高度图用于指示场景渲染图中的虚拟物体在地形上的高度数据;法线确定模块,用于确定高度图的法线信息;其中,法线信息包括所述高度图中像素点的法线方向;光影确定模块,用于基于灯光设置参数和法线信息,确定虚拟物体的光影信息;其中,灯光设置参数用于指示设置的灯光位置;阴影生成模块,用于根据灯光设置参数和光影信息,在场景渲染图中生成虚拟物体的阴影效果。
[0006]第三方面,本专利技术提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,该存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,该处理器执行机器可执行指令以实现上述阴影效果的生成方法。
[0007]第四方面,本专利技术提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,该计算机可执行指令促使处理器实现上述阴影效果的生成方法。
[0008]本专利技术实施例带来了以下有益效果:
[0009]本专利技术提供的一种阴影效果的生成方法、装置和电子设备,首先获取场景渲染图和场景渲染图对应的高度图,该高度图用于指示场景渲染图中的虚拟物体在地形上的高度
数据;进而确定高度图的法线信息,该法线信息包括高度图中像素点的法线方向;再基于灯光设置参数和法线信息,确定虚拟物体的光影信息,该灯光设置参数用于指示设置的灯光位置;然后根据灯光设置参数和光影信息,在场景渲染图中生成虚拟物体的阴影效果。该方式中,对场景渲染图和高度图进行计算,可实现根据灯光设置参数实现自由变换的阴影效果,通常灯光设置参数不同,场景渲染图中生成的虚拟物体的阴影方向不同,从而可快速调整虚拟物体的阴影效果;且由于该方式无需提前设置好阴影序列,因而可在二维游戏中读取和应用。
[0010]本专利技术的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本专利技术的上述技术即可得知。
[0011]为使本专利技术的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施方式,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
[0012]为了更清楚地说明本专利技术具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本专利技术的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0013]图1为本专利技术实施例提供的一种阴影效果的生成方法的流程图;
[0014]图2为本专利技术实施例提供的另一种阴影效果的生成方法的流程图;
[0015]图3为本专利技术实施例提供的一种场景渲染图的示意图;
[0016]图4为本专利技术实施例提供的场景渲染图对应的高度图的示意图;
[0017]图5为本专利技术实施例提供的另一种阴影效果的生成方法的流程图;
[0018]图6为本专利技术实施例提供的确定第一像素点的阴影位置的示意图;
[0019]图7为本专利技术实施例提供的一种虚拟物体的阴影效果的示意图;
[0020]图8为本专利技术实施例提供的另一种虚拟物体的阴影效果的示意图;
[0021]图9为本专利技术实施例提供的一种阴影效果的生成装置的结构示意图;
[0022]图10为本专利技术实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0023]为使本专利技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本专利技术实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
[0024]因此,以下对在附图中提供的本专利技术的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本专利技术的范围,而是仅仅表示本专利技术的选定实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。
[0025]目前二维游戏中的阴影的制作,会使用预烘焙(也可称为预渲染)好的资源,进行单一方向或四方向的阴影,并存放在单通道;也可以进行RGBA四通道上或者更多方向的贴
图序列,并每个方向的阴影都需要单独的进行预烘焙。其中,RGBA代表Red(红色)Green(绿色)Blue(蓝色)和Alpha的色彩空间。
[0026]为了使得游戏场景中阴影的方向能够自由变化,相关技术中提供了两种方式:
[0027]方式一,直接对场景图片进行渲染,并将方向能够自由变化的阴影渲染成序列,且提前设置好序列中阴影变化的方向和位置,但是该方式难以直接在游戏中读取和应用,且不能应用于二维游戏中。
[0028]方式二,渲染一个阴影层序列,然后将阴影层序列在软件中进行合成处理,得到方向能够自由变化的阴影,但是该阴影层序列中的阴影变化的方向和位置也是需要提前设置好的,因而,该方式同样难以在游戏中读取和应用,也不能应用于二维游戏中。具体地,上述软件可以是数码节点式合成软件(简称Nuke软件)。
[0029]基于上述问题,本专利技术实施例提供了一种阴影效果的生成方法、装置和电子设备,该技术可以应用于虚拟场景中阴影效果生成场景中,尤其是二维图像中虚拟物体的阴影效果生成场景中。
[0030]为了便于对本专利技术实施例进行理解,首先对本专利技术实施例公开的一种阴影效果的生成方法进行详本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种阴影效果的生成方法,其特征在于,所述方法包括:获取场景渲染图和所述场景渲染图对应的高度图;其中,所述高度图用于指示所述场景渲染图中的虚拟物体在地形上的高度数据;确定所述高度图的法线信息;其中,所述法线信息包括所述高度图中像素点的法线方向;基于灯光设置参数和所述法线信息,确定所述虚拟物体的光影信息;其中,所述灯光设置参数用于指示设置的灯光位置;根据所述灯光设置参数和所述光影信息,在所述场景渲染图中生成所述虚拟物体的阴影效果。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述高度图的法线信息的步骤,包括:针对所述高度图中的每个像素点,执行下述操作:在所述高度图中,确定与当前像素点相邻的多个邻接像素点;基于所述多个邻接像素点的高度数据,确定所述当前像素点的法线方向。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述多个邻接像素点的高度数据,确定所述当前像素点的法线方向的步骤,包括:基于所述多个邻接像素点的高度数据,连接所述多个邻接像素点,得到连接平面;将所述连接平面的垂直方向,确定为所述当前像素点的法线方向。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于灯光设置参数和所述法线信息,确定所述虚拟物体的光影信息的步骤,包括:基于所述灯光设置参数指示的灯光位置,确定灯光向量;通过所述灯光向量与所述法线信息的点积,得到所述虚拟物体的光影信息;其中,所述光影信息用于指示虚拟物体在灯光照射下的亮度。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述灯光向量包括灯光方向和灯光长度;所述基于所述灯光设置参数指示的灯光位置,确定灯光向量的步骤,包括:将所述灯光位置与所述场景渲染图中虚拟物体的中心位置的连线方向,确定为所述灯光方向,将连线长度设置为所述灯光长度。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述灯光设置参数和所...

【专利技术属性】
技术研发人员:张美琪
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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