游戏场景编辑方法及装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:36868137 阅读:13 留言:0更新日期:2023-03-15 19:25
本公开涉及人机交互技术领域,提供了一种游戏场景编辑方法及装置、计算机可读存储介质和电子设备。其中,上述方法包括:响应对当前在所述游戏场景中选择的待编辑位置的选定操作,确定当前选择的待编辑位置为目标位置;响应第一游戏场景编辑操作,根据预先选定的目标延伸方向在所述目标位置处生成单位编辑物;响应第二游戏场景编辑操作,根据所述目标延伸方向对所述单位编辑物的尺寸进行调整,以生成目标编辑物;根据所述目标编辑物,更新所述游戏场景。本方案可以对生成的单位编辑物的尺寸进行调整,提高游戏场景编辑的准确性和灵活性。提高游戏场景编辑的准确性和灵活性。提高游戏场景编辑的准确性和灵活性。

【技术实现步骤摘要】
游戏场景编辑方法及装置、存储介质及电子设备


[0001]本公开涉及人机交互
,具体而言,涉及一种游戏场景编辑方方法、游戏场景编辑装置、计算机可读存储介质以及电子设备。

技术介绍

[0002]随着游戏技术的不断发展,在一些家园类游戏中,游戏玩家可以对游戏场景进行编辑,如对游戏中的地形进行编辑,生成自己需要的地形,或者对游戏中的虚拟家园进行编辑,如为虚拟家园搭建围栏等。
[0003]以家园地形编辑为例,相关技术中,在进行地形编辑时,地形的形状固定,且无法对固定形状的地形进行调整,无法满足游戏玩家多样性的游戏地形需求,不能使游戏玩家准确的编辑出自己想要的地形,影响游戏玩家的游戏体验。
[0004]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

技术实现思路

[0005]本公开的目的在于提供一种游戏场景方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上改善现有的游戏场景编辑的准确性和灵活性较低,影响游戏玩家的游戏体验的问题。
[0006]本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
[0007]根据本公开的第一方面,提供了一种游戏场景编辑方法,通过终端设备提供图形用户界面,在所述图形用户界面中展示所述游戏场景,所述方法包括:响应对当前在所述游戏场景中选择的待编辑位置的选定操作,确定当前选择的待编辑位置为目标位置;响应第一游戏场景编辑操作,根据预先选定的目标延伸方向在所述目标位置处生成单位编辑物;响应第二游戏场景编辑操作,根据所述目标延伸方向对所述单位编辑物的尺寸进行调整,以生成目标编辑物;根据所述目标编辑物,更新所述游戏场景。
[0008]在本公开的一种示例性实施方式中,基于前述方案,所述目标位置位于所述游戏场景的实体场景元素,所述响应第一游戏场景编辑操作,根据预先选定的目标延伸方向在所述目标位置处生成单位编辑物,包括:响应第一游戏场景编辑操作,在所述目标延伸方向为第一延伸方向的情况下,在所述目标位置处沿所述第一延伸方向添加所述单位编辑物,以生成单位编辑物;响应第一游戏场景编辑操作,在所述目标延伸方向为第二延伸方向的情况下,在所述目标位置处沿所述第二延伸方向删除部分所述实体场景元素,以生成单位编辑物;所述第一延伸方向包括向所述实体场景元素外部延伸的方向,所述第二延伸方向包括向所述实体场景元素内部延伸的方向。
[0009]在本公开的一种示例性实施方式中,基于前述方案,所述响应第一游戏场景编辑操作,根据预先选定的目标延伸方向在所述目标位置处生成单位编辑物包括:响应第一游
戏场景编辑操作,获取预先选定的目标延伸方向和预先选定的单位编辑物的目标形状;根据所述目标延伸方向和所述目标形状,在所述目标位置处生成所述单位编辑物。
[0010]在本公开的一种示例性实施方式中,基于前述方案,通过以下方式预先选定所述单位编辑物的目标形状:响应选择编辑模式的操作,在所述图形用户界面中显示编辑模式选择页面;响应在所述编辑模式选择页面中对任一单位编辑物形状的选定操作,确定所述选定操作所针对的形状为所述单位编辑物的目标形状。
[0011]在本公开的一种示例性实施方式中,基于前述方案,通过以下方式预先选定所述目标延伸方向:响应选择编辑模式的操作,在所述图形用户界面中显示编辑模式选择页面;响应在所述编辑模式选择页面中对任一延伸方向的选定操作,确定所述选定操作所针对的延伸方向为所述目标延伸方向。
[0012]在本公开的一种示例性实施方式中,基于前述方案,在响应对当前在所述游戏场景中选择的待编辑位置的选定操作,确定当前选择的待编辑位置为目标位置之前,所述方法还包括:响应对所述图形用户界面中第一预设控件的第一控制操作,在所述图形用户界面中显示一位置指示标识,所述位置指示标识用于指示当前在所述游戏场景中选择的待编辑位置;响应对所述第一预设控件的第二控制操作,调整当前选择的所述待编辑位置。
[0013]在本公开的一种示例性实施方式中,基于前述方案,所述响应第二游戏场景编辑操作,根据所述目标延伸方向对所述单位编辑物的尺寸进行调整,以生成目标编辑物,包括:在响应第二游戏场景编辑操作,根据所述目标延伸方向对所述单位编辑物的尺寸进行调整的过程中,若检测到针对所述第一预设控件的操作,则停止对所述单位编辑物的尺寸进行调整;根据停止尺寸调整时的单位编辑物,确定出所述目标编辑物。
[0014]在本公开的一种示例性实施方式中,基于前述方案,所述第一预设控件包括虚拟摇杆控件,所述虚拟摇杆控件包括摇杆和底盘,所述第二游戏场景编辑操作包括针对所述图形用户界面中的第二预设控件的操作;所述根据所述目标编辑物,更新所述游戏场景,包括:在针对所述第二预设控件进行操作的同时对所述摇杆进行滑动操作的情况下,根据所述滑动操作对所述目标编辑物进行复制,以对所述游戏场景进行更新。
[0015]在本公开的一种示例性实施方式中,基于前述方案,所述根据所述滑动操作对所述目标编辑物进行复制,以对所述游戏场景进行更新,包括:根据所述滑动操作的滑动方向确定出所述目标编辑物的复制方向;以所述目标位置为起点,根据所述复制方向和预设复制速率在所述游戏场景中对所述目标编辑物进行复制,以对所述游戏场景进行更新。
[0016]在本公开的一种示例性实施方式中,基于前述方案,所述根据所述滑动操作对所述目标编辑物进行复制,以对所述游戏场景进行更新包括:根据所述滑动操作的滑动方向确定出所述虚拟摄像机的移动方向;基于所述移动方向控制所述游戏中的虚拟摄像机进行移动,以调整所述位置指示标识指示的所述游戏场景中的当前位置;以所述目标位置为起点,所述当前位置为终点,根据所述虚拟摄像机的移动方向,对所述目标编辑物进行复制,以对所述游戏场景进行更新。
[0017]在本公开的一种示例性实施方式中,基于前述方案,所述根据所述滑动操作对所述目标编辑物进行复制,以对所述游戏场景进行更新,包括:根据所述滑动操作,基于预设堆叠率或预设间隔对所述目标编辑物进行复制,以对所述游戏场景进行更新;其中,所述预设堆叠率根据相邻两个目标编辑物的重叠面积与所述目标编辑物的面积之比确定,所述预
设间隔根据相邻两个目标编辑物之间的间隔距离确定。
[0018]在本公开的一种示例性实施方式中,基于前述方案,所述第一游戏场景编辑操作包括针对第二预设控件的第三控制操作,所述第二游戏场景编辑操作包括针对所述第二预设控件的第四控制操作。
[0019]在本公开的一种示例性实施方式中,基于前述方案,所述响应第二游戏场景编辑操作,根据所述目标延伸方向对所述单位编辑物的尺寸进行调整,以生成目标编辑物,包括:响应第二游戏场景编辑操作,根据所述目标延伸方向和预设尺寸变化速率对所述单位编辑物的尺寸进行调整,以生成目标编辑物。
[0020]在本公开的一种示例性实施方式中,基于前述方案,所述方法还包括:在所述单位编辑物在所述目标延伸方向本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏场景编辑方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,在所述图形用户界面中展示所述游戏场景,所述方法包括:响应对当前在所述游戏场景中选择的待编辑位置的选定操作,确定当前选择的待编辑位置为目标位置;响应第一游戏场景编辑操作,根据预先选定的目标延伸方向在所述目标位置处生成单位编辑物;响应第二游戏场景编辑操作,根据所述目标延伸方向对所述单位编辑物的尺寸进行调整,以生成目标编辑物;根据所述目标编辑物,更新所述游戏场景。2.根据权利要求1所述的游戏场景编辑方法,其特征在于,所述目标位置位于所述游戏场景的实体场景元素,所述响应第一游戏场景编辑操作,根据预先选定的目标延伸方向在所述目标位置处生成单位编辑物,包括:响应第一游戏场景编辑操作,在所述目标延伸方向为第一延伸方向的情况下,在所述目标位置处沿所述第一延伸方向添加所述单位编辑物,以生成单位编辑物;响应第一游戏场景编辑操作,在所述目标延伸方向为第二延伸方向的情况下,在所述目标位置处沿所述第二延伸方向删除部分所述实体场景元素,以生成单位编辑物;所述第一延伸方向包括向所述实体场景元素外部延伸的方向,所述第二延伸方向包括向所述实体场景元素内部延伸的方向。3.根据权利要求1所述的游戏场景编辑方法,其特征在于,所述响应第一游戏场景编辑操作,根据预先选定的目标延伸方向在所述目标位置处生成单位编辑物包括:响应第一游戏场景编辑操作,获取预先选定的目标延伸方向和预先选定的单位编辑物的目标形状;根据所述目标延伸方向和所述目标形状,在所述目标位置处生成所述单位编辑物。4.根据权利要求3所述的游戏场景编辑方法,其特征在于,通过以下方式预先选定所述单位编辑物的目标形状:响应选择编辑模式的操作,在所述图形用户界面中显示编辑模式选择页面;响应在所述编辑模式选择页面中对任一单位编辑物形状的选定操作,确定所述选定操作所针对的形状为所述单位编辑物的目标形状。5.根据权利要求1至4中任一项所述的游戏场景编辑方法,其特征在于,通过以下方式预先选定所述目标延伸方向:响应选择编辑模式的操作,在所述图形用户界面中显示编辑模式选择页面;响应在所述编辑模式选择页面中对任一延伸方向的选定操作,确定所述选定操作所针对的延伸方向为所述目标延伸方向。6.根据权利要求1所述的游戏场景编辑方法,其特征在于,在响应对当前在所述游戏场景中选择的待编辑位置的选定操作,确定当前选择的待编辑位置为目标位置之前,所述方法还包括:响应对所述图形用户界面中第一预设控件的第一控制操作,在所述图形用户界面中显示一位置指示标识,所述位置指示标识用于指示当前在所述游戏场景中选择的待编辑位置;
响应对所述第一预设控件的第二控制操作,调整当前选择的所述待编辑位置。7.根据权利要求6所述的游戏场景编辑方法,其特征在于,所述响应第二游戏场景编辑操作,根据所述目标延伸方向对所述单位编辑物的尺寸进行调整,以生成目标编辑物,包括:在响应第二游戏场景编辑操作,根据所述目标延伸方向对所述单位编辑物的尺寸进行调整的过程中,若检测到针对所述第一预设控件的操作,则停止对所述单位编辑物的尺寸进行调整;根据停止尺寸调整时的单位编辑物,确定出所述目标编辑物。8.根据权利要求6或7所述的游戏场景编辑方法,其特征在于,所述第一预设控件包括虚拟摇杆控件,所述虚拟摇杆控件包括摇杆和底盘,所述第二游戏场景编辑操作包括针对所述图形用户界面中的第二预设控件的操作;所述根据所述目标编辑物,更新所述游戏场景,包括:在针对所述第二预设控件进...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘森
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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