一种游戏中信息的提示方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:36826960 阅读:23 留言:0更新日期:2023-03-12 01:30
本申请提供了一种游戏中信息的提示方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:在第一图形用户界面上显示第一目标技能作用于目标游戏角色的第一预提示信息,在第一图形用户界面上显示包含第一目标队友角色的第一提示信息,向第一目标队友角色的第二终端设备发送第一伤害抵挡请求。本申请能够提高了游戏过程中队友间的交流效率。队友间的交流效率。队友间的交流效率。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏中信息的提示方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本申请涉及信息提示
,尤其涉及一种游戏中信息的提示方法、装置、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]在多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA)中,玩家通常会向队友发送提示信息,来实现游戏过程中的快速交流。提示信息通常以地图标记的形式生成在游戏场景中,队友可以根据游戏场景中的地图标记,感知队友所发送的提示信息。
[0003]由于地图标记是在游戏场景中生成的,且地图标记不会指定某个特定的队友,队友只能根据地图标记生成的位置及提示内容,判断发送者的发送对象及意图,因此造成交流效率不高的问题,并且,还有可能出现误判的情况。
[0004]如何提高游戏过程中队友间的交流效率是目前亟待解决的问题,现有技术中缺少相关的解决方案。

技术实现思路

[0005]有鉴于此,本申请实施例提供了一种提示信息的显示方法、装置、电子设备及存储介质,能够向特定的队友发送提示信息,提高了游戏过程中队友间的交流效率。
[0006]本申请实施例的技术方案是这样实现的:
[0007]第一方面,本申请实施例提供一种游戏中信息的提示方法,所述游戏中包括目标游戏角色以及所述目标游戏角色的至少一个队友角色和至少一个敌对角色,通过控制所述目标游戏角色的第一终端设备提供第一图形用户界面,所述方法包括:
[0008]在所述第一图形用户界面上显示第一目标技能作用于所述目标游戏角色的第一预提示信息;
[0009]在所述第一图形用户界面上显示包含第一目标队友角色的第一提示信息;其中,所述第一目标队友角色为与所述目标游戏角色满足第一预设位置关系的队友角色;
[0010]向所述第一目标队友角色的第二终端设备发送第一伤害抵挡请求,其中,所述第一伤害抵挡请求包含所述第一提示信息对应的第一位置信息,所述第一位置信息用于指示所述第一目标队友角色移动至第一目标位置以帮助所述目标游戏角色抵挡所述第一目标技能的伤害。
[0011]第二方面,本申请实施例还提供一种游戏中信息的提示方法,所述游戏中包括目标游戏角色以及所述目标游戏角色的至少一个队友角色,通过控制所述目标游戏角色的第一终端设备提供第一图形用户界面,所述方法包括:
[0012]响应针对所述游戏中第一目标队友角色的第二拖动操作,在所述第一图形用户界面上由所述第二拖动操作确定的第二拖拽位置处,显示被拖拽的所述第一目标队友角色对应的角色虚影,其中,所述第一目标队友角色与所述目标游戏角色满足第二预设位置关系,所述角色虚影用于提示所述第一目标队友角色移动至所述角色虚影的位置;
[0013]在所述第一目标队友角色的第二终端设备响应针对所述角色虚影的第二操作的同时,在所述第一图形用户界面上显示所述第一目标队友角色移动至所述角色虚影所在位置的第二游戏画面。
[0014]第三方面,本申请实施例还提供一种游戏中信息的提示装置,所述装置包括:
[0015]检测模块,用于在第一图形用户界面上显示第一目标技能作用于目标游戏角色的第一预提示信息;
[0016]第一提示模块,用于在所述第一图形用户界面上显示包含第一目标队友角色的第一提示信息;其中,所述第一目标队友角色为与所述目标游戏角色满足第一预设位置关系的队友角色;
[0017]发送模块,用于向所述第一目标队友角色的第二终端设备发送第一伤害抵挡请求,其中,所述第一伤害抵挡请求包含所述第一提示信息对应的第一位置信息,所述第一位置信息用于指示所述第一目标队友角色移动至第一目标位置以帮助所述目标游戏角色抵挡所述第一目标技能的伤害。
[0018]第四方面,本申请实施例还提供一种游戏中信息的提示装置,所述装置包括:
[0019]第二提示模块,用于响应针对所述游戏中第一目标队友角色的第二拖动操作,在第一图形用户界面上由所述第二拖动操作确定的第二拖拽位置处,显示被拖拽的所述第一目标队友角色对应的角色虚影,其中,所述第一目标队友角色与所述目标游戏角色满足第二预设位置关系,所述角色虚影用于提示所述第一目标队友角色移动至所述角色虚影的位置;
[0020]显示模块,在所述第一目标队友角色的第二终端设备响应针对所述角色虚影的第二操作的同时,在所述第一图形用户界面上显示所述第一目标队友角色移动至所述角色虚影所在位置的第二游戏画面。
[0021]第五方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行第一方面任一项所述的游戏中信息的提示方法,或执行第二方面所述的游戏中信息的提示方法。
[0022]第六方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行第一方面任一项所述的游戏中信息的提示方法,或执行第二方面所述的游戏中信息的提示方法。
[0023]本申请实施例具有以下有益效果:
[0024]在游戏的过程中,当敌对角色的第一目标技能锁定了目标游戏角色时,在第一图形用户界面上显示第一目标技能作用于目标游戏角色的预提示信息,并且在游戏中存在与目标游戏角色满足第一预设位置关系的第一目标队友角色时,在第一图形用户界面上显示针对第一目标队友角色的第一提示信息,第一目标队友角色可以通过第一提示信息,知晓自身需要帮助目标游戏角色阻挡第一目标技能,并在第一目标队友角色的第二终端设备响应针对第一提示信息的第一操作的同时,在第一图形用户界面上显示第一目标队友角色帮助目标游戏角色阻挡第一目标技能的游戏画面,提高了游戏过程中的队友间的交流效率。
附图说明
[0025]为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
[0026]图1是本申请实施例提供的步骤S101

S103的流程示意图;
[0027]图2是本申请实施例提供的步骤S201

S203的流程示意图;
[0028]图3是本申请实施例提供的步骤S301

S302的流程示意图;
[0029]图4是本申请实施例提供的一种游戏中信息的提示装置的结构示意图;
[0030]图5是本申请实施例提供的另一种游戏中信息的提示装置的结构示意图;
[0031]图6是本申请实施例提供的电子设备的组成结构示意图。
具体实施方式
[0032]为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,应当理解,本申请中附本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中信息的提示方法,其特征在于,所述游戏中包括目标游戏角色以及所述目标游戏角色的至少一个队友角色和至少一个敌对角色,通过控制所述目标游戏角色的第一终端设备提供第一图形用户界面,所述方法包括:在所述第一图形用户界面上显示第一目标技能作用于所述目标游戏角色的第一预提示信息;在所述第一图形用户界面上显示包含第一目标队友角色的第一提示信息;其中,所述第一目标队友角色为与所述目标游戏角色满足第一预设位置关系的队友角色;向所述第一目标队友角色的第二终端设备发送第一伤害抵挡请求,其中,所述第一伤害抵挡请求包含所述第一提示信息对应的第一位置信息,所述第一位置信息用于指示所述第一目标队友角色移动至第一目标位置以帮助所述目标游戏角色抵挡所述第一目标技能的伤害。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,与所述目标游戏角色满足第一预设位置关系的队友角色,包括:与所述目标游戏角色的距离位于预设距离范围内的队友角色;和/或,位于第一图形用户界面的显示范围内的队友角色。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一目标技能为连线类攻击技能,所述连线类攻击技能能够被所述目标游戏角色的队友角色所阻挡,所述预提示信息为所述连线类攻击技能的攻击路径;在所述第一图形用户界面上显示包含第一目标队友角色的第一提示信息,包括:在所述第一图形用户界面中的所述攻击路径上,显示与所述第一目标队友角色对应的角色虚影,其中,所述角色虚影随攻击路径的移动而移动。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述第一图形用户界面中的所述攻击路径上,显示与所述第一目标队友角色对应的角色虚影,包括:在所述第一图形用户界面上显示提示按钮,响应于针对所述提示按钮的触发操作,确定所述第一目标队友角色中距离所述攻击路径最近的所述第一目标队友角色为待显示队友角色,并在所述攻击路径上显示所述待显示队友角色对应的角色虚影。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述第一图形用户界面中的所述攻击路径上,显示与所述第一目标队友角色对应的角色虚影,包括:响应于针对所述第一目标队友角色的第一拖拽操作,在所述第一拖拽操作确定的第一拖拽位置处显示被拖拽的所述第一目标队友角色对应的角色虚影。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述第一拖拽操作确定的第一拖拽位置处显示被拖拽的所述第一目标队友角色对应的角色虚影,包括:当所述第一拖拽操作的拖拽距离大于预设的第二距离阈值时,在所述攻击路径上显示被拖拽的所述第一目标队友角色对应的角色虚影;或者,当所述第一拖拽位置距离所述攻击路径的最小距离小于预设的第三距离阈值时,在所述攻击路径上显示被拖拽的所述第一目标队友角色对应的角色虚影。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一目标技能为直接作用于目标游戏角色类技能,所述预提示信息为直接作用于目标游戏角色类技能所标示的被锁定角色;在所述第一图形用户界面上显示包含第一目标队友角色的第一提示信息,包括:
在所述被锁定角色所在的位置,或者在靠近所述被锁定角色的位置,或者在所述被锁定角色与释放所述第一目标技能的敌对角色之间,显示与所述第一目标队友角色对应的角色虚影。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:确定所述第一目标队友角色的生命值,在所述第一图形用户界面上显示针对所述生命值大于所述第一目标技能所能造成伤害的第一目标队友角色的第一提示信息。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述第一图形用户界面上显示第二目标技能作用于第二目标队友角色的第二预提示信息;在所述第一图形用户界面上显示包含目标游戏角色的第二提示信息;其中,所述第二目标队友角色与所述目标游戏角色满足所述第一预设位置关系;接收第二目标队友角色的第三终端设备发送第...

【专利技术属性】
技术研发人员:陶欣怡林智刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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