【技术实现步骤摘要】
一种游戏中信息的提示方法、装置、电子设备及存储介质
[0001]本申请涉及信息提示
,尤其涉及一种游戏中信息的提示方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
[0002]在多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA)中,玩家通常会向队友发送提示信息,来实现游戏过程中的快速交流。提示信息通常以地图标记的形式生成在游戏场景中,队友可以根据游戏场景中的地图标记,感知队友所发送的提示信息。
[0003]由于地图标记是在游戏场景中生成的,且地图标记不会指定某个特定的队友,队友只能根据地图标记生成的位置及提示内容,判断发送者的发送对象及意图,因此造成交流效率不高的问题,并且,还有可能出现误判的情况。
[0004]如何提高游戏过程中队友间的交流效率是目前亟待解决的问题,现有技术中缺少相关的解决方案。
技术实现思路
[0005]有鉴于此,本申请实施例提供了一种提示信息的显示方法、装置、电子设备及存储介质,能够向特定的队友发送提示信息,提高了游戏过程中队友间的交流效率。
[0006]本申请实施例的技术方案是这样实现的:
[0007]第一方面,本申请实施例提供一种游戏中信息的提示方法,所述游戏中包括目标游戏角色以及所述目标游戏角色的至少一个队友角色和至少一个敌对角色,通过控制所述目标游戏角色的第一终端设备提供第一图形用户界面,所述方法包括:
[0008]在所述第一图形用户界面上显示第一目标技能作用于所述目标游戏角色的第一预提 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏中信息的提示方法,其特征在于,所述游戏中包括目标游戏角色以及所述目标游戏角色的至少一个队友角色和至少一个敌对角色,通过控制所述目标游戏角色的第一终端设备提供第一图形用户界面,所述方法包括:在所述第一图形用户界面上显示第一目标技能作用于所述目标游戏角色的第一预提示信息;在所述第一图形用户界面上显示包含第一目标队友角色的第一提示信息;其中,所述第一目标队友角色为与所述目标游戏角色满足第一预设位置关系的队友角色;向所述第一目标队友角色的第二终端设备发送第一伤害抵挡请求,其中,所述第一伤害抵挡请求包含所述第一提示信息对应的第一位置信息,所述第一位置信息用于指示所述第一目标队友角色移动至第一目标位置以帮助所述目标游戏角色抵挡所述第一目标技能的伤害。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,与所述目标游戏角色满足第一预设位置关系的队友角色,包括:与所述目标游戏角色的距离位于预设距离范围内的队友角色;和/或,位于第一图形用户界面的显示范围内的队友角色。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一目标技能为连线类攻击技能,所述连线类攻击技能能够被所述目标游戏角色的队友角色所阻挡,所述预提示信息为所述连线类攻击技能的攻击路径;在所述第一图形用户界面上显示包含第一目标队友角色的第一提示信息,包括:在所述第一图形用户界面中的所述攻击路径上,显示与所述第一目标队友角色对应的角色虚影,其中,所述角色虚影随攻击路径的移动而移动。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述第一图形用户界面中的所述攻击路径上,显示与所述第一目标队友角色对应的角色虚影,包括:在所述第一图形用户界面上显示提示按钮,响应于针对所述提示按钮的触发操作,确定所述第一目标队友角色中距离所述攻击路径最近的所述第一目标队友角色为待显示队友角色,并在所述攻击路径上显示所述待显示队友角色对应的角色虚影。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述第一图形用户界面中的所述攻击路径上,显示与所述第一目标队友角色对应的角色虚影,包括:响应于针对所述第一目标队友角色的第一拖拽操作,在所述第一拖拽操作确定的第一拖拽位置处显示被拖拽的所述第一目标队友角色对应的角色虚影。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述第一拖拽操作确定的第一拖拽位置处显示被拖拽的所述第一目标队友角色对应的角色虚影,包括:当所述第一拖拽操作的拖拽距离大于预设的第二距离阈值时,在所述攻击路径上显示被拖拽的所述第一目标队友角色对应的角色虚影;或者,当所述第一拖拽位置距离所述攻击路径的最小距离小于预设的第三距离阈值时,在所述攻击路径上显示被拖拽的所述第一目标队友角色对应的角色虚影。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一目标技能为直接作用于目标游戏角色类技能,所述预提示信息为直接作用于目标游戏角色类技能所标示的被锁定角色;在所述第一图形用户界面上显示包含第一目标队友角色的第一提示信息,包括:
在所述被锁定角色所在的位置,或者在靠近所述被锁定角色的位置,或者在所述被锁定角色与释放所述第一目标技能的敌对角色之间,显示与所述第一目标队友角色对应的角色虚影。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:确定所述第一目标队友角色的生命值,在所述第一图形用户界面上显示针对所述生命值大于所述第一目标技能所能造成伤害的第一目标队友角色的第一提示信息。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述第一图形用户界面上显示第二目标技能作用于第二目标队友角色的第二预提示信息;在所述第一图形用户界面上显示包含目标游戏角色的第二提示信息;其中,所述第二目标队友角色与所述目标游戏角色满足所述第一预设位置关系;接收第二目标队友角色的第三终端设备发送第...
【专利技术属性】
技术研发人员:陶欣怡,林智,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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