一种虚拟载具的控制方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:36602292 阅读:45 留言:0更新日期:2023-02-04 18:18
本申请提供了一种虚拟载具的控制方法、装置、电子设备及存储介质,响应作用于角色移动控件的第一触控操作,根据第一触控操作的触控位置,控制虚拟角色在虚拟场景中移动;在根据第一触控操作的触控位置控制虚拟角色在虚拟场景中移动的过程中,响应第一触控操作的操作距离满足预设条件,控制虚拟角色召唤虚拟载具,并控制虚拟载具承载虚拟角色在虚拟场景中移动;其中,操作距离为角色移动控件与第一触控操作的触控点当前位置之间的距离。本申请能够通过操作角色移动控件实现在虚拟角色移动的过程中自动召唤虚拟载具,不打断玩家控制虚拟角色在虚拟场景中移动的操作流程,进而提高玩家控制虚拟角色在虚拟场景中移动的连贯性。玩家控制虚拟角色在虚拟场景中移动的连贯性。玩家控制虚拟角色在虚拟场景中移动的连贯性。

【技术实现步骤摘要】
一种虚拟载具的控制方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本申请涉及游戏
,具体而言,涉及一种虚拟载具的控制方法、装置、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]目前的游戏中,存在着各式各样的虚拟道具,不同的虚拟道具具有不同的功能,充分提高了玩家在游戏过程中的玩法趣味性。如为虚拟角色配备虚拟载具,以使虚拟角色从正常行走变成加速移动等。
[0003]相关技术中,载具召唤控件和角色移动控件通常设置在图形用户界面的左侧,当玩家忘记点击载具召唤控件进行召唤虚拟载具并已经操作角色移动控件控制虚拟角色在虚拟场景中移动时,需要先停止操作角色移动控件,重新点击载具召唤控件进行召唤虚拟载具,再去操作角色移动控件控制虚拟角色在虚拟场景中进行移动。但是上述方式会打断玩家控制虚拟角色在虚拟场景中移动的操作流程,导致虚拟场景中虚拟角色的移动过程被中断,从而影响玩家控制虚拟角色在虚拟场景中移动的连贯性。

技术实现思路

[0004]有鉴于此,本申请的目的在于提供一种虚拟载具的控制方法、装置、电子设备及存储介质,能够通过操作角色移动控件实现在虚拟角色移动的过程中自动召唤虚拟载具,不打断玩家控制虚拟角色在虚拟场景中移动的操作流程,进而提高玩家控制虚拟角色在虚拟场景中移动的连贯性

[0005]第一方面,本申请实施例提供了一种虚拟载具的控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景,所述控制方法包括:
[0006]响应作用于角色移动控件的第一触控操作,根据所述第一触控操作的触控位置,控制虚拟角色在所述虚拟场景中移动;
[0007]在根据所述第一触控操作的触控位置控制虚拟角色在所述虚拟场景中移动的过程中,响应所述第一触控操作的操作距离满足预设条件,控制所述虚拟角色召唤虚拟载具,并控制所述虚拟载具承载所述虚拟角色在所述虚拟场景中移动;其中,所述操作距离为所述角色移动控件与所述第一触控操作的触控点当前位置之间的距离。
[0008]第二方面,本申请实施例还提供了一种虚拟载具的控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景,所述控制装置包括:
[0009]移动控制模块,用于响应作用于角色移动控件的第一触控操作,根据所述第一触控操作的触控位置,控制虚拟角色在所述虚拟场景中移动;
[0010]载具召唤模块,用于在根据所述第一触控操作的触控位置控制虚拟角色在所述虚拟场景中移动的过程中,响应所述第一触控操作的操作距离满足预设条件,控制所述虚拟角色召唤虚拟载具,并控制所述虚拟载具承载所述虚拟角色在所述虚拟场景中移动;其中,所述操作距离为所述角色移动控件与所述第一触控操作的触控点当前位置之间的距离。
[0011]第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如上所述虚拟载具的控制方法的步骤。
[0012]第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如上所述虚拟载具的控制方法的步骤。
[0013]本申请实施例提供的虚拟载具的控制方法、装置、电子设备及存储介质,响应作用于角色移动控件的第一触控操作,根据第一触控操作的触控位置,控制虚拟角色在虚拟场景中移动;在根据第一触控操作的触控位置控制虚拟角色在虚拟场景中移动的过程中,响应第一触控操作的操作距离满足预设条件,控制虚拟角色召唤虚拟载具,并控制虚拟载具承载虚拟角色在虚拟场景中移动;其中,操作距离为角色移动控件与第一触控操作的触控点当前位置之间的距离。
[0014]与现有技术相比,本申请能够在玩家忘记召唤虚拟载具并已经操作角色移动控件控制虚拟角色在虚拟场景中移动的过程中,通过操作角色移动控件,使作用在角色移动控件上的第一触控操作的操作距离满足预设条件,即可控制虚拟角色自动召唤虚拟载具并控制虚拟载具承载虚拟角色在虚拟场景中进行移动,这样可以不打断玩家控制虚拟角色在虚拟场景中移动的操作流程,进而提高玩家控制虚拟角色在虚拟场景中移动的连贯性,进一步提高了玩家的游戏操作效率。
[0015]为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
[0016]为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
[0017]图1为现有技术中所提供的一种图形用户界面的示意图;
[0018]图2为现有技术中所提供的另一种图形用户界面的示意图;
[0019]图3为本申请实施例所提供的一种虚拟载具的控制方法的流程图;
[0020]图4为本申请实施例所提供的一种图形用户界面的示意图;
[0021]图5为本申请实施例所提供的另一种图形用户界面的示意图;
[0022]图6为本申请实施例所提供的另一种图形用户界面的示意图;
[0023]图7为本申请实施例所提供的另一种图形用户界面的示意图;
[0024]图8为本申请实施例所提供的一种虚拟载具的控制装置的结构示意图;
[0025]图9为本申请实施例所提供的另一种虚拟载具的控制装置的结构示意图;
[0026]图10为本申请实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0027]为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的每个其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0028]首先,对本申请实施例中涉及的名称进行简单介绍:
[0029](1)终端设备
[0030]本申请实施例中涉及的终端设备主要是指用于提供图形用户界面,并能够对虚拟角色进行控制操作的终端。其中,终端设备可以为下述提到的本地终端设备,或是云交互系统中的客户端设备。该终端设备可以包括但不限于以下设备中的任意一种:笔记本电脑、智能手机、平板电脑、台式计算机、游戏机、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、个人数字助理(PDA)、电子书阅读器等。该终端设备本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟载具的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景,所述控制方法包括:响应作用于角色移动控件的第一触控操作,根据所述第一触控操作的触控位置,控制虚拟角色在所述虚拟场景中移动;在根据所述第一触控操作的触控位置控制虚拟角色在所述虚拟场景中移动的过程中,响应所述第一触控操作的操作距离满足预设条件,控制所述虚拟角色召唤虚拟载具,并控制所述虚拟载具承载所述虚拟角色在所述虚拟场景中移动;其中,所述操作距离为所述角色移动控件与所述第一触控操作的触控点当前位置之间的距离。2.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,在根据所述第一触控操作的触控位置控制虚拟角色在所述虚拟场景中移动的过程中,响应所述第一触控操作的操作距离满足预设条件,控制所述虚拟角色召唤虚拟载具,并控制所述虚拟载具承载所述虚拟角色在所述虚拟场景中移动的步骤,包括:在根据所述第一触控操作的触控位置控制虚拟角色在所述虚拟场景中移动的过程中,响应所述第一触控操作的操作距离不小于第一距离阈值,控制所述虚拟角色召唤虚拟载具,并控制所述虚拟载具承载所述虚拟角色在所述虚拟场景中移动。3.根据权利要求2所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:在所述图形用户界面上显示用于表征所述虚拟角色召唤虚拟载具的第一召唤进度的第一进度标识;其中,所述第一召唤进度与所述第一触控操作的操作距离呈正相关关系,当所述操作距离不小于所述第一距离阈值时,所述第一召唤进度达到进度阈值。4.根据权利要求3所述的控制方法,其特征在于,在所述第一触控操作的操作距离不大于第二距离阈值时,所述第一召唤进度与所述操作距离呈第一正相关关系;在所述第一触控操作的操作距离大于第二距离阈值且不大于所述第一距离阈值时,所述第一召唤进度与所述操作距离呈第二正相关关系;其中,所述第一正相关关系对应的变化速率小于所述第二正相关关系对应的变化速率。5.根据权利要求3所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:在所述图形用户界面上显示用于根据第二触控操作召唤虚拟载具的载具召唤控件;其中,所述第一进度标识叠加显示在所述载具召唤控件上。6.根据权利要求1至5任一项所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:在所述图形用户界面上显示用于根据第三触控操作控制虚拟角色自动移动的自动移动控件;在所述虚拟角色召唤出虚拟载具之后,响应所述第一触控操作的结束,若所述第一触控操作的结束位置位于所述自动移动控件,则控制所述虚拟载具承载所述虚拟角色在所述虚拟场景中自动移动。7.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,在根据所述第一触控操作的触控位置控制虚拟角色在所述虚拟场景中移动的过程中,响应所述第一触控操作的操作距离满足预设条件,控制所述虚拟角色召唤虚拟载具,并控制所述虚拟载具承载所述虚拟角色在所述虚拟场景中移动的步骤,包括:当所述图形用户界面上存在对虚拟场景中目标位置进行标记的目标标记位置,则在根
据所述第一触控操作的触控位置控制虚拟角色在所述虚拟场景中移动的过程中,响应所述第一触控操作的操作距离对应的第一进度增量和目标距离对应的第二进度增量之和达到预设阈值,控制所述虚拟角...

【专利技术属性】
技术研发人员:吴肖扬
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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